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维多的另一个规则设计·【舰娘】


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推荐贴

发布于
Revan 发表于 2016-9-22 10:27

好小的说,不过挺好w

好了好了~

不错了这个

都是小口径的东西了

还能怎样了~

咱倒是想要给二连装,三联装这些

加上个【连击】效果呢

就是可以同时装填2个基数的弹药(笑)

效果那是一级棒啊

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发布于
Revan 发表于 2016-9-22 12:47

这些分别都有什么效果呢?

连击就是可以快速装填1个基数的弹药

穿甲就是减少对方的防御补正,当然只有一次就是了

防空就是防空

发布于
Revan 发表于 2016-9-22 14:07

恩,正确

 

那么其他的呢?

其他的啊

正常的补正而已

连击就是可以连续几个回合攻击

算是减少冷却时间就是了

防空不用说也知道的

发布于
Revan 发表于 2016-9-23 09:53

装填是个动作吧?

恩,是啊

装填需要时间啊

这个特效就是减少装填时间的

就像是手动武器,半自动武器和自动武器一样

发布于
Revan 发表于 2016-9-23 10:06

行动都不占行动点了有点怪吧

因为战舰毕竟不是战车啊

锅炉启动之后,不需要去调节的

保持一定的航速就可以了(笑)

发布于
Revan 发表于 2016-9-23 10:40

不,你这样考虑是不对的

 

人开始走了之后也不需要调节呢,那难道就可以到处窜了吗? ...

恩……

这也是个问题啊

主要是咱当年玩澡盆世界的时候

不需要调节航速,船就自己不断在跑(笑)

发布于
Revan 发表于 2016-9-23 14:36

不你仔细想想,你移动消耗的是不是行动力?

 

是不是攻击也消耗了行动力? ...

(茶)

这个倒也不错

不过要放到以后改版的时候再加这个详细设定

现在先慢慢来吧

不然一次太大动作,玩不转的

发布于
Revan 发表于 2016-9-24 07:27

这些是基础啊

没事

基础也是可以改的啊!

现在弄这个

要记录的东西就太多了

不过这个确实可以提上日程就是了

发布于
Revan 发表于 2016-9-24 07:37

所以有什么进展吗?

并没有

如果要改用移动格子数来计算的话

那么脱离视野什么的,就会有问题了

这个咱还要考虑考虑

发布于
Revan 发表于 2016-9-24 07:41

well,为什么不加入disenged这个设定呢

你什么时候见过空闲一段时间的锅炉

可以在短时间内提供一定移动力的?

发布于
Revan 发表于 2016-9-24 07:51

我的意思是加入这个系统

 

接敌和离开战斗的系统

(茶)

哈……你说的是一个系统么?

咱们现在就是这样的啊

脱离索敌范围就可以脱离战斗

发布于
Revan 发表于 2016-9-24 08:00

不是索敌范围,而是接敌的设定,当你使用脱离战斗这个动作时敌人无法对你使用某些武器,直到再次接敌才能使 ...

哈?

举个例子来看看

发布于
Revan 发表于 2016-9-24 08:45

当双方进入接敌状态,也就是排好了对轰,这时候自然一切武器都能使用来毁灭对手

 

这是有一方不想打了,开始 ...

(茶)

好复杂好复杂啊

发布于
Revan 发表于 2016-9-24 09:13

好吧,那就是近战用这个

 

近战的双方不能被其他人用射击武器射击

嗯嗯……嗯嗯……

好主意呢~

不过要先记着才行啊

咱魔改的北方酱一定很有趣的啊(笑)

而且CQC是Nameless们的必修课啊

没有那么多资源给她们吃啊

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