维多利嘉 发布于九月 22, 2016 作者 分享 发布于九月 22, 2016 Revan 发表于 2016-9-22 10:27好小的说,不过挺好w 好了好了~不错了这个 都是小口径的东西了 还能怎样了~ 咱倒是想要给二连装,三联装这些 加上个【连击】效果呢 就是可以同时装填2个基数的弹药(笑) 效果那是一级棒啊 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 22, 2016 作者 分享 发布于九月 22, 2016 Revan 发表于 2016-9-22 10:45那你不如直接多投骰子 就是多投啊1个基数的攻击,是3D10 两个基数,不就是6D10了(笑) 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 22, 2016 作者 分享 发布于九月 22, 2016 Revan 发表于 2016-9-22 10:57你这样有点太强了 恩,会么?倒也是呢…… 这个容咱再想想吧 反正大不了就加特效就是了 属性已经上去了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 22, 2016 作者 分享 发布于九月 22, 2016 Revan 发表于 2016-9-22 12:47这些分别都有什么效果呢? 连击就是可以快速装填1个基数的弹药穿甲就是减少对方的防御补正,当然只有一次就是了 防空就是防空 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 22, 2016 作者 分享 发布于九月 22, 2016 Revan 发表于 2016-9-22 13:02只有一次是什么? 穿甲值应该是每次射击都有用的 咱说的是本次攻击计算穿甲也就是不累积 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 22, 2016 作者 分享 发布于九月 22, 2016 Revan 发表于 2016-9-22 14:07恩,正确 那么其他的呢? 其他的啊正常的补正而已 连击就是可以连续几个回合攻击 算是减少冷却时间就是了 防空不用说也知道的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 22, 2016 作者 分享 发布于九月 22, 2016 Revan 发表于 2016-9-22 14:43减少冷却时间是什么? 你看中距离和远距离武器 不是有冷却时间的么? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 Revan 发表于 2016-9-23 09:53装填是个动作吧? 恩,是啊装填需要时间啊 这个特效就是减少装填时间的 就像是手动武器,半自动武器和自动武器一样 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 Revan 发表于 2016-9-23 10:00问题是一轮能做多少事你又没有定义 (摊手)不就是十分钟么? 一次攻击,移动不占用行动点 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 Revan 发表于 2016-9-23 10:06行动都不占行动点了有点怪吧 因为战舰毕竟不是战车啊锅炉启动之后,不需要去调节的 保持一定的航速就可以了(笑) 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 Revan 发表于 2016-9-23 10:40不,你这样考虑是不对的 人开始走了之后也不需要调节呢,那难道就可以到处窜了吗? ... 恩……这也是个问题啊 主要是咱当年玩澡盆世界的时候 不需要调节航速,船就自己不断在跑(笑) 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 Revan 发表于 2016-9-23 12:57这是战棋。。。。跟那个不一样 (茶)是啊,确实不一样 不过火纹里面也是啊 移动和攻击是不相干的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 Revan 发表于 2016-9-23 14:13火纹移动也需要移动点 别闹火纹系列,移动是移动 攻击是攻击 好不好 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 Revan 发表于 2016-9-23 14:36不你仔细想想,你移动消耗的是不是行动力? 是不是攻击也消耗了行动力? ... (茶)这个倒也不错 不过要放到以后改版的时候再加这个详细设定 现在先慢慢来吧 不然一次太大动作,玩不转的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 Revan 发表于 2016-9-24 07:27这些是基础啊 没事基础也是可以改的啊! 现在弄这个 要记录的东西就太多了 不过这个确实可以提上日程就是了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 Revan 发表于 2016-9-24 07:37所以有什么进展吗? 并没有如果要改用移动格子数来计算的话 那么脱离视野什么的,就会有问题了 这个咱还要考虑考虑 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 Revan 发表于 2016-9-24 07:41well,为什么不加入disenged这个设定呢 你什么时候见过空闲一段时间的锅炉可以在短时间内提供一定移动力的? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 Revan 发表于 2016-9-24 07:51我的意思是加入这个系统 接敌和离开战斗的系统 (茶)哈……你说的是一个系统么? 咱们现在就是这样的啊 脱离索敌范围就可以脱离战斗 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 24, 2016 作者 分享 发布于九月 24, 2016 Revan 发表于 2016-9-24 08:00不是索敌范围,而是接敌的设定,当你使用脱离战斗这个动作时敌人无法对你使用某些武器,直到再次接敌才能使 ... 哈?举个例子来看看 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 24, 2016 作者 分享 发布于九月 24, 2016 Revan 发表于 2016-9-24 08:45当双方进入接敌状态,也就是排好了对轰,这时候自然一切武器都能使用来毁灭对手 这是有一方不想打了,开始 ... (茶)好复杂好复杂啊 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 24, 2016 作者 分享 发布于九月 24, 2016 Revan 发表于 2016-9-24 08:51额。。。复杂吗? 不好想就是了要不咱后面的版本强化CQC的战斗过程好了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 24, 2016 作者 分享 发布于九月 24, 2016 Revan 发表于 2016-9-24 09:13好吧,那就是近战用这个 近战的双方不能被其他人用射击武器射击 嗯嗯……嗯嗯……好主意呢~ 不过要先记着才行啊 咱魔改的北方酱一定很有趣的啊(笑) 而且CQC是Nameless们的必修课啊 没有那么多资源给她们吃啊 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 24, 2016 作者 分享 发布于九月 24, 2016 Revan 发表于 2016-9-24 09:28恩,所以呢,这个设定很不错w 北方流奥义!北方——百裂拳! 链接到点评
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