维多利嘉 发布于九月 20, 2016 作者 分享 发布于九月 20, 2016 Revan 发表于 2016-9-20 11:54是吗,这个跟这个有什么相关的呢? 没有关系只是吐槽技术宅而已 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 20, 2016 作者 分享 发布于九月 20, 2016 Revan 发表于 2016-9-20 12:37what?这跟技术宅有什么关系? 你不是说不理解死宅的想法么?你也没有女友吧? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 20, 2016 作者 分享 发布于九月 20, 2016 Revan 发表于 2016-9-20 13:47啊。。你说的对是对 但是我还是不明白你想说什么? 没事,就是想要玩一下程序猿这个梗而已 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 20, 2016 作者 分享 发布于九月 20, 2016 Revan 发表于 2016-9-20 14:23有趣吗?我的反应称不上有趣吧 其实乐趣在于将中文直译成英文 Programmer》程序员》程序猿》Program Ape 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 20, 2016 作者 分享 发布于九月 20, 2016 Revan 发表于 2016-9-20 14:31回到正题,你改良了什么吗? First版本的那些啊战场的格局 武器状态与冷却 伤害波动与武器口径关联 什么的 如果要简化公式的话 首先要将三大类的武器伤害波动统一起来 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 20, 2016 作者 分享 发布于九月 20, 2016 Revan 发表于 2016-9-20 14:40统一起来你确定不会更模糊吗? 当然会啊但是如果要简化公式 这部分就是需要削的了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 20, 2016 作者 分享 发布于九月 20, 2016 Revan 发表于 2016-9-20 14:43削,越削越短? 你们不是觉得繁琐么变动值减少 有助于公式的简化的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 20, 2016 作者 分享 发布于九月 20, 2016 Revan 发表于 2016-9-20 14:48恩。。。具体你想怎么办? 现在没有头绪呢可以简化的地方 一个是将【防御】和【攻击】整合在一起 取消防御的概率,转化为【暴击穿甲】的概念 另外一个就是伤害波动统一 然后设置装备的伤害上限 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 20, 2016 作者 分享 发布于九月 20, 2016 Revan 发表于 2016-9-20 14:54防御和攻击整合是什么啊? 现在的战斗阶段不是分出来【攻击】和【防御】两个阶段么 然后【防御】的时候 要Roll 一次防御概率 失败就会造成一次重伤 咱在想,是不是把【防御】属性直接整合到【攻击】的伤害计算阶段 取消【防御失败】这个概念 转而使用【暴击穿甲】来对舰娘本体造成伤害 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 20, 2016 作者 分享 发布于九月 20, 2016 Revan 发表于 2016-9-20 15:38哦,这样啊,本来d100也不需要roll防御的。。。 恩,是啊咱设置防御 是因为想要Roll 那个对本体造成的伤害 DitS里面,是受到重大伤害的时候,才会Roll 咱的话 想要改成受到穿甲攻击的时候Roll 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 21, 2016 作者 分享 发布于九月 21, 2016 Revan 发表于 2016-9-21 09:42不,你直接沿用暴击表就可以了 恩……说的也是 暴击表啊…… 说说看是什么样子的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 21, 2016 作者 分享 发布于九月 21, 2016 Revan 发表于 2016-9-21 10:21你去翻DH的规则啊 简单来说就是,人物的HP被打到0之后不会直接死,在在这个情况下再受到伤害就会使用暴击 ... (茶)真是有趣了呢…… 嗯嗯~嗯嗯~~ 咱明天想想看好了 怎么把这个整合放进去 你明天再和咱提一下这个规则 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 21, 2016 作者 分享 发布于九月 21, 2016 Revan 发表于 2016-9-21 10:33你记得去看啊,光口说很难的 当然今天光在那里忙电话的事情了 真是糟糕 (茶) 这个规则 让咱想起咱以前玩洛奇的时候 还有负血的状况呢 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 21, 2016 作者 分享 发布于九月 21, 2016 Revan 发表于 2016-9-21 12:23你要怎么改? 把攻击和防御整合起来在伤害计算阶段,直接扣除防御 啊,这样一来,不就会出现澡盆世界里面 驱逐舰主炮打不伤战列舰的情况了么? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 21, 2016 作者 分享 发布于九月 21, 2016 Revan 发表于 2016-9-21 12:39正常啊,防御嘛 已经改好了你去看看 战斗流程里面,取消了防御成功的判定,直接在伤害里面减掉了 伤害程度,咱改成大破保护的事情了 要被击沉,需要再击破舰装,也即是耐久归0之后,再造成100点伤害 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 21, 2016 作者 分享 发布于九月 21, 2016 Revan 发表于 2016-9-21 12:42你就不能让他们炸得快点吗? 大破保护啊(笑)那么这样 咱们削减一半 如何 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 21, 2016 作者 分享 发布于九月 21, 2016 Revan 发表于 2016-9-21 13:0325点最好w 啊~啊~你好危险啊 25点 都不够上位深海一发的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 22, 2016 作者 分享 发布于九月 22, 2016 Revan 发表于 2016-9-22 09:21恩,一发被秒很奇怪吗? 诶亚~不奇怪啊 但是总感觉这样子好危险的啊(笑) 5点一个受伤阶段 小口径炮都是25的伤害波动 对上轻巡重巡,更加是50点伤害波动 25的保护,想来一下子就跪在那里了啊 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 22, 2016 作者 分享 发布于九月 22, 2016 Revan 发表于 2016-9-22 09:398个阶段有什么不可以的吗? 喂~8个阶段你想要怎么分啊 咱就分了5了 爆辅助装备 爆炮塔 爆锅炉 旧伤 肢体损伤 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 22, 2016 作者 分享 发布于九月 22, 2016 Revan 发表于 2016-9-22 09:46那就25点伤害呗 所以说,统一伤害骰子是多么重要 咱也知道啊所以现在第二阶段的公式简化 就是伤害波动统一 但是有个问题 就是波动统一了 如何区分口径大小带来的影响? 顺便咱们还是50点吧 10点一个阶段正好 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 22, 2016 作者 分享 发布于九月 22, 2016 Revan 发表于 2016-9-22 09:53姐姐啊,d10是统一伤害骰子的投法 但是你可以在后面加补正,而且,可以多投骰子啊,没人说只能1D10,2D10 ... …………………………是咱愚蠢了 干脆这样 顺便给武器上连击属性吧 毕竟单装炮和连装炮的区别在这里呢 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 22, 2016 作者 分享 发布于九月 22, 2016 Revan 发表于 2016-9-22 10:19所以就是多投几个骰子咯 改了改几个伤害的波动都改了D10 小口径炮3 中口径6 大口径10 鱼雷10 小飞机2 链接到点评
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