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维多的另一个规则设计·【舰娘】


维多利嘉

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Revan 发表于 2016-9-20 14:54

防御和攻击整合是什么啊?

现在的战斗阶段

不是分出来【攻击】和【防御】两个阶段么

然后【防御】的时候

要Roll 一次防御概率

失败就会造成一次重伤

 

咱在想,是不是把【防御】属性直接整合到【攻击】的伤害计算阶段

取消【防御失败】这个概念

转而使用【暴击穿甲】来对舰娘本体造成伤害

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Revan 发表于 2016-9-21 10:21

你去翻DH的规则啊

 

简单来说就是,人物的HP被打到0之后不会直接死,在在这个情况下再受到伤害就会使用暴击 ...

(茶)

真是有趣了呢……

嗯嗯~嗯嗯~~

咱明天想想看好了

怎么把这个整合放进去

你明天再和咱提一下这个规则

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Revan 发表于 2016-9-21 12:39

正常啊,防御嘛

已经改好了

你去看看

战斗流程里面,取消了防御成功的判定,直接在伤害里面减掉了

伤害程度,咱改成大破保护的事情了

要被击沉,需要再击破舰装,也即是耐久归0之后,再造成100点伤害

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Revan 发表于 2016-9-22 09:46

那就25点伤害呗

 

所以说,统一伤害骰子是多么重要

咱也知道啊

所以现在第二阶段的公式简化

就是伤害波动统一

但是有个问题

就是波动统一了

如何区分口径大小带来的影响?

 

顺便咱们还是50点吧

10点一个阶段正好

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Revan 发表于 2016-9-22 09:53

姐姐啊,d10是统一伤害骰子的投法

 

但是你可以在后面加补正,而且,可以多投骰子啊,没人说只能1D10,2D10 ...

…………………………

是咱愚蠢了

干脆这样

顺便给武器上连击属性吧

毕竟单装炮和连装炮的区别在这里呢

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