deancolt 发布于一月 15, 2017 分享 发布于一月 15, 2017 · 只看该作者 日系rpg遗留的梗,勇者斗恶龙。不去人家家里翻东西的话,哪有机会让玩家了解到制作公司的诚意。 链接到点评
人中人 发布于一月 16, 2017 分享 发布于一月 16, 2017 · 只看该作者 大概是以前红白机时代来的惯例 那种光是只有点阵图走来走去的时代,就连主角走路都只靠两张不到1K的点阵图就解决,你让家具只当背景的话根本就混不了饭吃,一定要多点特色才行 链接到点评
Haojerr 发布于一月 17, 2017 分享 发布于一月 17, 2017 · 只看该作者 我记得是以前游戏里面都有隐藏要素(类似easter egg),这样能让玩家多玩一伙。结果就演变成这样了 链接到点评
ying07128888 发布于一月 21, 2017 分享 发布于一月 21, 2017 · 只看该作者 这些设定全部都是来源于始祖 DQ的 最早期的DQ就是勇者就是盗贼 魔王只是盗贼门的踏脚石 可以娶上公主 把公主捉过来送回村里当村寨夫人 然后每天过上性福的日子 链接到点评
qaz359820582 发布于一月 26, 2017 分享 发布于一月 26, 2017 · 只看该作者 Sin 发表于 2016-10-13 11:54有的作者會設定一些隱藏收集品啊 收集滿了可以換東西或有特定成就什麼的 好一點的作者會給發光提 ... 玩仙剑97时带的毛病,进屋翻箱倒柜,连瓶子什么的都不放过{:7_527:} 链接到点评
水克火 发布于一月 26, 2017 分享 发布于一月 26, 2017 · 只看该作者 嘛,其实还是有一些游戏不能这样干的说,比如说囧魂,我去别人家翻箱倒柜被警察抓了,还有老滚,当初不知道把别人家的所有能装的东西都装了,然后女主人突然就拔刀杀我{:10_638:} 链接到点评
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