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RPG这个去别人房子里翻箱倒柜的惯例是怎么来的。。。


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不知道这个不科学的设定哪里来的。不过《对不起我是个NPC 》有吐槽过这个设定,还因此去组团坑主角团去了。

然后小黄油里面好像有时候会有拿东西的时候被抓住然后那个啥的剧情吧。

 

反正现在在家翻箱倒柜的设定已经被慎用多了。

 

你要控制住自己的手啊,不要让自己成为里番里的主角。

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宗周居士SP 发表于 2016-10-13 14:51

最大的问题不是拿东西。而是,任何时候陌生人闯进去,他们都态度友好的打招呼。。。。然后该干什么干什么。 ...

不要這樣,怪物也是有智慧的,勇者以打倒怪物為榮,同樣的怪物也以打倒勇者為榮,怪物都有城鎮了,怎會沒有貨幣
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1.

以前的游戏再设计上受到技术的限制所以

内容往往不会太长

为了不让玩家觉得物有所值,就加入了很多隐藏要素拉长游戏时间

而且长时间的处于剧情,战斗,完成任务这三点一线的状态会让玩家产生疲劳所以

隐藏要素可以理解为调整游戏节奏的方式

 

2.

当你走进楼主的家里,发现楼主是个可爱的妹子

然后你在床上看见楼主的内裤上面还留有痕迹

这时候你点了一下鼠标

“恭喜你获得了Yasumty 的内裤 ”

 

是不是很有带入感

 

3.

当玩家进入一个没来过的场景的时候

他会很好奇,期待体验到新鲜不同的内容

比如说当你第一次进到楼主的家里,翻箱倒柜找到了内裤

此时你的期待就会化作满足感

产生出好爽的感觉

 

4.闲扯时间

引用知乎大神的一句话

那时候的游戏制作人,很认真。那时候的玩家,也很认真。

制作人,会用心推敲游戏里每一句台词,每一个场景,尽管很简陋,却能做到千人千面。许多有趣的细节,都能让人会心一笑。

那时的玩家,会对着一款满是锯齿的游戏,废寝忘食地玩上一个月,把游戏里,每一个地图每一格都走遍,每一个可以点的东西都点完,每一个怪都打到伤害为零,每一句对话都认认真真看完,甚至,还会做笔记,写攻略,写评论,发掘隐藏要素,这一切都是自发的。

 

“我长大了,要当天下第一的大侠!”

 

我们的童年,都是在这种,与商业利益没有多大瓜葛的气氛里,慢慢慢慢地挥霍掉了啊。

 

真美好。

作者:Lachel

来源:知乎

 

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