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维多:「Weapons & Maiden」测试


推荐贴

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-22 13:33

这倒是不会

实际上

时间的流逝只是一个推荐数据罢了

从玩家的角度来说的话ww

自己无法掌握的时间段可能还是越少越好呢,感觉会被下套儿

不过这也是跑团的魅力之一www而且我对惣琉桑会如何下套真是很感兴趣呢~

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火红の言葉 发表于 2016-11-22 13:36

从玩家的角度来说的话ww

自己无法掌握的时间段可能还是越少越好呢,感觉会被下套儿

不过这也是跑团的魅力之 ...

咱可以事先和你们说一下

测试帖的主角

型号是MSN-04C

发布于 · 只看该作者
铃Beru 发表于 2016-11-22 13:42

说道毛子的水柜……好想加一个“一定程度上可以用伏特加代替燃料”的设定wwwww ...

(笑)

并不是不可以啊

某个机型的传统

是可以让玩家们自己创造的啊

——如果你们能够刷的比较多的话(笑)

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-22 13:44

(笑)

并不是不可以啊

某个机型的传统

哈哈哈w

 

伏特加淡化之前的酒精浓度可是有95%吖,当燃料完全没问题!

 

反正人形又不会酒精中毒!乌拉————!

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火红の言葉 发表于 2016-11-22 13:51

唔嗯!?我怎么记得夏亚说过....

不过不太清楚是不是第一个说的呢

这个是哈曼在准备降下作战的时候的宣言的一部分

如果咱没有记错

不过反正就是他们两个之一了

(摊手)

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-22 13:54

这个是哈曼在准备降下作战的时候的宣言的一部分

如果咱没有记错

不过反正就是他们两个之一了

唔话说这个团的话势必会发生阵营不同的交火问题呢

数据的计算包含在内,会有一些场景互动什么的么?

比如“隐匿”之后,丢个石子出来干扰敌方注意力然后出其不意什么的{:10_641:}

发布于 · 只看该作者
火红の言葉 发表于 2016-11-22 14:12

唔话说这个团的话势必会发生阵营不同的交火问题呢

数据的计算包含在内,会有一些场景互动什么的么?

比如“ ...

可以啊,当然可以

只要自己没被发现

辅助动作消耗的点数不多的

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-22 14:14

可以啊,当然可以

只要自己没被发现

辅助动作消耗的点数不多的

然后在进行这些操作的时候又会涉及到“探知”方面的数据计算呢....

唔嗯..这一次打算怎么计划初始的点数问题呢惣琉桑?还是随机数制么?还是可用点数制?

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火红の言葉 发表于 2016-11-22 14:35

哈哈哈,感觉又见到了惣琉桑新的一面ww

如果是咱的小说人设

自然还是越详细越好

但是这是玩家的人设

要方便你们来做嘛

如果觉得不够的话

可以自己给人物加过往经历什么的

虽然没什么用

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