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打赢一场几乎不可能打赢的战斗是一种怎么样的体验


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大老師 发表于 2017-1-7 23:41

三国群英传还有这段剧情,这是几啊

是《三国群侠传》,不是三国群英传。

 

如果你比较关注国产游戏,你可能会知道,在不是很久之前,有两款国产武侠单机游戏很火······

 

《侠客风云传》,以及,《侠客风云传前传》

 

以及,在很久很久以前,有一款国产武侠单机游戏超级火,你可能也听说过这个名字······

 

《金庸群侠传》

 

然后,上述游戏,它们是同一批人做的。

 

这帮人以前出过的游戏三部曲,就是金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传。

 

然后最后一部作品,相当不火······我玩的就是这个。

 

就这样。

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司馬央 发表于 2017-1-8 08:41

哈哈就是要你跟著歷史走?!

扯淡吧,一个主线剧情就是“历史不小心被我玩坏了骚年哟快去把历史掰回来吧”的单机游戏,跟着历史走个毛线······

 

可能,制作者是想表现出一种,英雄迟暮,的悲凉和使命感吧

 

反正“辛辛苦苦打赢了奖励还不如没打赢”挺让人糟心的_(:зゝ∠)_

 

 

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打贏之後,首先要做的就是存檔....{:7_528:}

在我還是小學生的時候,玩了一款RPG型的遊戲

因為沒有好好練功都是踩著邊硬磨過去的

結果遇到BOSS戰根本打不贏

結果打了好幾次後終於把他給打死了

結果咱老爹不爽了,在我還沒存檔就拔了我的電腦插頭....{:7_530:}

 

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深紅色 发表于 2017-1-8 21:11

打贏之後,首先要做的就是存檔....

在我還是小學生的時候,玩了一款RPG型的遊戲

因為沒有好好練功 ...

对的,充满纪念意义的一瞬间,必须得存档······

 

存档之后再备份······

 

然后备份文件就永不见天日了_(:зゝ∠)_

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