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【END for GAME】大家打完最终boss后会有那种酣畅淋漓的感觉么?


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[p=22, null, left] 大家有感觉么?最近已经很难找到打起来特别有最终战感觉的最终boss战了呢,虽然理解很多都是为了隐藏boss和DIL为游戏续命而故意为之,但果然主线剧情的最终boss现在很多都缺乏那种怎么说呢,通关后酣畅淋漓的感觉?[/p]

[p=22, null, left] 第一个让我有这种明显不舒服感想的游戏记得是psp玩到的魔界战记2,男主打出的伤害从一开始的35到后来3兆5000亿真是变化甚大啊。靠着刷支线强化道具,人物的等级就轻轻松松超越了最终boss,最终boss几下就死,为了看她所有技能故意关了反击在那边防御不动……当然这游戏的强过最终boss的角色随便都有4位数……但让人看结局的时候有种我玩来干啥的感想……[/p]

[p=22, null, left] 而后让我取回这个感觉的是魔界战记的外传游戏,普利尼-我当主角行不行,那游戏打完最终boss我的psp就因为按键不灵哪去修理了————好舒畅啊。[/p]

[p=22, null, left] 回想起最近的游戏,大部分游戏,比如血源诅咒,打完月神还没打科斯孤儿来的有成就感不是么——我知道这是DIC,当dlc也是游戏的一部分啊。[/p]

[p=22, null, left] 总之最近让我打起来最舒服的最终boss无疑是来自某黄油【退魔巫女遊戯】,打完后那种结束感、满足感、成就感充斥着大脑,无可挑剔的剧情表现,结局略微的遗憾与游戏难度的整体感一下子回忆而来——虽然作为一款黄油撸点比不上【XVI ~高塔之城的莉兹】,但作为一款游戏非常游戏,这是我继怪物猎人2G单人打赢祖龙以来很久都没享受到的感觉了。[/p]

[p=22, null, left] 所以想问问大家有什么打起来酣畅淋漓的最终boss呢,不是靠等级/数值碾压而是用尽经验与技术努力来突破的最终boss。[/p]

 

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这多少是因为游戏机制的原因。现在的游戏崇尚高自由度,崇尚探索,探索就要给奖励,因此在不喜欢探索和喜欢探索的玩家之间会在数值上拉开巨大的差距,而作为主线BOSS,必然是要考虑着那些只做最低程度的探索的玩家而设计的,因此对于那些一周目上百小时的玩家来说……“菜得抠脚,下一个”

我玩巫师3和如龙0时这种感觉都特别明显(我技能还没点完呢,你就已经倒下了)

反过来说,如果不是强调探索,强调支线的游戏,那么最终BOSS想设计得有挑战性就很容易了。DMC3的最终BOSS维吉尔,打他的时候真是想哭,双重意义上的想哭,动作游戏史上比最高难度维吉尔更难的BOSS恐怕都是屈指可数。

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最近感觉自己真是奇怪,容不得一点剧透… 魔界战记1我还没打通,我已经看到了2的影子{:10_637:}

 

我个人比较喜欢的boss是传送门2的那谁(谁来着…)晶管体的那谁(这个也忘了…)

印象最深刻的是undertale的一周目小花,真是是给我留下心理阴影了…{:10_644:}

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怪猎一生推ww大BOSS的话浮岳龙也是很有气势的呢,就是外形比较那啥hhhh

崩龙和霸龙也是可以的呢a君ww

看操作和经验的话,还有就是当年的鬼泣3给我的印象挺深的

从一开始的啥都不会到最后的地狱难度空中连段

打过boss的那种兴奋感,很舒服

还有就是当年有一款游戏叫做《混沌军团》不知a君是否听说过

这个游戏是我小学的时候玩的,印象很稀薄,但是印象中是一款很难的act

当时来说的画面比较出类拔萃吧,这个游戏我当时还没打到过最终boss,在第三关卡关了

但是有一种在当时玩游戏的新鲜感和刺激感w

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比较深刻的也是psp上的,梦幻之星2。

 

这个游戏唯有最终boss的难度忽然上去了几个台阶。前面的都不太难的。但是最终boss居然打了我整整一个下午,大概也是因为没有练级和弄装备,碰两下就死。。死了N多次。之后我很久都没有玩到类似的感觉的游戏了。

 

普利尼真的打得手抽筋。记得一代我都通不了,那个有时间限制的铁甲人那里实在不想再打了。

 

二代勉强打通了=x =\\

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雪白の言葉 发表于 2017-1-17 12:18

怪猎一生推ww大BOSS的话浮岳龙也是很有气势的呢,就是外形比较那啥hhhh

崩龙和霸龙也是可以的呢a君ww

看操 ...

混沌军团,挺王道的游戏。

印象很深的是,这个游戏敌人的生命值厚得吓死人。。

是真的很厚很厚。。

我记得很多地方要斩半天。

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