windyalan 发布于七月 7, 2017 分享 发布于七月 7, 2017 · 只看该作者 不同的游戏有对应的侧重点吧 比如RPG核心就是剧情 这个没有其他真的就是白讲 ACT就是游戏性和流畅感等等 复合式算是现在比较主流的 另一个就是沙盒了 不过讲真的能很好的发挥和制作沙盒的游戏公司真心不多 链接到点评
sd5174207 发布于七月 11, 2017 分享 发布于七月 11, 2017 · 只看该作者 对于我来说 剧情肯定是第一的 然后就是画面了 最后就是游戏性 比如说 如果是RPG 那他的自由度怎么样 是不是就是单纯的 打怪练级穿装备呢 有没有什么新的创意 等等~~ 链接到点评
天真单纯又可爱的小萝莉的内裤里的被调到最强震动的跳蛋 发布于七月 12, 2017 分享 发布于七月 12, 2017 · 只看该作者 首先是自由度,别的都可以忍但是没自由度忍不了,然后就是游戏画质 链接到点评
liushijun99 发布于七月 12, 2017 分享 发布于七月 12, 2017 · 只看该作者 和大家爱的一样先肯定是剧情,第二是舒服画面画风(因为大部分人第一眼都是通过审美感受好坏的),第三是游戏体验(通常是系统),最后是其它因素如音乐等 链接到点评
DAL小渝 发布于七月 12, 2017 分享 发布于七月 12, 2017 · 只看该作者 首先是剧情吧,现在的游戏能热售的话,剧情方面都不会差的,黄油除外吧,黄油什么能撸就行了,其次是自由度吧,自由度高的游戏更耐玩。。。。。 链接到点评
咲夜月时计 发布于七月 12, 2017 分享 发布于七月 12, 2017 · 只看该作者 窝吖,先看画风,画风不好再好玩也不要; 然后是战斗模式,没战斗滴不玩,战斗模式不好滴不玩; 剧情当然是要,但是其实很多玩家一个游戏玩几遍后剧情都是跳过吧,所以窝觉得没前几样重要 链接到点评
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