星霜の言葉 发布于二月 25, 2017 分享 发布于二月 25, 2017 · 只看该作者 vvbird 发表于 2017-2-25 13:01卡拉赞也不早啊,后面就一个加基森了啊,不过天梯真是没啥意思了,除了快攻就是快攻,最近听说竞技场又要被 ... 唔嘛....看这一次版本退环境之后还能更新出什么有趣的东西吧w{:7_519:} 链接到点评
神神子 发布于二月 25, 2017 分享 发布于二月 25, 2017 · 只看该作者 紫櫻の言葉 发表于 2017-2-25 12:49其实我卡拉赞之后就没怎么玩了 现在都是在看朋友玩来着,二王记得语音很膨胀来着?说自己是不朽的 ... 台版的暮光召喚師語音最好笑{:10_631:} 链接到点评
vvbird 发布于二月 27, 2017 作者 分享 发布于二月 27, 2017 · 只看该作者 神神子 发表于 2017-2-26 02:56台版的暮光召喚師語音最好笑 是什么语音?话说没有玩过台版的…… 链接到点评
vvbird 发布于二月 27, 2017 作者 分享 发布于二月 27, 2017 · 只看该作者 紫櫻の言葉 发表于 2017-2-26 01:05唔嘛....看这一次版本退环境之后还能更新出什么有趣的东西吧w 估计有点难,暴雪设计卡牌方面的专业经验还是差了一点,这么多版本过去了其实真正有新意的东西很少,基本上都是在调整游戏节奏和平衡性方面做工作,想加入有趣的元素实在不多,而且明摆了暴雪喜欢炉石节奏把握在玩家的抉择方面,大部分情况都是把握住小优势获胜,排斥otk和巨大优势的出现,这种思路虽然考验技术没错,但也注定在节目效果方面会比较越来越差,以后可能都是慢速拔河比赛,慢性死亡节奏{:7_513:} 链接到点评
神神子 发布于二月 27, 2017 分享 发布于二月 27, 2017 · 只看该作者 vvbird 发表于 2017-2-27 09:04是什么语音?话说没有玩过台版的…… 召喚惡魔有一定風險召喚前請詳閱公開說明書 念這麼長一串的出場詞 链接到点评
星霜の言葉 发布于三月 2, 2017 分享 发布于三月 2, 2017 · 只看该作者 vvbird 发表于 2017-2-27 09:10估计有点难,暴雪设计卡牌方面的专业经验还是差了一点,这么多版本过去了其实真正有新意的东西很少,基本上 ... 现在的快攻就很尴尬,一场游戏下来有用的可能就十多张卡,带30张卡其实有很多卡是多余的就很难受{:7_513:} 链接到点评
vvbird 发布于三月 3, 2017 作者 分享 发布于三月 3, 2017 · 只看该作者 紫櫻の言葉 发表于 2017-3-2 14:31现在的快攻就很尴尬,一场游戏下来有用的可能就十多张卡,带30张卡其实有很多卡是多余的 就很难受 ... 快攻的问题就在于选择性少,玩来玩去就那样,输赢全靠双方发牌员,缺少变化,但是强度也不能算低,所以造就很后期卡组烧脑烧绳想半小时赢一局,输快攻一局5分钟的现状。暴雪可能想象中天梯是5级前快攻速度上分,5级后慢速稳定控场,传说后随便娱乐卡组的思路,但是各卡组平衡性的调控确实很难做到这一点。期待一下勇闯安戈洛吧。{:7_517:} 链接到点评
vvbird 发布于三月 4, 2017 作者 分享 发布于三月 4, 2017 · 只看该作者 hehe1015 发表于 2017-3-3 10:01想聊遊戲嗎? 茶館歡迎你 好的,不错啊 链接到点评
vvbird 发布于三月 6, 2017 作者 分享 发布于三月 6, 2017 · 只看该作者 hehe1015 发表于 2017-3-4 21:51有玩過什麼遊戲呢 我主要都是单机比较多啊,主机类的和模拟器类的,动作和益智类比较多,比如逆转裁判啦,最终幻想啦,洛克人啦接触的比较多,其他的著名单机系列都有触及,盲区是3D作品和FPS类型…… 链接到点评
hehe1015 发布于三月 6, 2017 分享 发布于三月 6, 2017 · 只看该作者 vvbird 发表于 2017-3-6 15:31我主要都是单机比较多啊,主机类的和模拟器类的,动作和益智类比较多,比如逆转裁判啦,最终幻想啦,洛克人 ... 我也是偏向玩主機類的遊戲PS4跟PSV為主 有興趣來茶館聊聊天 哈 链接到点评
司馬央 发布于三月 6, 2017 分享 发布于三月 6, 2017 · 只看该作者 vvbird 发表于 2017-3-6 15:31我主要都是单机比较多啊,主机类的和模拟器类的,动作和益智类比较多,比如逆转裁判啦,最终幻想啦,洛克人 ... 發現黑魔導女孩...看你遊戲玩好多啊 链接到点评
862927853 发布于三月 6, 2017 分享 发布于三月 6, 2017 · 只看该作者 vvbird 发表于 2017-2-27 09:10估计有点难,暴雪设计卡牌方面的专业经验还是差了一点,这么多版本过去了其实真正有新意的东西很少,基本上 ... 卡牌类的话,推荐命运之手,万智牌这样的经典哦~ 链接到点评
862927853 发布于三月 6, 2017 分享 发布于三月 6, 2017 · 只看该作者 紫櫻の言葉 发表于 2017-3-2 14:31现在的快攻就很尴尬,一场游戏下来有用的可能就十多张卡,带30张卡其实有很多卡是多余的 就很难受 ... 怎么讲呢?现在的卡牌类游戏进入到一个瓶颈。 且游戏王做个比方,比它好玩的不一定有它简便。 比它简便的不一定有它好玩。 炉石大概是想开拓一种新的游戏模式吧。 结果,嘛,不算成功。 链接到点评
vvbird 发布于三月 7, 2017 作者 分享 发布于三月 7, 2017 · 只看该作者 862927853 发表于 2017-3-6 19:35怎么讲呢? 现在的卡牌类游戏进入到一个瓶颈。 且游戏王做个比方,比它好玩的不一定有它简便。 我觉得卡牌游戏其实发展到后期都会陷入这个瓶颈,新卡一出,老卡退散,游戏公司都是想新推出卡来赚钱,虽然设计思路和创意各有各的不同,但能全面兼顾老卡的新的设计凤毛麟角,炉石其实很多缺陷,但是有一个绝对的优势就是推广力度大,万智牌、命运之手等虽然游戏性和深度比炉石强很多,但没有推广力度啊,这么久了在国内都没有大型比赛,没有人玩的游戏环境,游戏是不会流行的。 链接到点评
司馬央 发布于三月 7, 2017 分享 发布于三月 7, 2017 · 只看该作者 862927853 发表于 2017-3-6 19:32卡牌类的话,推荐命运之手,万智牌这样的经典哦~ 萬智牌需要一直刷? 链接到点评
星霜の言葉 发布于三月 7, 2017 分享 发布于三月 7, 2017 · 只看该作者 862927853 发表于 2017-3-6 19:35怎么讲呢? 现在的卡牌类游戏进入到一个瓶颈。 且游戏王做个比方,比它好玩的不一定有它简便。 赞成w不过最近感觉游戏王的方向越来越奇怪了 虽然召唤方式越来越多,但是各种条件聚在一起就越来越凌乱了,尤其是牌序{:10_641:} 链接到点评
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