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大家对于收集要素看法是啥


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{:10_645:}还是以OZNS为引子,最初作者就表示一个游戏没有点收集要素有啥意思之类的说法。

 

 

然而你们知道的有些游戏收集要素有点丧心病狂,比如月之水的女骑士那款某个怪物掉落1/125{:10_633:}为了刷那个最初不会修改整整刷15个小时那种怪(并且最后等我刷到之后在另外一个地图上有卖OTL。),当然最主要是那种怪出现几率也比较低。但是不凑齐有特别不爽。再比如《东方年(坑)代(爹)记》每周目可以获得一定点数凑齐需要上百周目(不玩滚),某一定规模内有名的《萌娘战记》更加过分,第三部不看攻略┑( ̄Д  ̄)┍,看了攻略不玩·滚·。

 

 

当然也有很好收集的收集要素,不过那个没有啥意义我也记忆不深刻。那么问题来了大家对于收集要素的看法是?

 

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玩某些RPG带怪物图鉴的 一定要吧怪物的掉落都刷出来。。虽然都是一些无用的垃圾

一些隐藏的道具 武器一定要收集到 因为有道具图鉴。。。

对 我说的就是传说系列。。简直要了亲命

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蜡笔小新 发表于 2017-3-25 09:35

感觉E社的游戏对于强迫症来说就是个灾难啊

姬狩玩了大半年连一周目都没打完

话说当初玩 ...

{:10_633:}空轨不是非战斗的剧情模式下就找所有人对话吗wwwwwwwwwww
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收集这种东西,有几种用途

1:强行拉长游戏时长

2:开启隐藏结局或内容

3:有些收集任务会给些装备或者有用的道具

所以说收集其实在一个游戏里面蛮重要的,也是现在的大多数游戏里面不可或缺的一部分。当然恶意拉长游戏时间很讨厌啦.....{:7_513:}

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比起单纯的【打消时间】类,比较喜欢那些隐藏要素后有彩蛋的

如索尼克系列的7颗翡翠收集,触发真结局(一般都很精彩)

或者每收集一点就揭开这个游戏的黑历史还有开发者与玩家的对话什么的(

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