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为什么单机游戏要限制包袱


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没有取舍的游戏设定不适合大部分单机游戏

暗黑2其实一直以来玩法都不用太多的放置位,随时随地回城,金币不值钱,装备用来用去也就那几件,有好的新装备旧的就可以扔了

暗黑2的大箱子最大的功能就是刷得出只有平台联机才有高一点点几率出现的高级符文以及高级符文的合成

至于生7这种更要有格子限制,毕竟生存游戏,资源的取舍是最重要的

嘛,不过不少游戏都会给你机会存起来的不是么wwww

就跟规划人生和分配时间一样

游戏中资源的分配以及包裹的合理利用也是很重要的

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thhuiyuan 发表于 2017-4-19 14:54

我说的是一刀999级,并不是一刀999点血,难以想象什么游戏瞬间999级还能好玩到哪里去,级别是用科学记数法 ...

{:10_633:}所以说你玩的 记得某款游戏瞬间999级上限记得上亿后来数值直接爆炸。也挺好玩的

 

最后我还是说一句包袱和一刀999有半毛钱关系?

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卡米希娅 发表于 2017-4-19 18:22

你还想什么东西都带着么~~如果是火焰纹章的话能简单不少啊~~

抱歉那个我没玩,不过个人觉得怕别人道具太多不给太多道具不就行了 笑
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角色扮演游戏做的好的应该是D&D那套物品有重量和大小的属性,一切为更加真实服务,所以不会做角色扮演游戏的暴雪公司而言这种简单粗暴的用包袱大小来限制无意是对他们制作的一系列竞技游戏的好选择

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露露咯 发表于 2017-4-19 23:18

抱歉那个我没玩,不过个人觉得怕别人道具太多不给太多道具不就行了 笑

其实我还玩过没有物品栏的游戏~~还有就算道具给的再少也是会有无聊的人把东西都留到最后才用的~~
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卡米希娅 发表于 2017-4-20 17:38

其实我还玩过没有物品栏的游戏~~还有就算道具给的再少也是会有无聊的人把东西都留到最后才用的~~ ...

那个也是玩家的自由吧 既然为了后期前期就艰苦点,这个不是很阳光正义的事情。人参也不是前期努力后期享福吗?为啥要剥夺玩家的努力和奋斗wwwwww
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露露咯 发表于 2017-4-20 17:41

那个也是玩家的自由吧 既然为了后期前期就艰苦点,这个不是很阳光正义的事情。人参也不是前期努力后期享福 ...

其实据我所知早期游戏限制物品栏的原因似乎是技术达不到要求才会变成这样子的~~
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卡米希娅 发表于 2017-4-20 17:47

其实据我所知早期游戏限制物品栏的原因似乎是技术达不到要求才会变成这样子的~~ ...

所以说为啥公司的锅还要让玩家背wwwww
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卡米希娅 发表于 2017-4-20 18:00

但是后来为啥有还有限制就不是因为技术不成熟了~~

大部分都是因为技术问题,精品我不说 但是RPGMK之类大部分不是懒得做就是技术问题。
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