seed111 发布于四月 26, 2017 分享 发布于四月 26, 2017 · 只看该作者 尼特莱尔 发表于 2017-4-19 10:36偏向真实和让玩家有取舍吧 不然就是国产页游了 国产页游也是有包袱限制的,只是vip高了格子多点而已~ 链接到点评
hpk2017 发布于四月 26, 2017 分享 发布于四月 26, 2017 · 只看该作者 讲道理,包裹的限制利于战术安排啊,这也是正常情况啊,你一个人空间无限大么?放真人身上,负重也是由极限的,背包的空间限制就正好是这样了。 链接到点评
hpk2017 发布于四月 26, 2017 分享 发布于四月 26, 2017 · 只看该作者 在游戏里面,这个人物就相当于真实的人,你扮演他,然而你要让空间无限大,换做你,你觉得背包能无限背东西么。。。 链接到点评
weiwuzhiqiang 发布于四月 26, 2017 分享 发布于四月 26, 2017 · 只看该作者 xuzheng8899356 发表于 2017-4-18 19:45真正的原因是,背包限制能产生独特的乐趣和意义。 首先,背包意味着战略和战术选择。 格子就这么多,你是选 ... 理是这个理,像我这种一件装备落下都感觉亏了一个亿的人,果断把负重改为无限了 链接到点评
露露咯 发布于四月 26, 2017 作者 分享 发布于四月 26, 2017 · 只看该作者 yhz012 发表于 2017-4-26 18:13加游戏时间啊 而且配合暗黑的那个随机前缀,让稀有装备更稀有啊 {:10_633:}比如处女之吸精的长矛wwwwwwww之类的吗{:10_633:}话说我至今为止没有打到过 链接到点评
露露咯 发布于四月 26, 2017 作者 分享 发布于四月 26, 2017 · 只看该作者 hpk2017 发表于 2017-4-26 16:20在游戏里面,这个人物就相当于真实的人,你扮演他,然而你要让空间无限大,换做你,你觉得背包能无限背东西 ... {:10_633:}来来你觉得你能放魔法吗?你觉得你自己能砍死大魔王因为偷鸡被抓吗?你能觉得你自己能父亲节杀父亲 母亲节RPG轰母亲的飞机吗?{:10_633:} 链接到点评
yhz012 发布于四月 26, 2017 分享 发布于四月 26, 2017 · 只看该作者 露露咯 发表于 2017-4-26 19:30比如处女之吸精的长矛wwwwwwww之类的吗话说我至今为止没有打到过 ... {:7_527:}说起来那个词缀处女我始终怀疑是翻译的锅啊233原文真的是virgin这个词么233 链接到点评
Kawasumi 发布于四月 26, 2017 分享 发布于四月 26, 2017 · 只看该作者 有背包才會出現取捨,否則你啥都丟背包裡,物品設計就很容易失去意義,也太不現實了…… {:7_517:} 链接到点评
flyinstorm 发布于四月 26, 2017 分享 发布于四月 26, 2017 · 只看该作者 限制背包数量的基本2个目的就是增加难度和逼迫玩家进行抉择,生化危机或者火焰纹章这类型的游戏可以认为这2个目的的典型体现。另外欧美RPG脱胎龙与地下城,本身就是有负重这个概念的,所以暗黑系列现在依然有如此设计。当然随着游戏核心玩法的不同和进化,限制背包这个设计也会改变,例如上古卷轴系列。整体而言,限制背包在我看来不算是种能够轻言是好是坏的设计,这个是要和具体游戏来进行讨论的。。。当然对于收集控来说,可能没法忍耐。不过有没有想过这本身就是设计者对收集控的恶意啊。。。 链接到点评
Rager 发布于四月 26, 2017 分享 发布于四月 26, 2017 · 只看该作者 為了真實感 還有就是為了難度吧 舉例來說 創世神如果無限背包 就沒有物資控管的感覺 算是為了真實感 上古 生化 則是為了難度 上古如果無限背包 大概會出現帶滿食物 不帶藥水的現象吧 链接到点评
赫萝酱 发布于四月 26, 2017 分享 发布于四月 26, 2017 · 只看该作者 Rager 发表于 2017-4-26 11:58為了真實感 還有就是為了難度吧 舉例來說 創世神如果無限背包 就沒有物資控管的感覺 算是為了真實感 上古 ... 带满食物才更麻烦吧...难道快捷键11111111...........额,键盘菌压力很大啊... 链接到点评
露露咯 发布于四月 27, 2017 作者 分享 发布于四月 27, 2017 · 只看该作者 Kawasumi 发表于 2017-4-27 00:26有背包才會出現取捨,否則你啥都丟背包裡,物品設計就很容易失去意義,也太不現實了…… ... {:8_555:}物品设计的意义不就是给收藏到包袱里面吗。不能收藏的物品才没有意义好吧 链接到点评
露露咯 发布于四月 27, 2017 作者 分享 发布于四月 27, 2017 · 只看该作者 flyinstorm 发表于 2017-4-27 01:46限制背包数量的基本2个目的就是增加难度和逼迫玩家进行抉择,生化危机或者火焰纹章这类型的游戏可以认为这2 ... {:8_555:}特别是本身游戏就是拿来刷刷刷的游戏,比如暗黑二还限制包袱简直坑爹。难度?抱歉我没有看到暗黑二包袱哪里限制了难度。 链接到点评
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