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为什么单机游戏要限制包袱


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xuzheng8899356 发表于 2017-4-18 19:45

真正的原因是,背包限制能产生独特的乐趣和意义。

首先,背包意味着战略和战术选择。

格子就这么多,你是选 ...

{:10_633:}不吧所有的东西收集到你还意思说强迫症

 

还有那些说都ARPG 我说的是RPG虽然我之的例子暗黑二是ARPG 而且很多游戏并没有那种想法纯粹是懒得改工具而已。或者懒得去想难度直接弄成道具限制改一个数值就可以,而其他难度都需要改很多东西。

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zaq314159 发表于 2017-4-19 10:17

暗黑2,说多了都是眼泪,最开始没有大箱子的时候,看着打出来又不能用的绿装跟暗金,只能去卖钱,真的好吐 ...

{:10_633:}特别是他喵的绿装,一套很多件要收集一套基本放下不别的东西了。而绿装不收集一套并没有卵用还是符文·····说多了都是泪
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露露咯 发表于 2017-4-19 12:31

哈······鄙视眼 包袱和一刀999有关系?一刀9999游戏多了去 比如魔界战记一刀上亿都都可能谁 ...

我说的是一刀999级,并不是一刀999点血,难以想象什么游戏瞬间999级还能好玩到哪里去,级别是用科学记数法显示的吗?

 

设定攻击的数额不能太高和包袱数量限制都是游戏难度的一种体现,比如无限包裹的饥荒和原版饥荒、一刀秒了敌人和要砍上百刀才能干掉敌人的差别一样

 

当然,只是个人看法

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