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为什么单机游戏要限制包袱


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hpk2017 发表于 2017-4-26 16:20

在游戏里面,这个人物就相当于真实的人,你扮演他,然而你要让空间无限大,换做你,你觉得背包能无限背东西 ...

{:10_633:}来来你觉得你能放魔法吗?你觉得你自己能砍死大魔王因为偷鸡被抓吗?你能觉得你自己能父亲节杀父亲 母亲节RPG轰母亲的飞机吗?{:10_633:}
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限制背包数量的基本2个目的就是增加难度和逼迫玩家进行抉择,生化危机或者火焰纹章这类型的游戏可以认为这2个目的的典型体现。另外欧美RPG脱胎龙与地下城,本身就是有负重这个概念的,所以暗黑系列现在依然有如此设计。当然随着游戏核心玩法的不同和进化,限制背包这个设计也会改变,例如上古卷轴系列。整体而言,限制背包在我看来不算是种能够轻言是好是坏的设计,这个是要和具体游戏来进行讨论的。。。当然对于收集控来说,可能没法忍耐。不过有没有想过这本身就是设计者对收集控的恶意啊。。。

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flyinstorm 发表于 2017-4-27 01:46

限制背包数量的基本2个目的就是增加难度和逼迫玩家进行抉择,生化危机或者火焰纹章这类型的游戏可以认为这2 ...

{:8_555:}特别是本身游戏就是拿来刷刷刷的游戏,比如暗黑二还限制包袱简直坑爹。难度?抱歉我没有看到暗黑二包袱哪里限制了难度。
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