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为什么单机游戏要限制包袱


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xuzheng8899356 发表于 2017-4-18 19:45

真正的原因是,背包限制能产生独特的乐趣和意义。

首先,背包意味着战略和战术选择。

格子就这么多,你是选 ...

{:10_633:}不吧所有的东西收集到你还意思说强迫症

 

还有那些说都ARPG 我说的是RPG虽然我之的例子暗黑二是ARPG 而且很多游戏并没有那种想法纯粹是懒得改工具而已。或者懒得去想难度直接弄成道具限制改一个数值就可以,而其他难度都需要改很多东西。

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Samxia 发表于 2017-4-18 19:48

如果游戏做的真实的话,应该是计算负重,就没包裹啥事了,既然是单机游戏限制背包,就是要你学会取舍,能够 ...

{:10_633:}背包怎么改我还没有听过{:10_633:}很多单机游戏背包根本没有的改

 

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露露咯 发表于 2017-4-18 19:17

不能难度不同补给品给的数量少吗之类的

难度高给的补给品少这不是很常见么~~有些游戏包裹完全没有限制,后期甚至能用道具堆各种BOSS~~列如碧之轨迹~~
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卡米希娅 发表于 2017-4-18 20:00

难度高给的补给品少这不是很常见么~~有些游戏包裹完全没有限制,后期甚至能用道具堆各种BOSS~~列如碧之轨迹 ...

所以说为啥要限制包袱而不是限制道具数量 {:10_633:}
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简而言之就是厂商为了延长游戏时间增加游戏难度,说的好听的话就是增加游戏性,早期的日式rpg没有包裹限制的时候游戏流程也漫长,现在都不注重流程了

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游戏收集东西限制,有些是蛮坑的,背包格子数量限制,但是有些还可以,例如仙剑,金庸群侠传,空之轨迹,没有背包格子限制,生化危机,前三代,有格子限制,但有个工具箱,可以无限制存放东西。

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暗黑2,说多了都是眼泪,最开始没有大箱子的时候,看着打出来又不能用的绿装跟暗金,只能去卖钱,真的好吐血,毕竟这些东西就算用不了,留着看看也蛮爽的。

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dalaomao 发表于 2017-4-19 08:06

一个是控制游戏难度,再有包袱太大你要找某样特定物品的时候也是挺麻烦的吧 ...

一点也不麻烦 分好类 武器 衣服 头盔 等等就算有上千样分类一下一种分类明目下最多有一百多样设置了翻页功能一下就能找到。
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thhuiyuan 发表于 2017-4-19 09:29

再怎么样,一个游戏包裹有限制也是游戏难度的表现,不然像某游戏一刀999级,那也没意思啊 ...

哈······鄙视眼 包袱和一刀999有关系?一刀9999游戏多了去 比如魔界战记一刀上亿都都可能谁说魔界战记不好玩 屑
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32167 发表于 2017-4-18 21:20

一种游戏节奏控制,同时有的也是技术考虑,有的游戏打了解除负重补丁东西多了就巨卡 ...

{:10_633:}那个是游戏自身优化的问题为啥要玩家吗买单。
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zaq314159 发表于 2017-4-19 10:17

暗黑2,说多了都是眼泪,最开始没有大箱子的时候,看着打出来又不能用的绿装跟暗金,只能去卖钱,真的好吐 ...

{:10_633:}特别是他喵的绿装,一套很多件要收集一套基本放下不别的东西了。而绿装不收集一套并没有卵用还是符文·····说多了都是泪
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露露咯 发表于 2017-4-19 12:31

哈······鄙视眼 包袱和一刀999有关系?一刀9999游戏多了去 比如魔界战记一刀上亿都都可能谁 ...

我说的是一刀999级,并不是一刀999点血,难以想象什么游戏瞬间999级还能好玩到哪里去,级别是用科学记数法显示的吗?

 

设定攻击的数额不能太高和包袱数量限制都是游戏难度的一种体现,比如无限包裹的饥荒和原版饥荒、一刀秒了敌人和要砍上百刀才能干掉敌人的差别一样

 

当然,只是个人看法

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