神一样的卡 发布于五月 8, 2017 分享 发布于五月 8, 2017 · 只看该作者 hehe1015 发表于 2017-5-8 11:43其實RTS前期幾乎都有一套公式存在著 就好比烘麵包 都有一定的步驟跟順序@@ 不止RTS,其他类型的也是一样,比如玩生存游戏时,材料,工具,食物。这三个不管先后我们都要去寻找或者制造。数理化不怎么好不知道该怎么理解公式这个词{:6_359:},不过我可以理解为公式指这些是很重要的,如果不完成会导致游戏进度举步维艰,甚至GG出局吗{:6_439:} 链接到点评
hehe1015 发布于五月 9, 2017 分享 发布于五月 9, 2017 · 只看该作者 神一样的卡 发表于 2017-5-8 22:56不止RTS,其他类型的也是一样,比如玩生存游戏时,材料,工具,食物。这三个不管先后我们都要去寻找或者制造 ... 的確如此但RTS更吃這些細節~ 畢竟微操強的人 是幾乎按著公式化走的@@~ 链接到点评
s162746 发布于五月 9, 2017 分享 发布于五月 9, 2017 · 只看该作者 以前都是 直接攻擊過去 現在則是控兵跑位等等 像我這種手速慢的還是找電腦虐虐就好{:7_527:} 链接到点评
latashenxian 发布于五月 9, 2017 分享 发布于五月 9, 2017 · 只看该作者 打电脑体现战略 打人。。。 你为了赢 操作不系列点 不努力点 怎么能赢 好的元帅 也要要执行力强的兵! 链接到点评
hehe1015 发布于五月 11, 2017 分享 发布于五月 11, 2017 · 只看该作者 solitaryx 发表于 2017-5-8 19:09手残,不会玩对战,我玩星际都是F2 A过去 哈...我以前也是...認為A過去就好ZZZ 链接到点评
yhj1387 发布于五月 11, 2017 分享 发布于五月 11, 2017 · 只看该作者 微操其实可以理解为一种玩家“利用”游戏规则来实现微小资源转移的一种手段吧 其实不只是rts,所有的游戏,不断的微操累积,最终肯定将优势慢慢扩大。lol也不过是一个兵一个兵补起来的,细节决定成败我觉得在任何游戏中都可以得到体现。尤其是当双方的水平差不多时,是否可以抓住细节为自己积累优势就十分重要,足以改变战局。 萌新的一点小小观点~ 链接到点评
solitaryx 发布于五月 11, 2017 分享 发布于五月 11, 2017 · 只看该作者 hehe1015 发表于 2017-5-11 12:57哈...我以前也是...認為A過去就好ZZZ 我现在都是,所以星际2电脑难度太高我就打不过了 链接到点评
kk640814 发布于五月 11, 2017 分享 发布于五月 11, 2017 · 只看该作者 即時戰略=手控戰略 我只打電腦 不想跟人打 因為我是種田派的 而這種遊戲很多都是那種1兵鬧礦 手控戰略 如果你插塔 反而變成對方有優勢 搞防禦卻要花費超多資源 你說奇怪不奇怪啊~ 链接到点评
hehe1015 发布于五月 11, 2017 分享 发布于五月 11, 2017 · 只看该作者 solitaryx 发表于 2017-5-11 18:46我现在都是,所以星际2电脑难度太高我就打不过了 稍微試著操作吧,哈 链接到点评
zwxyzxxx0256 发布于五月 14, 2017 分享 发布于五月 14, 2017 · 只看该作者 高手勝負本來就是在控兵,你如果一個失物損失下幾個兵長時間就一票了 而且造兵也需要資源,高手過招都是這樣 链接到点评
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