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大家是怎樣看待成就系統的?


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3 分钟前, hgfan 说道:

除了比STEAM多个音效...看以后MS会不会改成和XBONE上一样吧....

对了,看你说xbox的稀有成就是要全球完成10%以下,那么是不是会有刚开始没人完成的时候是稀有成就,往后去做的人多了,就不是稀有了?

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18 分钟前, 星光歼灭者 说道:

对了,看你说xbox的稀有成就是要全球完成10%以下,那么是不是会有刚开始没人完成的时候是稀有成就,往后去做的人多了,就不是稀有了?

很多成就完成的难度不低,所以一般只有特别喜欢这游戏,还有成就fan会去做,绝大多数还是不会变的.游戏越久玩的人越少,超过10%的几率就更加低了...还有些是绝版成就.

,由hgfan修改
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刚刚, hgfan 说道:

很多成就完成的难度不低,所以一般只有特别喜欢这游戏,还有成就fan会去做,所以绝大多数还是不会变的.游戏越久玩的人越少,超过10%的几率就更加低了...还有些是绝版成就.

神TM成就还有绝版的,服了

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3 分钟前, 星光歼灭者 说道:

神TM成就还有绝版的,服了

有些老游戏的多人服务器关了,当然多人成就就绝版了啊,还有些成就是期限内活动给的,也是绝版成就.

你玩过WOW的就知道了,绝版成就很多的.

,由hgfan修改
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我觉得成就系统只是让玩家比较有兴趣探索完整个游戏并且获得快乐的系统

但是有一些游戏本末倒置设置一些难度极高或极其麻烦的成就

反而让玩家心情不好甚至直接弃坑

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其實我覺得,成就這個東西就應該是個添頭

比起按照流程走就能達成的內容外,額外附加特殊的條件使這一目標變得困難,成功的話會獲得成就,不成功,拿不到成就也不會有什麼損失

按照流程破關就能獲得大部分成就的遊戲的成就系統反而顯得雞肋,不如叫做遊戲進度日記了

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樓上的還真讓我開了眼界,我也想不到成就還有絕版的

我看很多人也是覺得成就系統只要無聊的時候能延長一下遊戲時間

但我覺得好的成就系統能引導玩家探素在通關流程中體驗不到或者忽略了的樂趣

例如血源中,有找到隱藏工場成就,在普通流程玩家可能是沒有發現的但透過成就系統得知有這個地方

所以我認為好的成就系統是解完成就基本等同於探素了遊戲中所有元素,這才是設計得好的成就

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除非有特殊奖励,不然我对成就不感冒,现在的成就系统就是给强迫症玩的,先用根本没难度的引你上钩,慢慢让你去刷量刷时间,真正有难度能称之为成就的太少

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我是通關派的, 通關途中能刷多少成就便刷多少.但通關後通常不會刻意花時間刷...

成就本身除了一個盃外就沒有其他獎勵.如果有什麼獎勵或可以用成就點換禮品(牆紙/頭像也可以)的話也會考慮刷吧...

最大的問題是刷成就的疲勞感遠遠超於達成的滿足感:mx018:

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真 强迫症专属

如果游戏有多条分支路线,通向不同的结局,我会刷,二周目三周目

然而奖杯这种东西,刷起来太累,不刷又没什么差别,只适合给强迫症装比的

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