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关于一片文章的开头


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595882fd9fed6.gif万事开头难,画画时第一笔该如何下手,小说里第一段该如何开篇,像这类的烦恼我想知道诸位都是怎么面对的,文章的开头自己怎么都下不去笔,怎么写都感觉怪,可能是词汇的积累不够写作的经验不够,想写散文也会被困在开头,诸位有过这种经历吗,又都是怎么解决的呢

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一段带些微背景的小冲突来开头。这是网文最流行也最实用的套路,最好在文章最后留小尾巴(引子),不管是搞笑尾巴还是悬疑尾巴

多下笔就好,多写开头,写得不好又不赔钱。从里面挑能用的来。

不要一来就是大段设定,那是十几年前的套路。

开头就是场景展示人物独白,接着在场景里的冲突、对话、引子。

第一章最后的引子拉得好,就让你多几千字吸引读者机会。

另外人物不能过多,多了你连名字恐怕都记不住。两三个人足够一章了。一堆说话都不带名字的无名扑街喽啰算一个人

,由神猫在天修改
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开头就是点睛之笔,只有开头写好了,后续才能继续写下去

如果开头都写不出来,后面只会越来越吃力,因为根本就没有想好该怎么发展。

开头不是硬写出来的,而是有想法的时候写出来的,一个梦境,一个好点子,带来的就是千字起步的开篇。

或许粗糙,或许简陋,但有了这千字,才有后续的万字。

写不出开头,并不意味着写不出东西,只是单纯的,暂时没有任何好想法而已,不指望写书吃饭的话,有点子的时候再开始写吧,要不写出来的东西,自己都看不下去。

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刚开始看书的时候,读者往往是没有进入状态的,因此文章的开篇正是伏击的最佳地点,哦不,是伏笔,比如意味深长的章节(副)标题、对一件物品若无其事的描写、乍见之下冗长而令人昏昏欲睡的开场独白、主要人物悉数登场的重要会议、一段突兀的倒叙等。一个布满伏笔的开篇是决定你的文章是否值得反复回味的要素之一

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上面讲的好像有两种态度啊,一是开场就抓住读者眼球,二是写一些看似无关紧要反而在其中挖坑的内容。

个人认为前者比较适合网文快餐文这样的东西,开场能让读者读下去,不会看一点就不想看直接pass。后者泛用性貌似就广一些了。

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不包含倒敘方式的話

我目前寫文有兩種方式開頭

一種是直接開始角色之間的對話

藉由對話把整個世界慢慢描繪出來

另一種是第一人稱視角

把想到的事情、看到的景象、遇見的人事物

盡自己可能的詳細描述出來

 

這樣是順著時間軸在寫

要吸引讀者眼球的話

可以把中段左右的事件拉到作品的最前面

讓讀者一開始就被突發事件吸引

再順著主角以回想的方式把故事從頭講起

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从小学以来写作文一直是我最苦恼的事情,也经常会在开头卡很久,不停的修改,结果花了好多时间才写了几行字。

语文老师给我的建议是,在不熟练的情况下,我们的目标不应该是写好而是要写完。不管怎样,先写下去再说,最后再来做修改。慢慢的写作的积累多了,也就不会像现在这样卡壳了,那时候再追求把文章写的更好

 

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有过,有时候开头的确很难,而且有些时候只要写出了开头,后面那些一下子就连贯写出来了:a1:

如果是写小说的话,我觉得可以不用犹豫太多,先把自己能想到的写出来更好,然后再看看有什么需要修改加工的。如果一直停留在构思阶段的话,反而什么也写不出来。多进行实践才能有所总结和进步:YangTuo_Y:

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要说长篇,总觉得通过人物关系的拉扯而后牵涉出故事是最好的方式,而且现在的游戏厂商也喜欢通过先去描写主人公在某一突发事件中的场面,然后再放大拉长到整个辽阔的故事舞台

例如主人公与魔物的战斗,而后归队逐渐拉扯出出生地-街道-王城这样的展开,王道游戏

当然也有的是描写主人公的观察路径然后聚焦到一点

短篇,短篇的话开头放个伏笔吧,或者放个主人公的处境或者疑问,然后高潮的时候再加以解答,

就跟non-h漫画一样的感觉

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这跟词汇量的累积大概是没什么关系的。不过跟阅读量以及写作的熟练度肯定是大大的有关系。既然你拿画画来做比较,那么就说画画好了。

在画角色的时候,有的人喜欢先画头然后脸跟着描身材轮廓,然后从简到细。有的人喜欢先描出整体轮廓,然后从四肢细节到身体最后才画头脸发。

写文同样如此,不管是倒叙式,或者平铺式,惊奇式,悬疑式,幕间式,等等。都是根据作者本人对当篇文章的形式基于个人的习惯来进行描写。不存在什么定式,依人而定。

画画也好,写作也罢。对最初落笔存有疑问通常问题出在对于这件事的不了解以及生疏。多看别人画画,多思考落笔点。多看文章,多想想别人的开头有什么作用。然后不管画画还是写作不能停留在思想跟嘴巴上,只有下笔,下的笔足够多,一边下笔一边思考得足够多才会彻底解决这个问题。

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一般在开头的几段里能够展现一个主要角色最鲜明的特点就可以了,不管是一小段故事、一段环境描写、甚至一段心理描写,都可以作为开头的载体。但是有一点是非常忌讳的,那就是不要在故事的开头长篇大论写一堆有的没的设定,堆设定的文段自己写的爽,但是读者看来通常是非常枯燥乏味的

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