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有多少人还期待国产单机游戏的崛起!!!!


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其实之前觉得寰宇是我对国产游戏有所期待的最后一根稻草的话,河洛重新刷新了我的期待。

其实一直觉得金庸的知名度不下于仙剑,只不过宣传没有仙剑那么好。

不过后来的武林做的相对来说的确不算好,但是也和金庸一样,算是开拓了国产的武侠式沙盒游戏。

仙6和天使帝国3让我出血和失望之后,算是河洛的侠客风云拯救了我。

虽然情怀部分居多,而且侠客说实话缺点也挺多的,但是还是让我看到了国产的希望。

侠客前传优化了很多无印例如3D建模一类的问题,虽然游戏性相对无印没那么好了,但是河洛一直更新着免费的DLC,包括下个月四号马上就要出的无印和前传的新DLC,这点态度也是肯定的。

国产游戏还没灭亡。就算现在一群无良厂商只知道出网游手游页游骗钱的时候,国产单机游戏还是没有灭亡,依然坚挺着。我愿意相信那一点光芒,抓着那几根稻草,游向光明的彼岸。

另外寰宇马上就要出明星志愿4了

明星志愿4 明星志愿4 明星志愿4

我愿意被寰宇再骗一次...寰宇你的最后一个我信任的IP了...别玩烂了

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老实说,我讨厌“崛起”这个词。国产单机游戏怎么样才算崛起?在商家眼里,能赚钱就是崛起;在玩家眼里,好玩就是崛起。对商家而言,做网游比单机赚钱多了,为什么还要浪费时间去搞单机呢?别说中国了,就连Type moon也不还是一碗冷饭炒到底,Fate出了一部又一部,一作FGO直接又把月姬R和魔夜2打入冷宫——蘑菇也乐得清闲,圣杯厨又满意,上面又能赚钱,多好啊。然而接下来真的就没有单机什么事了。对玩家而言,一部游戏要好玩,至少要有所突破,剧本、演出、游戏性都不能左抄右抄。国内没有自主开发引擎的公司,对次世代游戏的创作经验不足;同时又由于国内政策限制,剧情来来去去也就那么老三样,其实正好比隔壁传统JRPG的死板化一样,很难推陈出新。当然,其实只要认真做,传统游戏也能做得很好玩,像Hollow knight这种很复古的类恶魔城游戏就大获成功。但是国内又哪里有这么个稳定的条件能给游戏制作者慢慢地做那么些精品呢?

近来国产独立游戏在steam上上架了不少,但我个人认为有不少遗憾。大部分作品在同类游戏中其实并没有很突出的素质,加分点往往是官中(废话)和国产。而那些颇有自己心思和创意的游戏,则又有明显缩水的痕迹,让人意犹未尽。

总体而言,我个人很反对鼓吹中国国产游戏的“崛起”,这除了消费情怀意外没有任何意义。游戏作为第九艺术,需要大众去鉴赏评定,行就是行,不行就是不行,不是每一个国家都需要或者艺术家,顺其自然就好。

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最主要是单机游戏圈钱太慢,几乎圈不到钱,国产现在大部分发展就是网页游戏,网络游戏,网络手游,这类圈钱超级快,反正天天开新区天天合并老区就搞定了,以国产只考虑圈钱而不是注重游戏文化的理念,国产单机发展下去也就是个人爱好,个人制作,或者一些小团队,真正开发团队我估计都去开发网络网页手游了

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单机游戏要想做的精彩的话。得有画面有剧情。会多很多预算、有那功夫还不如出页游。至于情怀那是什么,能卖几个钱。就像国家鞥造圆珠笔芯,不是做不出来。没有利益谁做。

31 分钟前, 呆槑 说道:

不期待,好玩就玩,不在乎国籍。

为什么你发的帖子比我少,就是精英会员了

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