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qwerty120

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

最近徽章

  1. ZUN:我也不知道会有什么样的反映。不过说实话,我对手游的想法也很复杂。虽然许可了,但是心里也有不少顾虑。不过我觉得最不好的事情,是过于保守。我很理解那种追求安全的不激进的做法,但是反正难得,不如把想做的都做了。反正就算出事儿了也不是我的锅。 访谈核心,甩锅。
  2. ZUN「这手游不是我做的,大家觉得不好玩也无所谓。」 ZUN「希望大家能多关照一下(这个手游)。说不定我到时候要出手机射击游戏也需要大家的支持。」 访谈原话
  3. 。。。。各种愉快的打牌 单机刷刷刷到最后都会变成拆游戏魔改w
  4. 游戏是翻galgame介绍时无意中发现的,最开始是被游戏的封面吸引住了,随手百度发现是著名一部毒电波作品(没有在意,电波系的也玩过几部,但我忘了这个多了个毒字)。 玩过的人估计不多,下面是简单剧情介绍 游戏的一切都是疯了一样,屎黄色的游戏主色调,抽筋一样的bgm,时不时跳出来的诡异背景,莫名其妙闪来闪去的画面,反复出现的无意义词语和排比句,文本中还不断出现缺字 半字,只有立绘还行可以看下去,少女们还都挺可爱的,但这种感觉很快会被紧随而来的诡异CG盖住,对此我只能说———太dio了!(我很正常) 让游戏进行下去的选项也一样,非常神奇,选项非常多,有时还会跳到满屏幕都是(满屏幕都是“让她咬”的爽酸),主角还会故意和你的选项反着来(你选拒接,主角选同意),还有大量无意义选项(1打她 2揍她 3干她)。然后不管你选什么选项,最后都是一样的结局没有变化(fuxk),外加不变的毒性主题曲。这一切都非常非常好的体现出了狂气的气氛,彻底的压抑和恶心,以至于我通后的第一感想就是MMP!不是对游戏,是对自己,我TM为什么要作这个死。 游戏非常的制作非常用心,全篇有非常多的线索和暗示,要分析可以分析不少东西出来。据说当年制作组特意找了精神病人做顾问,游戏的包装上也特意标明了“符合不能分清现实与虚构,觉得活着是痛苦的,想要犯罪的,想要寻求依靠的,有杀人癖等等的情况时,谢绝购买“。当年理所当然的销量暴死,不过后来中古货价格很高。还被人评为三大毒电波之首,坑人的利器(大多人玩了开头就玩不下去了,还是开头萌后面屎的作品好坑人)。 绝绝对对的猎奇作品,精神猎奇,玩到后面不少地方都是c过去(老引擎没有已读跳过),真的不想再看一遍文字,全通后的第一件事就是删除游戏,再也不会碰第二遍。 游戏还有更多内容,欢迎大家去亲自体验,一定会带来不错的回忆(并不会)。
  5. 对自己作品有信心,要突出男主角才会配cv 一般恋爱 拨作要的是带入,根本没必要配cv,配了反而不好 所以,一般配cv的男主角都是绝对的异于常人 有独特的个性
  6. 告诉你无数大佬推荐的最抽卡法 大量抽卡法 绝对有效,就代价太大 国服攒钱等梅林ing
  7. 什么卡面顺眼玩什么 单一字段主义者,绝不混搭 被吊打
  8. 双人对战算不算 打打架(铁拳 拳皇 街霸),打打牌(游戏王 万智牌 炉石) 多人联机我总是觉得我在带小伙伴去坑别人
  9. 没有被多少人说神作 也只是在当年够h,够乱,够刺激 还有容量够大
  10. 现环境FTK可不是容易的事,表演失败对面自己跑,表演成功很不容易刷个666吧。
  11. 当然在意了,剧情可以一般,但绝不能糟。 不然会怀疑浪费的时间。
  12. 完通关后自己心里打个分,高分留下,低分再见。
  13. 只是普通的玩多了换换口味罢了,不管什么有趣都喜欢。
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