caonima96325 发布于八月 1, 2017 分享 发布于八月 1, 2017 · 只看该作者 我个人是这么理解目前的ACT和类ACT游戏的: 宫崎英高:敌人nb,我sb 神谷英树:敌人sb,我nb 硫酸脸:敌人nb,我更nb 无双:敌人不动,我割草 链接到点评
ttlongya 发布于八月 2, 2017 分享 发布于八月 2, 2017 · 只看该作者 无双吧,可以轻轻松松地玩还可以培养角色,换装什么的。BASARA的剧情还挺有意思的。就是容易让人产生全部刷满的强迫症幻觉( ̄▽ ̄)/黑魂那种可怕的游戏还是不要为难手残党(我)了吧…… 链接到点评
yhj940626 发布于八月 2, 2017 分享 发布于八月 2, 2017 · 只看该作者 这个问题是不是能部分的转化为对不同难度的游戏的喜好问题? 低难度无双虽然很爽,但是我觉得任何游戏如果缺乏难度,就会影响到游戏的完整性,就像弹幕类游戏没有最高难度的话,那些美如画的弹幕其实就只剩半张了。 个人更喜好那些虽然有的地方很难,但是通过开动脑筋,后天养成,可以让玩家追求到一些什么的东西。 其实大部分硬核内容,不就意味着练习,背板,然后无伤么。 注释 stuyoung 3.00节操 优质回复 链接到点评
lyking1234567 发布于八月 4, 2017 分享 发布于八月 4, 2017 · 只看该作者 黑魂是慢节奏的 无双快节奏 每个人喜欢程度都不一样吧 不过黑魂是有点硬核 不过慢慢玩都是能通关的 特别魂3 挺友好了 链接到点评
fan19870426 发布于八月 4, 2017 分享 发布于八月 4, 2017 (已修改) · 只看该作者 手残没得选(字数补丁) 八月 6, 2017,由fan19870426修改 字数补丁 注释 女武松 -30.00节操 少于8个字的话算水回哦 链接到点评
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