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风暴英雄为什么没人玩?


wojiuyihuohai

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这游戏咱姑且也算是B测玩家,大概说一下吧

暴雪近几年做游戏都是按照魔兽战牧法的思路,导致游戏太过死板。

这游戏唯一吸引我的就是专业型的新鲜感,但是目前专业基本已经看不见了,打起来全是守望四杰

最后也是最重要的一点,自从这游戏更新2.0以后我打一半就会出现莫名死机的情况,但DOTA2运行十分流畅

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顺便说下我是a测玩家,一直以来最喜欢的英雄是泽拉图,但是被风暴的掉线重连搞得苦不堪言。

自然科学在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的3节操

  • 2 周后...
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1.出的時機點太差了。LOL和DOTA2還持續發光發熱,你要是沒有比這兩款好玩就註定失敗
2.遊戲中心思想錯誤。遊戲公司既然限制自己只能出本家其他遊戲的英雄,那就沒有其他兩款英雄的多樣性了

3.過於注重團隊合作,英雄就算操作到極限影響也有限。LOL和DOTA2還能靠後續堆錢買裝備及個人技術來個一殺五拯救世界
,這款天賦點死了只能祈禱隊友別troll;你隔壁棚overwatch如果隊友troll的話,技術夠強還能選個genji或tracer來個一殺六

,怎麼你不學一下啊

snowfairy去寒幼藏家翻录音带,翻到了芝士猫的绝版周杰伦翻唱集,卖给颖酱净赚 5节操

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游戏目标不够明确

dota之所以淘汰了战略游戏,很大程度是因为他的目标明确:干死对方的人,拆掉对方的塔,推掉对方基地。是一种线性的,自然而然的进度型。

一般的战略游戏,在玩家接触时,数不清的兵种,科技实在是令人望而却步。你又不能像dota一样靠一个兵种打天下

风暴的问题就在这(其实守望也有这个问题)

我到底是要在线上吃经验,还是去抓人杀人,还是去偷资源,还是去打机制团,还是推线拆塔?

其次,没有装备这个设定有些意义不明。不是说没装备不行。

只是目前没看出来特意不做装备的意义在哪。实际上暴雪世界里有那么多神奇的道具,却因为这个设定被限制的死死的。

同理,公用经验值,不是说不行。只是没看出来有什么意义。

 

疾驰的火在地上捡到一颗无敌大钻石,结果太重连人带滚的掉下山崖-1节操

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于 2018/6/28 于 PM12点50分, 疾驰的火 说道:

游戏目标不够明确

dota之所以淘汰了战略游戏,很大程度是因为他的目标明确:干死对方的人,拆掉对方的塔,推掉对方基地。是一种线性的,自然而然的进度型。

一般的战略游戏,在玩家接触时,数不清的兵种,科技实在是令人望而却步。你又不能像dota一样靠一个兵种打天下

风暴的问题就在这(其实守望也有这个问题)

我到底是要在线上吃经验,还是去抓人杀人,还是去偷资源,还是去打机制团,还是推线拆塔?

其次,没有装备这个设定有些意义不明。不是说没装备不行。

只是目前没看出来特意不做装备的意义在哪。实际上暴雪世界里有那么多神奇的道具,却因为这个设定被限制的死死的。

同理,公用经验值,不是说不行。只是没看出来有什么意义。

 

你說的這些既是缺點也是優點啊
它簡化了入門的難度,強化隊友的配合
如果要玩dota類遊戲又沒朋友帶的話我反而不推LOL和DOTA2,上手門檻太高了

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毫无尝试欲望,身为一名DOTA玩家,对暴雪的黑历史表示无语

自己没有给rpg作者一点利益,发觉时起步已经晚了,玩家们早已被其他游戏植入了信仰

现在再想补分蛋糕,想得美呢

  • 3 周后...
发布于 · 只看该作者

团队要求比较高。沟通不好的话,你会发现你的队友完全不会玩一样(实际上只是你们两的风格不同)

散排基本考的都是常规意识,正常走就行了

这游戏主要还是麻烦再阵容配合和交流沟通吧,不然日常3v5,1v3,2v5的情况

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