zxc35532 发布于一月 24, 2018 分享 发布于一月 24, 2018 · 只看该作者 觉得回合制游戏,最好能 降低战斗的重複感 或 降低高重複性的战斗 的 发生次数, 以及调整好攻击演出时间的掌握。 链接到点评
mountstone 发布于一月 24, 2018 分享 发布于一月 24, 2018 · 只看该作者 回合制真正的魅力在于战斗的设计吧?毕竟在非实时条件下,冷静的计算能够找到最合理的战斗方式,比如历代FF的不升级通关啦~游戏设计师对于战斗的设计也能最为淋漓尽致的表现出来 链接到点评
任我行 发布于一月 30, 2018 分享 发布于一月 30, 2018 · 只看该作者 感觉可以接受啊..因为小时候玩最终幻想、勇者斗恶龙之类的都是回合制,现在也会玩玩日式的回合制战斗RPG,但更多玩的是即时战斗类的游戏。 链接到点评
prttt26prt 发布于二月 3, 2018 分享 发布于二月 3, 2018 · 只看该作者 于 2018/1/17 于 AM7点44分, 来时莫徘徊 说道: 回合制不清楚算不算4X系列,要是算的话我群星,无尽空间2,文明系列玩的比较多。这些感觉特别打发时间,总感觉打几回合就过了个吧小时。或者类似神界原罪2,永恒之柱这种我也经常玩 p社作品都是即时制的,不过带暂停的即时制确实和没有暂停的很不一样 链接到点评
lugmaaa 发布于二月 4, 2018 分享 发布于二月 4, 2018 · 只看该作者 回合制游戏和及时制游戏是两个完全相反的玩法。回合制是无操作玩策略(大部分内容花在了剧情上)。及时制就是无脑操作(重要游戏招式流畅度上下功夫)这两类游戏我都经常玩。不过也有两者兼备的游戏,不过那些都属于大作中的神作了。 链接到点评
2474491904 发布于二月 4, 2018 分享 发布于二月 4, 2018 · 只看该作者 回不回合对我来说一点问题也没有,我是剧情党,剧情好的话在模拟我也会玩下去,回合制的游戏还是有很多经典的啊,风色幻想,最终幻想之类等 2474491904在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -2节操 链接到点评
lo46jh 发布于二月 4, 2018 分享 发布于二月 4, 2018 · 只看该作者 轨迹每代系列作都有不同的舞台,不同的人物不同的故事穿插在这些故事。 游戏剧情内容好管他回合制自然会有人支持! 链接到点评
zhpfeifei 发布于二月 4, 2018 分享 发布于二月 4, 2018 · 只看该作者 回合制对于我这种手残人士还是很关爱的 zhpfeifei得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-3节操 链接到点评
kkkk 发布于二月 4, 2018 分享 发布于二月 4, 2018 · 只看该作者 就我个人感觉来说,回合制游戏主要还是看剧情,剧情好坏比其他都重要 kkkk和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励6节操 链接到点评
9847 发布于二月 5, 2018 分享 发布于二月 5, 2018 · 只看该作者 回合制需要考虑的东西比较多,而且节奏比较慢 另外随着游戏技术的提升,能做出更花哨的东西,纯回合制也就显得有些浪费 链接到点评
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