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从魔兽争霸3开始谈游戏的简化道路


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2 小时前, wuaichj1314 说道:

个人觉得其中的一些嘲讽是不太必要的

现在游戏的简化只是为了去适应大多数人群

毕竟不是人人都有时间去研究那些特别复杂的,考验技术的游戏

所以快餐类游戏才能被大多数人所接受

而且我觉得也不是妹子玩游戏就差吧

可能写到后面有些优越感了就没注意言词哈哈哈哈隔,不过妹子的问题话,我以前大学耍的好的一堆组了个dota站队打起耍,队长就是妹子,技术完爆我,但是并不影响妹子平均实力低于男生的事实吧,因为很多妹子并不在提高游戏实力上上心

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于 2018/3/7 于 PM11点48分, linjinhai 说道:

魔兽3目前出来了最新的补丁了哦,虽然是官方说是最后一个支持xp的补丁。

不知道你有没有兴趣去下呢

下一版会不会是重制版魔兽争霸

翻新套路?

不知道万能的魔兽编辑器能否带过来以及兼容以前的地图呢

病坂原世界在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.3节操

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于 2018/3/7 于 PM5点42分, soulpig 说道:

lol并不简单的,这种与其说简化游戏

不如说细节部分体验好、比如lol买装备比dota舒服,因为没有远程购(奥恩emmm)也没有回城卷,

其实这些都不重点,重点是,dota不锁定英雄很不适合新手啊

相比dota2来说简单这是肯定的

dota2相比dota1又简单

整体机制是做了一定的改善改良的

不过说起来,dota2不锁定英雄感觉挺好的呀

不知道lol看队友装备,观察别路战况是怎么样的,反正我玩dota2就经常拉视角去看队友装备,看别路情况

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43 分钟前, 病坂原世界 说道:

相比dota2来说简单这是肯定的

dota2相比dota1又简单

整体机制是做了一定的改善改良的

不过说起来,dota2不锁定英雄感觉挺好的呀

不知道lol看队友装备,观察别路战况是怎么样的,反正我玩dota2就经常拉视角去看队友装备,看别路情况

lol一个tab,全部人都能看,点击也可以,锁定英雄,但是点击的东西是出现在左上的点击了别人也不妨碍自己操作

soulpig@单身中去寒幼藏家翻录音带,翻到了芝士猫的绝版周杰伦翻唱集,卖给颖酱净赚 5节操

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13 小时前, 病坂原世界 说道:

下一版会不会是重制版魔兽争霸

翻新套路?

不知道万能的魔兽编辑器能否带过来以及兼容以前的地图呢

好像是编辑器升级,还有忧化部分程序。暴雪没看过重制版的游戏呢。而且war3已经有10年以上的游戏年龄了,也赚不到什么钱了吧。

linjinhai路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金4节操

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44 分钟前, linjinhai 说道:

好像是编辑器升级,还有忧化部分程序。暴雪没看过重制版的游戏呢。而且war3已经有10年以上的游戏年龄了,也赚不到什么钱了吧。

更新这个也赚不了钱

另外还垫本办比赛,还请了很多魔兽时代的老人玩,完美人族和瓜比等等

应该是为暴雪战网而服务吧

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核心向游戏太废精力和时间,现在生活节奏又快,没多少人能接受这种过于复杂的游戏

厂商也看销量的,轻度玩家多消费力强,开发游戏肯定先优先考虑这类玩家。

你要复杂不是还有星际2么,那个操作难度比魔兽高。特别是棒子玩的人族。

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于 2018/3/12 于 PM5点27分, 病坂原世界 说道:

对魔兽地图编辑器的改动,希望能更完善

毕竟现在魔兽玩的人大多都是在玩rpg地图和战役

恩,但是也米有那么多时间可以消耗,所以才觉得可惜呢

linjinhai在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的5节操

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简化是大趋势,无法避免的,生活节奏越来越快,有多少玩家愿意花大量时间去玩上手一个游戏?星际争霸2都免费了,而且并不是游戏简单就是不好的,奥德赛简单不简单?塞尔达简单不简单?5分钟上手,别人可是年度游戏。王者荣耀,我主要讨厌他乱用历史人物,抄袭英雄,至于简化什么的,不要以为街霸3.3的大神到了街霸5就是鸡好不好,梅园还是梅园。

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首先,并不是简化了的游戏就快餐,上世纪电子游戏从起步走向成熟那段时间,由于技术条件的限制根本没法有太多复杂度,但是难度你可以自己去体会一下,且不说那些以考验反应速度和操作精度为主的动作类游戏,最早的文字冒险colossal cave adventure,整个游戏只是由文字构成,进行游戏靠的也是输入指令,但是要进行下去就得靠从文字中推理信息以及对文字构成的世界进行想象和探索,庞杂的分支和开放性的流程也让游戏具备了另一层的复杂度;

同时,像俄罗斯方块和扫雷这样的,在解密这一层面上相当直观并不复杂,但是去打竞速就不一样了,难度可以一下子说上了几个层次;而有些rpg压级去打的话也需要对战斗系统有着充分的理解,比如ff5的2114极限等级通关;stg若是嫌通关太容易还可以去打禁雷、无伤、打分,难度其实是可以自己去附加的,若是喜欢一个游戏给自己找点麻烦也不算什么;

说了半天也都是些老游戏,确实现在游戏在朝着简化的方向发展,这里面涉及到的因素有很多,最直接也最容易理解的因素就是钱,从游戏制作到游戏销售本质上还是商业活动,特别是那些大厂都是有市场部门专门调研的,搞一个复杂度高的一看就不是大众LU玩得来的文档交上去多半是通过不了,能通过也是建立在有一定数量的死忠粉还能确保销量的前提下,反面教材就是当年叱咤风云的街机游戏公司,破产的破产、转型的转型、合并的合并,当然街机游戏的不便捷也是一个因素;而现在一些傻多速的现像产生的直接影响就是单机游戏里加入开箱内购之类的,当然这样也并不会带来很好的结果,前一段时间EA被喷就是这样,这也是算没认清楚自己的玩家群体;

另一个原因得考虑到玩家角度了,无论是单机还是网游都是具有社交属性的,而且很多时候社交属性延展性比本体更广,这种时候你就不能强迫玩家全埋在游戏里了,毕竟有些人只是想找个朋友罢了,还有些人只是单纯的去寻找群体优越感的。

当然在做复杂游戏的也有,ftg还有不少厂商在做,策略类的也有paradox之类的公司,其余种种还是挺多的,不要光盯着那么几类游戏嘛:YangTuo_d:

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