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在现在的网络很少看见有人一起制作单机游戏


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我不知道是不是我的视野有点太小。

我很少看见网络上出现一帮人一起合作制作一款单机游戏。

在动画方面我看见了。。。

在漫画方面我也看见了。。。

还有某些(无法描述的)方面我也看见了。。。

难道是因为游戏制作难度太高了吗?

,由hl628651修改
注释
女武松 女武松 3.00节操 新主题奖励
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31 分钟前, Rager 说道:

在巴哈偶爾會看到 大部分都無繼而終 但也是有做出成果的

 

18 分钟前, 子之半 说道:

很容易因为一个人的热情冷却影响其他人,联合写文也是一样的。

额。。。我没想到合作时会出现的各种问题。我以前看的某部漫画原本是谈好合作的,后来画风莫名其妙突变,从现实变成Q版画风。应该是画师因为某些原因走掉了。只好编剧自己开始执笔,结果后面编剧也画不下去,就弃坑了。似乎我只看见一些成功的好例子,忽略很多失败的情况啊。

31 分钟前, RP205 说道:

不划算啊,你看连SE都把重心往手游上转移了,之前谁说的来着,放着大把给钱的手游玩家不接待,跑去讨好不给钱还事儿多的单机玩家,脑子进水

人家单机也有在出啊,最近的《八方旅人》复古画风。

手游也不是所有人都氪金,也有推出单机游戏。

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1 小时前, hl628651 说道:

 

额。。。我没想到合作时会出现的各种问题。我以前看的某部漫画原本是谈好合作的,后来画风莫名其妙突变,从现实变成Q版画风。应该是画师因为某些原因走掉了。只好编剧自己开始执笔,结果后面编剧也画不下去,就弃坑了。似乎我只看见一些成功的好例子,忽略很多失败的情况啊。

人家单机也有在出啊,最近的《八方旅人》复古画风。

手游也不是所有人都氪金,也有推出单机游戏。

SE这么做的前提是人家有底子,有FF和DQ这两大金子招牌以及长久以来的RPG制作实力带来的一大群粉丝完全不用担心销量问题,但是如果换了个小作坊,先买票后进门的话,别的不说,宣传都是个问题,这种情况下先上车后补票的氪金手游反而会具备更大的优势,至少大部分人会认为可以随手下来玩玩看先,这样最起码能混个玩家群体

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