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在ADV里寻求游戏难度是否搞错了什么


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   个人是觉得有一定难度的文字冒险ADV对于游戏性帮助真的挺大,您举的例子里3DAYS的机制个人认为就非常出色,作为什么都不知道的玩家,需要在这3天的时间内尽量收集信息,并且每次收集信息后,根据已知信息会出现更多新的分支,这样的设计不仅作为玩家对剧情发展更有代入感,而且和简单的分线相比故事的整体性也更好一些。算是我玩过的将“分线收集线索达成真结局”这一运作模式做的最好的游戏了。其他的例如就算剧情令人称赞的EVER17,在游戏性上也稍差一些。

   当然类似的做法也有反例,好像我在最近其他的一个帖子也提到了,就是七凭之祭,难度太大导致大部分玩家很难凭借自己的能力去完成每个路线·····

薛定谔的试验体 获得了红包 11.5节操

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