creepper 发布于一月 10, 2019 分享 发布于一月 10, 2019 · 只看该作者 我本来是很喜欢高自由度的游戏,最近被某些作品恶心到了,来发通牢骚。 有些游戏看上去自由度挺高的,出了村子哪里都可以跑,但是实际上跑的时候会发现,其实跑那里都是送人头,必须按照一定的顺序才打的过去,都是那种下个地图的小怪比上个地图的boss还厉害的套路,这样一来所谓的自由度只是一个幌子而已 还有些游戏加入了时间的机制,有的是换地图耗时间,有的是流动时间,在这种情况下,有些游戏地图又无比的复杂,去某地找某人,又不给地图,要是生存类游戏还可以理解(说到生存类游戏,有些主人公的胃口就和无底洞一样),但有些是设定上主人公是很清楚要怎么做的,但你叫一个新手玩家,如何准确的完成有时限的任务? 还不只是rpg而已,某些avg也是,不看攻略几乎是不可能打出任何好结局的游戏,说的就是你,ig社的七凭 链接到点评
白蓝wang 发布于一月 10, 2019 分享 发布于一月 10, 2019 · 只看该作者 还是要跑流程的话自由度也不是很高啊就是把流程藏了起来叫你去找吧 我对高自由度游戏的理解是设定许多个结局,主线都可以不管那种233 链接到点评
creepper 发布于一月 10, 2019 作者 分享 发布于一月 10, 2019 · 只看该作者 18 分钟前, wwmpallas 说道: 高自由度挺好的,可以不断的探索~比如以前的金庸群侠传~ 金庸玩了好多遍了,那个设计的蛮合理的,但是不知你有没有玩过那些改版的金庸群侠。。。我几乎玩不懂 链接到点评
magicboom 发布于一月 10, 2019 分享 发布于一月 10, 2019 · 只看该作者 等级限制的自由度几乎在每个开放世界都存在,想了想,我玩过的游戏里,只有上古卷轴5能跳出这个框架。 我看楼上说怕失去目标,那是因为这个开放世界不够丰满。想想看,上古卷轴是不是到处都是可以接取的任务?是不是许多地洞都是任务相关?但其他的开放世界呢?刺客不说了,因为无关紧要的npc太多了,地图上其实是很空的。巫师3呢,和上古比起来地图也丰富不到哪里去,实际上还是checklist的开放世界。魂系列干脆就不知道我要去干什么。 是啊,有时候会感慨说不如用线性地图来设计关卡。实际上我觉得除了独此一家的老滚之外,最合适的开放世界可以向人贩子5看看。主线任务,可以是线性的,但地图本身是开放的。这难道不是又可以合理设计关卡,又用开放世界来扩展游戏的深度吗?但不知道为什么似乎很少有人这么做,记得类似的游戏是极品飞车14... 时间流逝这个,我觉得本身设计是合理的,但问题在于玩家没那么多时间去试错啊... 链接到点评
一笛落日 发布于一月 10, 2019 分享 发布于一月 10, 2019 · 只看该作者 55 分钟前, creepper 说道: 我本来是很喜欢高自由度的游戏,最近被某些作品恶心到了,来发通牢骚。 有些游戏看上去自由度挺高的,出了村子哪里都可以跑,但是实际上跑的时候会发现,其实跑那里都是送人头,必须按照一定的顺序才打的过去,都是那种下个地图的小怪比上个地图的boss还厉害的套路,这样一来所谓的自由度只是一个幌子而已 @幽灵行动荒野 我开局没多久去4星地图被锤了半天,然后搜出来了把svd和4倍镜把4星五星俩地图过了,然后回过头来发现前期地图都懒得打了…… 链接到点评
creepper 发布于一月 10, 2019 作者 分享 发布于一月 10, 2019 · 只看该作者 32 分钟前, 小虾ら大熊ら 说道: 高自由度游戏就怕没有目标,那就失去玩下去的乐趣了 一不小心就忘了原本该做什么来着,有些游戏还没有备忘系统。。。。 链接到点评
creepper 发布于一月 10, 2019 作者 分享 发布于一月 10, 2019 · 只看该作者 4 分钟前, magicboom 说道: 等级限制的自由度几乎在每个开放世界都存在,想了想,我玩过的游戏里,只有上古卷轴5能跳出这个框架。 我看楼上说怕失去目标,那是因为这个开放世界不够丰满。想想看,上古卷轴是不是到处都是可以接取的任务?是不是许多地洞都是任务相关?但其他的开放世界呢?刺客不说了,因为无关紧要的npc太多了,地图上其实是很空的。巫师3呢,和上古比起来地图也丰富不到哪里去,实际上还是checklist的开放世界。魂系列干脆就不知道我要去干什么。 是啊,有时候会感慨说不如用线性地图来设计关卡。实际上我觉得除了独此一家的老滚之外,最合适的开放世界可以向人贩子5看看。主线任务,可以是线性的,但地图本身是开放的。这难道不是又可以合理设计关卡,又用开放世界来扩展游戏的深度吗?但不知道为什么似乎很少有人这么做,记得类似的游戏是极品飞车14... 时间流逝这个,我觉得本身设计是合理的,但问题在于玩家没那么多时间去试错啊... 刺客,gta之类的还好,时刻有地图,任务提示,不至于迷失目标 极品飞车什么的这类竞速游戏的自由度是怎么体现的? 链接到点评
creepper 发布于一月 10, 2019 作者 分享 发布于一月 10, 2019 · 只看该作者 7 分钟前, 一笛落日 说道: @幽灵行动荒野 我开局没多久去4星地图被锤了半天,然后搜出来了把svd和4倍镜把4星五星俩地图过了,然后回过头来发现前期地图都懒得打了…… 这不就说明人家设计时根本不打算让人那么早过去 链接到点评
小虾ら大熊ら 发布于一月 10, 2019 分享 发布于一月 10, 2019 · 只看该作者 10 分钟前, creepper 说道: 一不小心就忘了原本该做什么来着,有些游戏还没有备忘系统。。。。 这样做要不去网上找攻略要不就是原地打转发呆 小虾ら大熊ら与寒幼藏去潘家园探险,淘到了上古名器【星旧怀雪的一撮呆毛】,转手后获得5节操 链接到点评
magicboom 发布于一月 10, 2019 分享 发布于一月 10, 2019 · 只看该作者 刚刚, creepper 说道: 刺客,gta之类的还好,时刻有地图,任务提示,不至于迷失目标 极品飞车什么的这类竞速游戏的自由度是怎么体现的? 倒不是会不会迷失目标的问题,是目标太明确了,想去做其他事,但因为主线或者地图设计,让我没法去做。这不就是自由度的体现吗。举个例子,为什么经常有人吐槽什么昆特3,钓鱼15。不就是因为自由度被剧情给束缚了吗。 竞速类游戏的自由度啊,跑图啊。我提到极品飞车14是因为它可以很快地选择要跑的关卡,又可以自由模式去跑圈。当然开放世界做的更好的肯定是地平线,但地平线本身质量就能秒极品飞车了... 链接到点评
Alex_Tight 发布于一月 10, 2019 分享 发布于一月 10, 2019 (已修改) · 只看该作者 15 分钟前, magicboom 说道: 等级限制的自由度几乎在每个开放世界都存在,想了想,我玩过的游戏里,只有上古卷轴5能跳出这个框架。 我看楼上说怕失去目标,那是因为这个开放世界不够丰满。想想看,上古卷轴是不是到处都是可以接取的任务?是不是许多地洞都是任务相关?但其他的开放世界呢?刺客不说了,因为无关紧要的npc太多了,地图上其实是很空的。巫师3呢,和上古比起来地图也丰富不到哪里去,实际上还是checklist的开放世界。魂系列干脆就不知道我要去干什么。 是啊,有时候会感慨说不如用线性地图来设计关卡。实际上我觉得除了独此一家的老滚之外,最合适的开放世界可以向人贩子5看看。主线任务,可以是线性的,但地图本身是开放的。这难道不是又可以合理设计关卡,又用开放世界来扩展游戏的深度吗?但不知道为什么似乎很少有人这么做,记得类似的游戏是极品飞车14... 时间流逝这个,我觉得本身设计是合理的,但问题在于玩家没那么多时间去试错啊... 巫师3的支线任务可是很丰富的啊,怎么可能地图不丰富,收集配方昆特牌都很费劲的了。魂系列就是个真靠个人探索,魂1的地图设计超强的。合金装备V最后还是没能达到小岛预想的水平 一月 10, 2019,由Alex_Tight修改 没看完全部内容就发了 链接到点评
creepper 发布于一月 10, 2019 作者 分享 发布于一月 10, 2019 · 只看该作者 1 分钟前, 小虾ら大熊ら 说道: 这样做要不去网上找攻略要不就是原地打转发呆 有些偏门的攻略也难找,难道费了那么多时间结果只能读档从来。。。。。。 链接到点评
小虾ら大熊ら 发布于一月 10, 2019 分享 发布于一月 10, 2019 · 只看该作者 1 分钟前, creepper 说道: 有些偏门的攻略也难找,难道费了那么多时间结果只能读档从来。。。。。。 更可怕的是之前没有存档,重新开始就不想玩了 链接到点评
magicboom 发布于一月 10, 2019 分享 发布于一月 10, 2019 · 只看该作者 2 分钟前, Alex_Tight 说道: 你别把巫师3给忘了啊 嗯?我说了啊,一样是checklist的游戏呀...和育碧没有本质区别的。但是因为剧情写的好,让人有代入感,所以和育碧的评价就不一样了。 链接到点评
creepper 发布于一月 10, 2019 作者 分享 发布于一月 10, 2019 · 只看该作者 3 分钟前, magicboom 说道: 倒不是会不会迷失目标的问题,是目标太明确了,想去做其他事,但因为主线或者地图设计,让我没法去做。这不就是自由度的体现吗。举个例子,为什么经常有人吐槽什么昆特3,钓鱼15。不就是因为自由度被剧情给束缚了吗。 竞速类游戏的自由度啊,跑图啊。我提到极品飞车14是因为它可以很快地选择要跑的关卡,又可以自由模式去跑圈。当然开放世界做的更好的肯定是地平线,但地平线本身质量就能秒极品飞车了... 昆特的例子很明显是设计上的失误嘛,要不我们先来打局昆特牌再接着讨论 链接到点评
Alex_Tight 发布于一月 10, 2019 分享 发布于一月 10, 2019 · 只看该作者 2 分钟前, magicboom 说道: 嗯?我说了啊,一样是checklist的游戏呀...和育碧没有本质区别的。但是因为剧情写的好,让人有代入感,所以和育碧的评价就不一样了。 改了,再看看吧,另外说一下,老滚五也是我最喜欢的游戏之一,地图内容量巨大,探索也很有意思,关键是MOD社区活力强,是其他游戏不能比拟的,不过嘛,辐射4我特别的不满意,特别是后来的76,以至于我不希望辐射这个IP再在杯赛手上了 链接到点评
magicboom 发布于一月 10, 2019 分享 发布于一月 10, 2019 · 只看该作者 4 分钟前, Alex_Tight 说道: 改了,再看看吧,另外说一下,老滚五也是我最喜欢的游戏之一,地图内容量巨大,探索也很有意思,关键是MOD社区活力强,是其他游戏不能比拟的,不过嘛,辐射4我特别的不满意,特别是后来的76,以至于我不希望辐射这个IP再在杯赛手上了 同意...滚5之后b社就一直作死... 链接到点评
羊駝 发布于一月 10, 2019 分享 发布于一月 10, 2019 · 只看该作者 高自由度嗎 還可以啦,不過就是有點頭大www 羊駝在地上捡到一颗无敌大钻石,结果太重连人带滚的掉下山崖-1节操 链接到点评
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