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大家对 一些高自由度游戏有什么看法?


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推荐贴

1 分钟前, chaosmk2 说道:

所以我不是都说了吗,只要是3A的首先肯定自由度就高。最喜欢的还是那种有个明确的主线任务放在那,然后不去完成能够全世界乱逛

刺客信条应该算3a吧?刺客中也不是全世界开放的,必须要成一定主线才会开放部分世界

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14 分钟前, 诗酒流觞 说道:

看引导好不好吧……一条主线剩下一堆支线最后随便浪的很喜欢

上来就放养的我是蒙蒙的

生存类游戏都是一上来等于放养的。。。。。这类你能玩的下去吗?

creepper在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的4节操。

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5 分钟前, 诗酒流觞 说道:

说实话,一般有点目标的能玩下去,比如自己踩点装备干掉那头龙,或者开地图

为了活几百天的就很累了不爱玩

这类游戏哪有一开始就上目标的。。。不大多是先生存下来,你说的那种目标都是中段才会出现的吧。。。。

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1 分钟前, 白羽 说道:

这么说也是,新手是真的都不知道,我还记得当初是在外面买的的小人书那种,中间有一本名字是我的世界,我觉得有意思就买了,才知道游戏里有工作台这东西,当初背包里面合成的四个方格我都不会用

我玩的时候总是莫名其妙的死掉。。。。然后再也不想碰了

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4 分钟前, 白羽 说道:

我倒不是莫名其妙的死掉,只是自己无意识作死,比如刚出生在森林,到处爬啊跑啊跳啊,最后从树顶的树叶方格上掉下去死掉。因为对游戏玩法不了解,倒是经常成功作死。

就是类似这样啊。。。为什么这都能死!!!

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7 小时前, Will_Lee 说道:

自由度高沒有不好 可是就要看製作商要怎麼利用這大地圖或自由度去詮釋遊戲劇情
而且要把玩家帶入到角色裡面也是有難度的
也有人玩這種遊戲也只是想去體驗一下那款遊戲世界的風土民情
像 刺客教條奧德賽 地圖大 主線支線都很多 但每個都能成功把玩家帶入到劇情裡 而且把古希臘呈現的淋漓盡致:YangTuo_4V:
也有些像FARCRY 把地圖做很大 自由度也很高 而且地圖可以拿來賣兩次的也有
若是像樓主所說的遊戲 像是已經給你規畫好路線的 就只是單純拿高自由度當幌子罷了:YangTuo_p:

什么游戏不都有主线的存在,无论你怎么玩,到最后都是要走到主线上的,实际上也是被规划了的。。。

看风景嘛,我玩刺客的时候就抱着这种心态去的~~·

creepper遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-1节操

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1 小时前, wyskymoon 说道:

高自由度游戏还是要看这个自由度内有多少能有多少事情能做,和做起来有趣不有趣。虽然每次我玩欧美那边的高自由度游戏都是前期很happy,后面就只想速通主线了

是那种qsp类游戏吗?

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14 分钟前, 黑炭 说道:

我覺得高自由度的遊戲是優點卻往往被弄成缺點,高自由度是為了讓玩家擺脫制式RPG要你做什麼去做什麼才能體驗遊戲故事,但往往卻被搞成了從A跑到C從C跑到B等無線循環的狀況,而且更別提這中間的距離常常遠到會讓你懷疑人生.....目前我覺得自由度跟耐玩性高的還是MC,整個遊戲就是隨你玩。重要的就是在這之中能自由地發揮你的想像力來建築、遊玩,不會被那些制式化的內容給綁手綁腳的..........刺客奧德賽真香:a13:

 

那种循环跑的东西怎么能算高自由度。。。。。很多单线游戏的支线任务也是这样的。。。

刺客奧德賽的却真香

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39 分钟前, qes 说道:

一般自由度高的游戏我玩儿起来,通常是到处乱跑,做支线任务,把主线任务丢一边

到处乱跑很大概率碰到主线的~~

creepper不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-3节操

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