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大家对 一些高自由度游戏有什么看法?


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9 小时前, bayunmeng 说道:

高自由度的游戏有些通病就是有些角色入队后换个地方几乎就没什么对话了........除了战斗时出来帮你打一打怪,其他时候触发剧情跟消失了一样或一句话略过,感觉总是少点什么。

嗯……任何rpg不都差不多这种感觉?

creepper目睹该饮使用黑魔法和萌懒签订契约使其成为了妹妹,得到3节操并碎了一地

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8 小时前, nxylawliet 说道:

高度自由的游戏大多有一个通病,就是会有重复的元素,刚开始玩会感觉不错,但是一段时间后你就会觉得腻了,我还是比较喜欢线性的游戏。

好些线性游戏的支线也是重复的啊

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11 小时前, CaptainMurasa 说道:

高自由度的游戏,建议不要玩育碧式沙盒,其他的其实还可以一试,昆特牌3就做的不错。(起码能防反砍死红怪),育碧式沙盒主要还是因为流水线化比较严重,看着满地图的?和收集要素真的头大,以及各种千篇一律的任务,会瞬间产生退游的感觉。再说,就算不是艺术沙盒,随机沙盒也充满着“类似等级制度”一样的存在,会有前期根本无法进入,或者很困难的区域存在,尽管他们对你大门敞开。

这种模式的好处就是不会上来就给玩家过多要素劝退,也会使玩家在一段时间游玩后仍然能保持新鲜感。曾经有不少游戏想打破这个僵局,但......纯粹的高自由度,还有趣的游戏,要么就是跑团,要么就是《矮人要塞》了。

育碧至少还可以当风景片看啦~瞬间退游到不至于吧,像MC那种不论画风就按游戏本身倒是非常大的可能

gta也不是满身bug也阻止不了人爱玩啊

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于 2019/4/13 于 AM1点22分, IS2333 说道:

提到主人公的胃口,我记得我以前看到果壳上面说原始人一天平均只需要“工作”两个小时就能获取当天的生活所需,也就是全天的约1/10.

嘛……我MC的时候如果一整天不乱跑不打怪,待在家里养膘,一根胡萝卜的饱食度都消耗不了,要是出去浪,背包里得塞一组(64个)烤土豆,一天大概能吃四分之一

就很迷……难道史蒂夫是变温动物吗

不跑不怎麽消耗還好點,好多生存遊戲啊,不管你動不動那個胃口都和黑洞似的……

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6 分钟前, yadayo 说道:

我后来已经感觉自己神经质了,做一步,存一个档_(:з」∠)_

事后回忆了一下,特别上钟楼拯救长女的选择感觉自己看过攻略再来一次还是记不住时机。

它的选择又特别多一步一存档要几百个存档才行吧

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  • 2 周后...
于 2019/4/27 于 AM1点44分, imperishablex 说道:

高自由度玩起来挺吸引人的,感觉只有上古卷轴可以满足条件了吧,硬要算的话,gta这一类也能算?高自由度带来的问题就是任务的重复度了吧,没有线性升级推剧情,也就不会给你所谓的必备的升级,玩到后面挺乏味倒是真的

就算没有升级……装备的更新总会有的啊

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22 分钟前, imperishablex 说道:

装备的更新,装备过好了的话,低难度的任务就会出现了啊。游戏性挺受影响的,很多任务别人都会不愿意做了。甚至你拿到一些好的装备,就直接跳着做了,对整个故事剧情什么的就体验不到了

一般主线没到是不会更新的吧

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9 分钟前, a57101234 说道:

那就不叫「高自由度」啦,那叫作沒有規劃,實際上就是遊戲本身設計不良,真正的高自由度會帶來的反面效應只有「沒有目標」,而不是會讓你什都不能作。就像是GTA,雖然你剛開始可能買不起那些高級房或車,但實際上你想幹嘛是完全自由的,這種東西才叫自由度。

GTA感觉还是不错的,就是有些支线可能会卡很久没法进入下一个任务。。。

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