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大家对 一些高自由度游戏有什么看法?


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推荐贴

发布于 (已修改)
1 小时前, skymean 说道:

连续两楼算不算二连

不明白 是不是引用就没事?

这样不算,不是引用自己的回复就好

,由creepper修改
发布于
于 2019/3/11 于 AM11点36分, leafund 说道:

有的公司只是偷懒不想做剧情,就美其名曰开放世界

你对开放时间是不是有什么误解……

发布于
5 小时前, 筱原 说道:

现在的游戏很多都往沙盒游戏上靠了,但是很多都因为制作组经验以及技术问题导致地图大事件少,可玩性低,还不如做线性的。:YangTuo_61:

线性也有好多假大空的地图事件的。。。。

发布于
6 小时前, wuchao133 说道:

开放世界能让人找到更多的游戏彩蛋,我觉得高自由度对于未来沉浸式游戏体验会非常不错,但在这类游戏没出来之前,对于非休闲类玩家来说很头大

嗯?什么意思?

能举个例子具体说说吗?

creepper在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-1节操

发布于
3 分钟前, 栀魂 说道:

自由度太高不会玩着玩着就弃了吗=-=理论上一般还是要有个具体目标会比较好吧==

什么游戏都会玩着就放弃啊,要是游戏本身不好或不合口味的话

creepper出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-2节操

发布于
1 分钟前, 栀魂 说道:

这倒也是www,所以说关键点果然不是自由度高不高而是合不合自己的口味吧wwwwww

游戏本身的质量很重要嘛,要是都差不多的情况下,你会选择高自由度还是线性游戏?

发布于
1 分钟前, 栀魂 说道:

线性的话主要给人的是直球的快感,而高自由度的话主要就是各种令人惊喜的支线和小彩蛋,如果说二者质量差不多的话,为什么不能全都要呢wwwww

先后顺序优先度的问题啊

发布于 (已修改)
6 分钟前, 栀魂 说道:

如果真的要做出选择的话,就个人而言果然还是更喜欢作者隐藏的小细节和小彩蛋一些呢~

 

还是的嘛。。。一般都会那么选。。

,由creepper修改

creepper在华山论剑时惨中面目全非脚.-2节操

发布于
1 分钟前, LIST 说道:

自由度高很重要,但最好能在道具栏放入任务备忘录之类的东西,这种东西虽然看起来很简单,但和高自由度兼容起来是很考验游戏开发者的基本功和制作态度的。

线性游戏有时没有备忘也会忘记该干什么好啊

发布于
3 分钟前, LIST 说道:

对对,这就十分抓狂,尤其有时候快进了一下,把一些关键词跳过了,还没有别的提示,那特么就真的好玩了。

尤其是放了几天后,完全一脸蒙b

发布于
15 小时前, kaimu457 说道:

高自由度 如果黄油的话

我只能找攻略和开修改器

非大作我都不能接受

基本上自由度要搭配 探索的乐趣

育碧的 搭配观光的效果还不错

巫师3是剧情设计优良

黄油就… 我还是查攻略和修改吧 根本就是破解游戏比赛

育碧玩bug也是一种乐趣:b2:

黄油探索也挺不错的啊:b6:

发布于
3 分钟前, qa6z2362870 说道:

那我就要说说我的入门作了灼炎骑士,那个游戏有八个结局啊,而且是那种你必须打完第几个才会出现后面结局的那种,我当时就是为了这个游戏才注册的,现在想想简直是噩梦,收集的技能物品一大堆,不靠修改根本没办法!

我记得不是啊,一开始走哪个结局都行啊,只是看选择而已啊?

出货收集技能的话好像是要几条大线打完了才可能收集的了……

发布于
4 分钟前, qa6z2362870 说道:

你走了一个结局要看完以后继承道具二周目要重开的啊,然后这次再走别的选项进入别的线别的结局再重新开始这样打完全部的结局才出真结局的啊

多周目游戏不都这样?

你是说打完10多个结局才能打出True End?

creepper遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -2节操

发布于
3 分钟前, qa6z2362870 说道:

因为有一年没碰了,我也太确定了。我记得应该是这样,打完多少个结局以后出第八个结局来着

你真有毅力。。。我大了4、5个就动不了了。。。。

发布于
4 分钟前, 墨语言 说道:

高自由度其实意味着要自己探索。当然,如果清楚自己想干什么的话,像骑砍这类游戏就挺自由的,玩的就很爽。但是很容易玩着玩着就迷失了自己的目标,弃坑(暗指自己骑砍下载卸载n次)。:59468f7f535cc_3_33:

嘛。。所有的游戏都可能弃坑啦,引导做的不好线性游戏一样会不知道要干什么的。。。。。

发布于
10 分钟前, qa6z2362870 说道:

你以为我想啊,八个结局有些剧情是一样的要重复八次啊,要不是cg画风和女主身材不错,我早就弃坑了,顺便一提我是修改了以后才发现,可以直接开全CG

开全cg这种事。。。下个档不就完了。。。。

发布于
17 分钟前, Lemon丶云 说道:

最近玩的自由度比较高的就是夏娃年代记2,连续玩了好几天累死了,最烦的是有些关键的技能还给你藏在了某些地方,地图也是非常省略,有些小村庄的名字根本不显示,然后提示说这个小村庄的时候一但我不记得了那就要找个半天是哪个村子。一些复杂的地洞,地图就是瞎做尤其是要多次换场景的地洞,就算你看地图也不知道怎么走。:wn017:

我还没玩还很期待的说……比起1来的感觉如何?

发布于
2 分钟前, qa6z2362870 说道:

等级要是够我就不在新手村里啊亲,就是因为这个游戏卡关了,所以才来这里的,后面出了2加上时间忙了纠结没玩了

那游戏多周目打的很烦,共同线太多了,每一条线就那么一点差别,还要不停走回头路去捡漏……要不是这样我都全部打完了

发布于
刚刚, qa6z2362870 说道:

我能说我一周目靠自己探索了半天打的吗?后面去找攻略人家直接说开修改器就行了。为了收集CG倒是麻烦不少

一周目看不看都无所谓吧?反正走哪条线都行啊?

creepper约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下2节操

发布于
3 分钟前, LAFN1996 说道:

自由度高的游戏个人理解其实更偏向纯粹的玩具...比如mc那样的,完全没有任务目标,除了活下去之外就是造东西,造什么样的东西完全随你,可以造漂亮的建筑,可以修铁路,可以装个魔法mod窝地下室里研究,可以装个科技mod天天挖矿攀科技线,可以玩成rpg一样打怪刷经验造装备,甚至可以去造些刷怪塔和刷资源的东西,mod更极大地扩充了资源的丰富性、资源的来源、制造效率和自动化程度,有人说真正的mc是从衣食无忧资源用不完开始的...

不过,这种游戏好不好还是仁者见仁智者见智的...个人其实并没有什么倾向,让我玩得爽,有乐趣就足够了

顺带一问,有什么自由度很高的黄油吗(

啊啊啊啊,按mc的标准?我想是没有吧……

那个……打上各种奇怪mod的少女卷轴算不算黄油……

creepper路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金2节操

发布于
2 小时前, Lemon丶云 说道:

比起一代我不知道,因为我没玩过,我是直接被拉过来玩第二代的。听别人说的话就是换主角,但世界观还是差不多的样子。我直接说二代的感受就是需要刷,基本上每一章要过关至少要比上一章升10级才能打过boss。cg挺多的,还有百景的收集和大怪兽,收集到一定程度或打败大怪兽都会获得一些有用的奖励。还有就是大怪兽分别比每章的boss还难打。加点也有讲究。故事是起伏不断总,总之是个非常耗时间的游戏。

这些词听起来形容一代也毫无违和感……钓鱼系统还在吗?就是钓鱼时候有可能钓上装备:a8:

发布于
10 小时前, qa6z2362870 说道:

那游戏推荐老铁自己去玩一玩,一周目不修改真的不好打,还是回合制的那种。

rpg游戏不都大多如此吗?有什么问题?和BLACKSOUL这种比起来,简单太多了啊。。。

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