creepper 发布于一月 29, 2019 作者 分享 发布于一月 29, 2019 5 分钟前, ARCHER3RED 说道: 金5的爱与死里面一些支线很有意思 比如林平之切丁丁之后可以勾引铁面 我玩的是最早智冠的那个版本以及最早的魔改版,想金5这种界面系统不喜欢所以没玩 链接到点评
creepper 发布于二月 26, 2019 作者 分享 发布于二月 26, 2019 于 2019/2/3 于 PM8点30分, 玉藻玉藻前 说道: 开放世界其实要做很多东西。我也挺讨厌没本事把开放世界做好的厂家来随这种大流,说真的,有一些东西线性游戏还真的比较好。 绝大部分的开放世界感觉都不是很好 链接到点评
creepper 发布于二月 26, 2019 作者 分享 发布于二月 26, 2019 24 分钟前, 正常向的我 说道: 看过一本关于游戏设计的书,说过一款游戏的趣味性在于为玩家提供了多种通关的可能性,玩家会想方设法用不同的方式通关。 高自由度游戏确实是咱的菜,尤其是ROUGELIKE游戏,可惜,要是有一款具有高自由度的黄油那会是如何的福音啊!!! 不过确实太难了,毕竟黄油大多基于一定的剧情,如果开放度太大设计难度、成本、维持高质量可是呈几何难度上升啊! ROUGELIKE游戏?像暗黑那种算不算? 链接到点评
creepper 发布于二月 26, 2019 作者 分享 发布于二月 26, 2019 8 分钟前, panzerrr 说道: 有一些游戏,自由度越高,我越喜欢开修改器,但是游戏乐趣就低了很多。就是控制不住手。 嗯嗯,我懂的 链接到点评
creepper 发布于二月 27, 2019 作者 分享 发布于二月 27, 2019 13 小时前, 1315 说道: 我觉得还是新战神那样的半开放世界好,有一定自由度又不会迷失目标 重复去同一个地图很烦的啊,一开始探索,然后地形变化有了新区域再去一次,拿到新道具之后再回去解锁之前拿不到道具,然后发现主线还得再去一次 链接到点评
creepper 发布于二月 27, 2019 作者 分享 发布于二月 27, 2019 6 分钟前, 华烬 说道: 高自由度如果没做好的话游戏体验是很难受,我最讨厌的几点漫无目的的瞎逛´_>` 可惜能做好的没几个 链接到点评
creepper 发布于二月 27, 2019 作者 分享 发布于二月 27, 2019 2 小时前, 333879 说道: 有些高自由度的游戏规则中都有会平衡机制 平衡机制?具体是指什么? 链接到点评
creepper 发布于二月 27, 2019 作者 分享 发布于二月 27, 2019 12 分钟前, jingicp 说道: 没有时限的话高自由度还不错,如果有各种限制说实话还是别高自由度了 有时限的高自由度游戏?有这样的游戏吗? 类似生存类的游戏那样? 链接到点评
creepper 发布于二月 27, 2019 作者 分享 发布于二月 27, 2019 7 分钟前, 秘密妈妈咪 说道: 高自由度的最高境界也就跑团了吧,然鹅跑团里随便给跑团成员一个任务,又随便扔到一个场景中去,希望团能跑的好那只有期望主持人和成员都饱经风霜,骚中带稳吧。 各种娱乐方式也是要循中庸之道,在规则、方向和自由中寻找平衡才好吧(中庸) trpg门槛太高…… 规则就是世界观,方向就是主线,自由就是能以各种方式完成任务这样吧 链接到点评
creepper 发布于二月 27, 2019 作者 分享 发布于二月 27, 2019 1 小时前, 涙尽鈴音響 说道: 个人比较喜欢线性的剧情,过于自由反而让我不知所措,想看攻略。 ps:说到ig社,我也要点名批评壳少(感觉我不看攻略是绝对找不到那张照片的) 壳少还算好了,七凭才是根本不可能完成的任务 链接到点评
creepper 发布于二月 27, 2019 作者 分享 发布于二月 27, 2019 2 小时前, 秘密妈妈咪 说道: 题外话,拔作自由度太高是不是意味着体量太大,体量太大不就意味着要花很多时间,不就跟“拔”的主题相悖了吗 没人会对拔作有这种要求吧 拔作就得迅速的进入主题的啊 链接到点评
creepper 发布于二月 27, 2019 作者 分享 发布于二月 27, 2019 1 小时前, 涙尽鈴音響 说道: 当初玩七凭,我看见自由行动这个系统的时候头就大了,然后直接找的攻略,所以怨念没这么深。 壳少一开始sl打了好久,实在不知道少了哪里才去找的攻略。 我当时玩的快不行了,找攻略。。。还经常看错行动顺序。。。。 链接到点评
creepper 发布于二月 27, 2019 作者 分享 发布于二月 27, 2019 17 分钟前, 秘密妈妈咪 说道: 所以rpg型的就很矛盾啊,虽然我挺喜欢rpg型的 rpg型的拔作。。。这种小品级别的作品总觉得rpg部分是在浪费时间。。。。 链接到点评
creepper 发布于二月 27, 2019 作者 分享 发布于二月 27, 2019 17 分钟前, 涙尽鈴音響 说道: 对对,后来我是做一项删一项 现在想想真是中了邪灵,是什么使我坚持下去的。。。。。 链接到点评
creepper 发布于二月 28, 2019 作者 分享 发布于二月 28, 2019 7 小时前, jingicp 说道: 有,这种游戏一般是时间触发事件的游戏,当然要是像学习机上的英雄传说那样时限几乎等于不存在那也还好 是指某些事件发生后就再也进去该区域这种类型吗? 英雄传说?它有出过FAMICOM 版的? 链接到点评
creepper 发布于二月 28, 2019 作者 分享 发布于二月 28, 2019 11 小时前, Shironaus 说道: 比起高自由度我更想玩高剧情随即度 自由度高并不是说剧情就一定要缩水啊 链接到点评
creepper 发布于二月 28, 2019 作者 分享 发布于二月 28, 2019 18 分钟前, Shironaus 说道: (´_ゝ`)并不是单指剧情整体,我说事件的随机性 事件随机性?没有这种东西存在吧??? 都是设计好了什么条件会触发什么事件。。。。。 随机也就是暗怪,宝箱,要不就是地图重新随机生成。。。更坑的就是e社那些升级成长值 creepper约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下5节操 链接到点评
creepper 发布于二月 28, 2019 作者 分享 发布于二月 28, 2019 (已修改) 2 分钟前, 颓废的修 说道: 自由度游戏,比如说骑马与砍杀,自由度过高,玩到最后发现不知道该做些什么,然后就直接弃了。 骑砍不就是收人然后统一天下吗?目标好大啊 二月 28, 2019,由creepper修改 链接到点评
creepper 发布于二月 28, 2019 作者 分享 发布于二月 28, 2019 13 分钟前, Shironaus 说道: (´_ゝ`)类似吧,更多事件元素? 自由度高也就代表着事件多啊 链接到点评
creepper 发布于二月 28, 2019 作者 分享 发布于二月 28, 2019 1 分钟前, Shironaus 说道: 不一定,有的自由度高了,会很蠢 昆特牌? creepper和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励8节操 链接到点评
creepper 发布于二月 28, 2019 作者 分享 发布于二月 28, 2019 5 分钟前, Shironaus 说道: 老滚吧,天天刨坟头,会腻的 说高自由度最蠢最出名的例子第一个能想到的就是它了啊 链接到点评
creepper 发布于二月 28, 2019 作者 分享 发布于二月 28, 2019 11 分钟前, 白羽 说道: 说实话,我比较喜欢高自由度的游戏,不是什么,就是为了自己不被限制,能想干嘛就干嘛。虽然可能偶尔不知道怎么玩,不过我这种萌新都是攻略一路看下去的,这方面还好吧。不过育碧的刺客信条系列算高自由度游戏? 算是吧。。。。比较可以用不同的方式去完成任务。。。 暗黑那种也应该算了。。。 creepper在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 10节操 链接到点评
creepper 发布于二月 28, 2019 作者 分享 发布于二月 28, 2019 6 分钟前, 白羽 说道: 如果一个游戏非要限制玩家游戏的热情,强制只给玩家一个选择来进行剧情,那太单调了,我不太喜欢。我觉得最自由的游戏就是我的世界,所有才有那么多人玩啊。 那门槛高,不好上手 链接到点评
creepper 发布于二月 28, 2019 作者 分享 发布于二月 28, 2019 5 分钟前, 白羽 说道: 我的世界怎么门槛高啊,我的世界是没有门槛的,但也没有上限的,都是看玩家自己的能力的。像我这种人玩就是冒险游戏,像别人大佬就是创世游戏啊。 因为我以前玩的时候只有创世……所以觉得很难很难 链接到点评
creepper 发布于三月 1, 2019 作者 分享 发布于三月 1, 2019 10 小时前, 白羽 说道: 一开始不是什么都没有吗?萌新不是先选生存模式,然后自己撸树造工作台接着造房子开始求生啊,怎么就创世了啊。创世我是指别人用我的世界去创造各种各样的建筑甚至世界啊,大佬我们两个的理解似乎有点不同吧。我推荐一个B站UP大大,他玩的就是别人的世界,都是非常棒的,名字是MC-AZTTER,你可以看看他的视频。 哦。。可能是我的理解有问题了。。。所以说门槛高啊,新人上来完全不知道该做什么能做什么。。。一直都是莫名其妙的状态 链接到点评
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