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大家对 一些高自由度游戏有什么看法?


推荐贴

17 分钟前, creepper 说道:

看水平啦,要是高难度打一天都过不去那种挫败感和空虚感才强呢。。

不同品种的空虚感,你懂的。

肯定是自己会玩的游戏才上高难度,我玩rimworld这样难道变态的游戏全都作弊的。

zenyongyici01遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -2节操

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8 小时前, 暗夜纯白 说道:

自由了还是很难做的,因为高自由度要收集的东西很多

收集要素最麻烦了,特别是必须做的收集要素,简直是为难我这种懒癌晚期患者。:YangTuo_OZ:

et599272在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-1节操

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9 小时前, qq1205867421 说道:

没办法,有的游戏设计根本就不明白游戏的自由度核心应该体现在哪些方面,一味地铺地图做事件有时候并不能让人有玩下去的动力只是恶心而已。

地图空大,和任务重复,那只是并不是自由度的锅,很多单线游戏也有这样毛病

creepper出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-2节操

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于 2019/1/10 于 PM9点40分, creepper 说道:

我本来是很喜欢高自由度的游戏,最近被某些作品恶心到了,来发通牢骚。

有些游戏看上去自由度挺高的,出了村子哪里都可以跑,但是实际上跑的时候会发现,其实跑那里都是送人头,必须按照一定的顺序才打的过去,都是那种下个地图的小怪比上个地图的boss还厉害的套路,这样一来所谓的自由度只是一个幌子而已

还有些游戏加入了时间的机制,有的是换地图耗时间,有的是流动时间,在这种情况下,有些游戏地图又无比的复杂,去某地找某人,又不给地图,要是生存类游戏还可以理解(说到生存类游戏,有些主人公的胃口就和无底洞一样),但有些是设定上主人公是很清楚要怎么做的,但你叫一个新手玩家,如何准确的完成有时限的任务?

 

还不只是rpg而已,某些avg也是,不看攻略几乎是不可能打出任何好结局的游戏,说的就是你,ig社的七凭

 

如果游戏没有目标,那还玩什么游戏呢?

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12 分钟前, creepper 说道:

嗯……在游戏中活下去算不算目标?

游戏里有许多目标,一个是官方定下的,就是游戏里的任务,另一个是自己定下的,比如我要练到多少级,我要活多久,我要多少时通关,甚至是可以找这游戏有好多种死法,这些都可以是目标,你只要找个你喜欢的目标就可以,这就是耍自由度十分高的游戏的玩法,反正你觉得怎么快乐你就怎么玩,毕竟就像英雄联盟玩风男的,快乐就完事了,当然怎么玩看你。

,由殇☆铠修改
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