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大家对 一些高自由度游戏有什么看法?


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于 2019/4/13 于 AM1点22分, IS2333 说道:

提到主人公的胃口,我记得我以前看到果壳上面说原始人一天平均只需要“工作”两个小时就能获取当天的生活所需,也就是全天的约1/10.

嘛……我MC的时候如果一整天不乱跑不打怪,待在家里养膘,一根胡萝卜的饱食度都消耗不了,要是出去浪,背包里得塞一组(64个)烤土豆,一天大概能吃四分之一

就很迷……难道史蒂夫是变温动物吗

不跑不怎麽消耗還好點,好多生存遊戲啊,不管你動不動那個胃口都和黑洞似的……

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高开放和高自由度要游戏世界做的好吧,起码碰到的人都有自己的性格或者跑地图的时候感觉有意思。

寒假玩了塞尔达,我觉得那个是把探索做到极致,以至于你随便跑到哪里都有收集要素或者任务,不会白跑。还有解谜,各种解谜也是真的强。而且很多NPC都很有意思。虽然对话语音只有:嗯?   啊~   噢!这种虽然很想吐槽,但是很有趣啊。

所以我觉得塞尔达比老滚好玩,因为有趣吧。任天堂天下第一!!!!

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12 小时前, creepper 说道:

不跑不怎麽消耗還好點,好多生存遊戲啊,不管你動不動那個胃口都和黑洞似的……

个人认为胃口怎么样还是和获取食物的难度、游戏整体难度,和其他部分的难度有关。如果食物随处可见,不会腐败,又不想游戏整体难度太低,那饱食度肯定掉得快一点比较好。MC有意思的是,住在地面上的时候应有尽有,大鱼大肉随便造,要是长时间下矿,或者是开局没屯多少东西就下矿,或者是带的食物能量密度不够高,很多时候就只能靠腐肉充饥了……

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于 2019/1/10 于 PM9点40分, creepper 说道:

我本来是很喜欢高自由度的游戏,最近被某些作品恶心到了,来发通牢骚。

有些游戏看上去自由度挺高的,出了村子哪里都可以跑,但是实际上跑的时候会发现,其实跑那里都是送人头,必须按照一定的顺序才打的过去,都是那种下个地图的小怪比上个地图的boss还厉害的套路,这样一来所谓的自由度只是一个幌子而已

还有些游戏加入了时间的机制,有的是换地图耗时间,有的是流动时间,在这种情况下,有些游戏地图又无比的复杂,去某地找某人,又不给地图,要是生存类游戏还可以理解(说到生存类游戏,有些主人公的胃口就和无底洞一样),但有些是设定上主人公是很清楚要怎么做的,但你叫一个新手玩家,如何准确的完成有时限的任务?

 

还不只是rpg而已,某些avg也是,不看攻略几乎是不可能打出任何好结局的游戏,说的就是你,ig社的七凭

 

看到最后感同身受,七凭,当时自己搞了半天,总是“差一步美满”。。最后还是老实按照攻略走的。:mx011:

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33 分钟前, creepper 说道:

七凭就是看攻略都会经常看错行导致后面发觉不对又得读档

我后来已经感觉自己神经质了,做一步,存一个档_(:з」∠)_

事后回忆了一下,特别上钟楼拯救长女的选择感觉自己看过攻略再来一次还是记不住时机。

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