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大家对 一些高自由度游戏有什么看法?


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刚刚, Rodney 说道:

我觉得所谓的高自由度往往只是对于原本的一条线针对玩家的行为做出了许许多多的支线分枝出来从而产生了各种不同的结局,而实际上玩家一般为了追求最高收益一般都会按照最佳路线走下去。结果没什么区别

收益嘛。。。。hcg算不算收益?

只要独占内容足够多还是有会去玩的啦

creepper在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-3节操

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1 小时前, Lemon丶云 说道:

女M有些很强的,反正越强的女M加的属性也越多,相当于装备一样的,装上幸福兔兔在遇上幸福兔兔那不知道会有多幸福,直接至少升3级。钓鱼系统的话,按照你这么说的话那没有钓鱼系统更好了呗,你只要随着故事进程打怪,基本都会有强化,只不过我觉得这强化没什么用,加的属性太少了,反正到后面会换掉。加点的话可以先把速度加满,在说其他的属性,男主的话之后就加魔防和魔攻比较好吧,女一就加冲击率和耐性之后多的加防御,女二加冲击率,暴击率,连击率,女三和女二差不多,女四如果你把它当辅助玩就加魔防和耐性和防御,如果当输出那就像女二那样玩,只不过我是建议当辅助去玩。

恩。。。有时间我去玩玩看~~

不过1代也是蛮好玩的,回头补一下应该没有错~

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1 小时前, dumbguyhk 说道:

黃油的目的也不就是為了沖一波,自由度太高了反而感覺阻礙了這個最終目標,要是有翻譯的話那還勉強可以接受,但沒翻譯的話怎麼玩呢到處都能走但又不知道要做什麼的,浪費時間。黃油還是做好黃油的元素,沒必要把自己弄成大作遊戲一般的格式。:YangTuo_t:

,自由度不就意味着有更多的h吗:huaji:

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10 小时前, 雨轩yooo 说道:

高自由度的游戏必须要设计的很严谨,能让玩家在做主线的同时可以体验其他内容

严谨嘛,理论上什么游戏要是能做到严谨都不会太差的啊,说的严谨的黄油,要数媚肉~严谨到几乎各个结局都能互相补充剧情让人了解事情的真相~而已难得的是不会因为剧情的需要人物在不同的线中行为表现不一样,甚至每一个h场景都是有意义的~

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6 分钟前, dumbguyhk 说道:

覺得這個也得看遊戲吧,問題是很多黃油作者花了太多心機在設計遊戲自由度上,道致了h的畫質水平和一貫性受到了響下降。有些自由度比較高的遊戲的h圖前面做得很好後面不料怎的就變差了,一看就看得出作者沒心機了。

黃油始終還是黃油,在有限的資源及時間下當然最好是不要為了這些不重要的細節而犧牲了遊戲的主菜了。

按这个说法……拔作就应该是最好的黄油形式了……

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于 2019/3/27 于 PM6点18分, 血色丿黎明 说道:

我更喜欢那种可以任意时间做主线的游戏,而且同时还有很多不少有趣的小支线的就更好了:mx027:

玩这种不是都得小心翼翼的躲过主线先把支线做完免得支线关闭了?

creepper玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。3节操

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3 分钟前, jHentai 说道:

土豆创意还是有的呀,就是游戏没有完成度,一到中后期重复度上来了就各种无聊。。。

那些啊。。当风光片看就解决了~

creepper目睹该饮使用黑魔法和萌懒签订契约使其成为了妹妹,得到2节操并碎了一地

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