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【Galgame嘉年华.4th】20年的E社——纪念《战女神》发售20周年


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E社厨历史上的今天:Eushully(『エウシュリー』)品牌的第一款游戏《战女神》(『戦女神』,后称《战1》)发售了。

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《战1》是1999年1月29日发售的,所以今天在商业意义上,算是E社(狭义指Eushully,广义指Eukleia『エウクレイア』)的20周年。
也可以说,对于E社游戏的玩家而言,这算是与E社建立关系的起点。
所以,今天笔者就以此为引,简单地写点东西,聊表纪念了。
当然,笔者20年前还没条件接触E社,所以那些太过久远的往事也没办法写得很详细。

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Eushully现在已经走过了20年的风雨,也算是在成人游戏界树起了金字招牌。
在老前辈Elf退出历史舞台后,国内成人游戏玩家在提到“E社”时,基本上也就不太可能是说其他公司了。

可今天算是有所成就的游戏公司,20年前也只不过是一家公司(『アーカムプロダクツ』)旗下的开发小组。
资金不充足,人员没经验,就这样还想着做看上去没什么前途的成人RPG,走的的确不是寻常路。
这个充满幻想(幻想一个人搞定《战1》)的小组,连组名『エウシュリー』在内,都是以“听着好听”这个标准参考希腊语生造的(源自欧佛洛绪涅,美惠三女神中的“欢乐”,现在对应“丽神星”)。
这种习惯一直保持到了现在,E社很多概念的创造标准,就是“感官上觉得不错”。
全然不顾一部分玩家考证起来有多麻烦。

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Eushully的处女作《战1》的美术水准,不说现在的眼光,对比同期其他知名厂商的作品也是相差甚远。

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实际游戏容量由于CD-ROM的限制也大幅缩水,整体游戏体验并不能算是特别好,往好了说也就是差强人意。
然而,这种业界并不多见的创作思路,以及潜力极大的幻想世界观,依旧让让这个早期人员屈指可数的“无谋”小组成功地活了下来。

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Eushully初期真正的成员只有几个,其他的全是找母公司其他小组借调或者临时雇佣的,处女作《战1》及之后的《兔女仆》(めいどいんばに~)的主力原画师都是外部人员。
所以回顾E社作品时,最初的两部作品和后续作品的视觉效果相差较大,不单是技术进步的问题,从根本上画的人都不同。
后面一个人挑了近十年大梁的鸠月(鳩月つみき),在这两部作品时都算不上主力,之后大部分情况却都是让他一个人画,而且作品需要的原画张数越来越多。
一直到之后脱离母公司自立门户,甚至到改组股份有限公司时加上临时工也就刚上两位数,人力稀缺情况可想而知。

提到母公司,在早期作品的制作成员留言里,组长(E社董事长藤原行宏的名义)曾称赞过社长,网站上也有类似的表示。

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2005年4月1日,母公司アーカムプロダクツ改组股份有限公司,Eushully也顺势独立,以Eukleia的名义成立有限公司。

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就公开的信息来看,这次重组并没有造成太大的矛盾,E社作品的销售依旧交给老东家办,之后也还有过合作。
随着时间的推移,老东家逐渐衰落,也就不存在此时的“子公司”这种场面话了。

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20年来,E社基本上保证了一年一作的速度,并且经常会变换制作思路。
游戏类型方面,RPG和SLG两块大类都进一步做了细分,有时还会加入其他类型;故事方面,除了招牌的“战姬”(『戦女神』『幻燐の姫将軍』)系列,同世界观的大陆各地都有不同的故事,也会有跳出“E社世界观”的作品。
整体上新作品都会保证有新的亮点,当然具体实现得如何就另说,E社不止一次在这块栽过跟头。
阅历丰富一些的玩家也能发现E社作品中对同类经典作品的借鉴,《最终幻想》《火焰之纹章》《特鲁尼克大冒险》等等。
尽管要挑的话能挑不少刺,但笔者个人还是认为,对一家能坚持20年做冷门类型作品的公司,不应过分苛责。

不过,E社也不是完全没炒过“旧饭”。

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2014年,E社推出了第15部作品『天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA』(国内简称《战M》),这是E社目前第一个也是唯一一个重制(并加强)的游戏。
15年过去,《战1》时由于技术、经验等问题,采用的CD-ROM媒体形式在各方面都出现了问题。
同时,由于系列作品顺序和故事时间顺序的错位,也导致后来的作品设定与《战1》存在一些矛盾等等。
在种种因素的共同作用下,造就了这部和《战1》除了主线相似和都是RPG类型外基本没有相同之处的《战M》。

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对于新玩家而言,《战M》的各种优势全面碾压了15年前的原版,还会想去体验那种早期作品的人并不多。

笔者在近十年前入坑之后,就把之前的作品全都玩了一轮。
就结果而言,《战1》还是带给了笔者不少乐趣的,毕竟这种独一无二的条件造就的质朴成人RPG现在也很难见到了。
当年没机会看着E社一步步走过来,借着作品来想象一下也别有一番滋味。

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20年了,希望E社今后也能好好走下去。

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PS:
笔者曾在论坛坑了一篇从画师入手谈E社的帖子,当时挖了不少料来分析。
然而,由于各种原因,后半部分只发了基础的文本,也没加图片,也没修正扩展,就这么放了快两年了。
就这也有几万字了。
考虑到笔者现在的状态,怕是永远都没办法做成完全版了……

为了准备今天的材料,笔者花了几小时拼图,还翻了很久上古时期的网站备份。
结果翻着翻着发现——料太多了,再看下去这篇文章就要错过时机了,还是能简则简了。

不说了,等下个月的新作扩展包。

 

网站资料来源:
https://www.eukleia.co.jp/eushully/
http://www.phoenix-c.or.jp/~eushully/

注释
查理兔 查理兔 340.00节操 心得体会
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1 小时前, 闇夜の影 说道:

我刚才来你常在的版区发帖了,你可以看看,这几天太忙(水别的区帖子)差点忘了你这了:a9:,最后祝戦女神越办越好:b2:

金色的太阳在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 10节操

注释
苍云静岳 苍云静岳 1.00节操 回复首楼别引用...他会收到提示的...或者你把太长的内容删一点...
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1 分钟前, 金色的太阳 说道:

我刚才来你常在的版区发帖了,你可以看看,这几天太忙(水别的区帖子)差点忘了你这了:a9:,最后祝戦女神越办越好:b2:

主楼就不要全引用了,非要引用选几个字就行了。

我刚才看到了。
战女神近期都不会有什么动作,祝这个没多大用。

|闇夜の影在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-2节操

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园长牛啤!(破音)

也不知道除外系列以外作品,E社后面会优先战女神续作的开发或者继续重置?战M真香的炒饭吃完战2重置的呼声也挺高的吧。幻燐就...好像没所谓了?

战M之后这几年新作...那个割草狂想曲就不提了, 珊海王、天结和去年新作因为没汉化,国内相关讨论也不多?不过每年出来时候还是会被各种期待和吹爆。倒是之前冥色之隶姬和深峰这样的老作品突然汉化

狂気のTsuki在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-2节操

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7 分钟前, 闇夜の影 说道:

汉化不汉化我是看得淡了,如果E社有意推国际市场就另说,现在很明显还是小作坊习性,没想那么远。

大炮巨舰主义的小作坊,啧

不过E社真的是摸了不少系统出来了,rpg,slg,rts,甚至tcg,哪年再摸个act、fps出来就绝了2333

,由狂気のTsuki修改
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2 分钟前, 狂気のTsuki 说道:

大炮巨舰主义的小作坊,啧

不过E社真的是摸了不少系统出来了,rpg,slg,rts,甚至tcg,哪年再摸个act、fps出来就绝了2333

大舰巨炮E社自己一直都不敢自夸,一直都是口头上谦虚说是杂志捧的。
一年一作这生产效率是很典型的小作坊,本身人就没多少个,动不动就全体爆肝要死要活。
商业上E社谈不上失败,但距离真正的成功还有很长一段路要走,走页游算是开了点窍,但眼光还是不够长远。

ACT已经有了,生娃老大就是。
黑历史兔女仆也算ARPG。

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1 分钟前, 金色的太阳 说道:

本来是想说,戦2重制,上市戦3,由于之前你的回答,和楼上的回帖我发现戦女神这样就行。:mx026:

你这动不动还夹一下日文汉字啊。

《战女神》1代离现在都20年了,做《战M》就已经是让唯一一个当时还上过手的原画发挥最后的余热了。
前几年弯路走得太多,现在刚摸回点路数,不是拿招牌赌的时候。

现在E社是在带新人,等大师系列再稳一点或许还有点可能。

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5 分钟前, 闇夜の影 说道:

你这动不动还夹一下日文汉字啊。

《战女神》1代离现在都20年了,做《战M》就已经是让唯一一个当时还上过手的原画发挥最后的余热了。
前几年弯路走得太多,现在刚摸回点路数,不是拿招牌赌的时候。

现在E社是在带新人,等大师系列再稳一点或许还有点可能。

哦,原来如此,作为一个只会玩的萌新真是受教了:a11:

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30 分钟前, 闇夜の影 说道:

商业上E社谈不上失败,但距离真正的成功还有很长一段路要走,走页游算是开了点窍,但眼光还是不够长远。

现在看到小作坊就会想到任天堂法老控,连走页游/手游都很相似

不过现在也是稳了,出完新作新一年前半先各种ap拓展,ap里还能玩各种乱入或者梗,然后下半年敲碗等新作消息

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以下仅代表个人意见。

E社作品只玩过战0、V、M,姬将军1、2,某炼金工房。

就游戏系统来讲算是各方面都有涉猎,刷刷刷也保持在比较轻度的级别——对强迫症来说真是太好了,看看魔界战记……

至于剧情已经没什么追求了,保持及格线就很Ok了。只要游戏性可以,CG能做施法材料就没问题

……但我这种白嫖党这么说真的好吗?

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E社的背景太过优秀,将来可能不太适合快餐的时代了。。。。。虽然我很喜欢他。。。。不过我最近连老赛的文件夹都没碰过了。。。

20年了,不容易,我是天秤入坑的,算是经历了E社最好的年代?

希望老人妖   老赛,一如既往的做一只三无男?

大老婆是几乎没戏了,那就抱紧小姬啊,但是还是会一只接一只的往回领。。。。X魔术真的是万能。什么丰胸洗脑加速发育。。就没见过老赛X魔术输过。。。。明明是个凡人的精神

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5 小时前, 狂気のTsuki 说道:

现在看到小作坊就会想到任天堂法老控,连走页游/手游都很相似

不过现在也是稳了,出完新作新一年前半先各种ap拓展,ap里还能玩各种乱入或者梗,然后下半年敲碗等新作消息

不整天突发奇想搞乱七八糟的系统其实活下去还是很轻松的,最近回归传统收效就很明显。
现阶段要担心的是新人,虽说E社剧本一向就不怎么样,但最近还有更进一步衰退的迹象,组长亲自上场也没多大用。

不是说没亮点,瑕疵太多了再好的底子都算不上精品。

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3 小时前, 绅♂士贵族 说道:

被怼啊怼得都神经过敏了:wn002:

不过讲真感觉E社现在暂时没那个能力搞大动作,先闷声那啥比较好吧,毕竟前面几作都不是太出名

本质小作坊,出不出名其实都差不多。
活下去问题不大,能活多好是个问题。

闇夜の影路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得4节操。

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