无聊的阿里鲨 发布于三月 15, 2020 分享 发布于三月 15, 2020 园长要不考虑加个怪谈或者悬疑类别? 最近看下来这类游戏还蛮多的,还是说已经直接算进幻想里面了? 个人感觉这俩风格上有微妙的不同。 无聊的阿里鲨 获得了红包 5节操 注释 闇夜の影 5.00节操 建议糖。 1 链接到点评
精选评论 无聊的阿里鲨 发布于三月 15, 2020 精选评论 分享 发布于三月 15, 2020 (已修改) 每月随笔征集 作品名:月影的魅象,解放之羽 类型:怪谈,悬疑,探索系(不合规范和我说一声,我改) 剧情介绍:某个暑假,主人公城一受青梅竹马如月零之邀回老家参加与一个神秘的仪式。刚开始一切如常进行 但在仪式结束后的第三个夜晚,零的父亲遭到了莫名其妙的杀害。而其他人也开始接二连三的死去。诚一在这 件扑朔迷离的案件中,能找到解决事情的关键吗,揪出杀人凶手吗?(画外音:当然是找不出来的) 感想:最初接触这部作品是因为,op,ed的优秀。顺着评价看了看,觉得风评不错,就找了个时间推掉了。刚开始这游戏给我的感觉还是略不舒服首先,人物立绘过于粗糙。尤其是青梅竹马的父亲和男主角。简直跟隔壁片场走过来的路人甲一样,在关键情节出时会很出戏。其次, Hscrean中的CG也不算优质,实用度有限。不过随着游戏的推进中,慢慢沉浸到了故事里后我发现这些都不再是问题,反之,我被这个故事紧凑的节奏吸引。在月影的故事中只有极少日常互动刷羁绊度的场景。取代之的是大量与主线相关的线索批露,和人物塑造。(不过这种人物塑造并不全面,从而间接导致了在故事中,有大量的角色甚至是女主在主线中极少发挥个性甚至沦为塑造真女主和服务于真实线的工具人。)不过就个人而言这种主次分明的手法我并不讨厌,。而最终呈现出来的真实线也在其他工具人线的辅助下显得十分立体。 本故事拥有十三个结局和一个日后谈其中有八成是Bad End,在情感的抒发和升华方面自然难以做到兼顾。不过至少在认真写的结局中(而非服务于剧情的工具人结局)能做到流畅的情感过度,同时也不发能骗出玩家眼泪的优秀结局。当然受限于题材和篇幅等原因跟专攻这方面的的大佬们肯定没法比不过我看来至少也比低级废萌们相差了五个拔作(狗头)。 顺便吐槽一下剧情本身,原本故事的大概走的是悬疑杀人案的路线。到了后期仗着主人公可以无限读档的命大,故事整体也发生了巨大的改变,往神秘,怪谈,探索系走了。而最终....则喜闻乐见的到达了所有galagame的终点:和美少女谈恋爱。实话实说,我在中途察觉到这转变的时候真的大半夜笑了出来。 不过其实我相信大家对这种转变也都是十分乐意的,毕竟合情合理的大团圆结局谁都不讨厌。而且,前面死来死去的诡异气氛也需要适当的糖来调剂。再者作者也没在本来的故事过分塞糖导致前后风格的撕裂,而是采取了追加日后谈让在严肃的主线里没磕到糖的玩家满足。也算是在“故此”的前提上做到了没有“失彼”总的来说我还是蛮喜欢的。顺便提一下私下给该作品取得标题:三天攻略500岁美少女,如月史上最速传说! 三月 15, 2020,由无聊的阿里鲨修改 注释 闇夜の影 200.00节操 游记奖励。 2 1 链接到点评
无聊的阿里鲨 发布于三月 15, 2020 分享 发布于三月 15, 2020 15 分钟前, 闇夜の影 说道: 本期只要带个Galgame就算达标了,当然可以。 当然建议加一下使用的关键词方便以后整理,以及有条件的话多发帖更符合我们对活跃会员的希望。 本来我其实是想直接把这作拿上去发帖的 现在想先投在这边看看这作人气怎么样再决定写(剧透)到什么程度 大致想了一下以后发贴的剧透尺度大概是: 不知名的作品往死里透,较知名的作品轻度透,着重写感想方面这样。 链接到点评
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