redvsgreen 发布于四月 28, 2020 分享 发布于四月 28, 2020 · 只看该作者 百度百科上对“国民级游戏”这个词语的解释是一个国家内全年龄、不分老幼都会喜欢的游戏作品。其中的一个例子是日本的《勇者斗恶龙》。《勇者斗恶龙》第一部发售的时代游戏种类不像现在这么多,获取信息的手段也比较匮乏。百度百科对它的评价是“被认为奠定了日本RPG的地位”,也就是说当时这类游戏不多或者是优秀的很少。被称为“国民级游戏”也是理所当然的事。 随着游戏种类的日益丰富和游戏数量的快速增加,再加上获取信息的手段越来越多而且十分便利,国民级游戏大概只能成为历史了吧。 一家人围在一起讨论一个大家都喜欢的游戏,真是个奇妙的场景啊。 注释 女武松 10.00节操 100字奖励 链接到点评
Lv99 发布于四月 28, 2020 分享 发布于四月 28, 2020 · 只看该作者 中国想要出点国民级的还是太难了 毕竟这么广阔的地域 更不要说游戏了 而且对于我这种比较传统的人来说 一家人围在一起讨论游戏简直是地狱绘图 说起来 果然国民级游戏应该是……斗地主吧……麻将都算不上 链接到点评
7567 发布于四月 28, 2020 分享 发布于四月 28, 2020 · 只看该作者 国内是几乎不可能的了,长辈们现在都还视游戏为糟粕。 现在国内的游戏市场是社交游戏为主,游戏为社交服务是现代社交的一种形式,能详细讨论一款游戏的内容都是少之又少。 链接到点评
眼镜娘 发布于四月 28, 2020 分享 发布于四月 28, 2020 · 只看该作者 游戏并不只包含电子游戏(虽然一般提到国民游戏一般就默认是电子游戏就是了) 虚假的国民游戏:DQ,FF 真实的国民游戏:麻将,扑克,广场舞 链接到点评
FDJ-114514 发布于四月 30, 2020 分享 发布于四月 30, 2020 · 只看该作者 不会吧,你要是对于国民游戏定义是老少皆宜的话 wii上国民游戏多了去了,我现在手里还好几张张这样的游戏光盘,勇者斗恶龙都属于边缘的(它对老人不太友好)。 我记得奠定RPG的不应该是狒狒么,啥时候变成DQ了 NS其实也完全可以,但是那个手柄操作空间太小了,拓展性太弱,跟wii的手柄完全没法比。 链接到点评
redvsgreen 发布于四月 30, 2020 作者 分享 发布于四月 30, 2020 · 只看该作者 3 小时前, FDJ-114514 说道: 不会吧,你要是对于国民游戏定义是老少皆宜的话 wii上国民游戏多了去了,我现在手里还好几张张这样的游戏光盘,勇者斗恶龙都属于边缘的(它对老人不太友好)。 我记得奠定RPG的不应该是狒狒么,啥时候变成DQ了 NS其实也完全可以,但是那个手柄操作空间太小了,拓展性太弱,跟wii的手柄完全没法比。 百度百科上写的是勇者斗恶龙被认为奠定了日本RPG的地位。 只是老少皆宜那国民级游戏太廉价了,我觉得热度持续时间够长也是其中的一点。 redvsgreen水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操 链接到点评
FDJ-114514 发布于四月 30, 2020 分享 发布于四月 30, 2020 · 只看该作者 1 分钟前, redvsgreen 说道: 百度百科上写的是勇者斗恶龙被认为奠定了日本RPG的地位。 只是老少皆宜那国民级游戏太廉价了,我觉得热度持续时间够长也是其中的一点。 希腊奶,百度DQ搞不好是小编写的(不过说是日本中的美式RPG这个我承认,日式RPG就算了) 第二条我也同意,毕竟老少皆宜东西做不好要是突然暴死了变成老少皆不宜也说不定....... 链接到点评
剑客 发布于五月 9, 2020 分享 发布于五月 9, 2020 · 只看该作者 在国内大概是不可能了,国产游戏受限制还是太大了,用心做的,缺人缺钱缺经验缺技术,做出来还得看玩家赏不赏脸,而且能坚持下来的太少了,做出来的游戏体量也不太大 至于有实力做的。。。大家都懂 链接到点评
wangfuzhao 发布于五月 9, 2020 分享 发布于五月 9, 2020 · 只看该作者 于 2020/4/30 于 PM2点03分, FDJ-114514 说道: 希腊奶,百度DQ搞不好是小编写的(不过说是日本中的美式RPG这个我承认,日式RPG就算了) 第二条我也同意,毕竟老少皆宜东西做不好要是突然暴死了变成老少皆不宜也说不定....... 美式和日式RPG还是有区别的,现在接触到的勇者斗恶龙都十几代了,全民级别说的是这个系列而不是某一代。。。最早一部1986年,早期几代日本那里爷爷辈的也或多或少玩过或者知道。。。。毕竟有不少父母也会陪孩子玩,当时也是知名度爆棚的一个ip。。。国内知名度不如FF高,估计只是因为流行的游戏平台上有断层吧,FF基本上在PS平台上面为主,DQ经常出好几部在掌机3DS平台 你认为日本的美式rpg,估计是根据最近一部的游戏风格判断的吧,现在画质好了,半回合制的打击感让你感觉这是美式RPG吧,但是这玩意确确实实属于日式RPG,早期那种卡带类型的,马赛克小人到一个个村子里做任务什么的,现在很多同人的马头和龙头之类的rpg都是类似勇者斗恶龙早期的模式。。。。如果你认为这不是日式rpg,那么你可以把你认为算日式RPG的要素列出来。 现在美式和日式rpg的界限越来越模糊, 欧美也有很多同人社用RPG maker的模板做日式RPG风格的游戏,日本大的社的RPG打击感和支线探索等要素也越来越多。。。你要说DQ不算日式RPG,那么估计没有日式RPG和美式RPG这两个分类了,只有RPG这个总分类了 链接到点评
FDJ-114514 发布于五月 9, 2020 分享 发布于五月 9, 2020 · 只看该作者 2 小时前, wangfuzhao 说道: 美式和日式RPG还是有区别的,现在接触到的勇者斗恶龙都十几代了,全民级别说的是这个系列而不是某一代。。。最早一部1986年,早期几代日本那里爷爷辈的也或多或少玩过或者知道。。。。毕竟有不少父母也会陪孩子玩,当时也是知名度爆棚的一个ip。。。国内知名度不如FF高,估计只是因为流行的游戏平台上有断层吧,FF基本上在PS平台上面为主,DQ经常出好几部在掌机3DS平台 你认为日本的美式rpg,估计是根据最近一部的游戏风格判断的吧,现在画质好了,半回合制的打击感让你感觉这是美式RPG吧,但是这玩意确确实实属于日式RPG,早期那种卡带类型的,马赛克小人到一个个村子里做任务什么的,现在很多同人的马头和龙头之类的rpg都是类似勇者斗恶龙早期的模式。。。。如果你认为这不是日式rpg,那么你可以把你认为算日式RPG的要素列出来。 现在美式和日式rpg的界限越来越模糊, 欧美也有很多同人社用RPG maker的模板做日式RPG风格的游戏,日本大的社的RPG打击感和支线探索等要素也越来越多。。。你要说DQ不算日式RPG,那么估计没有日式RPG和美式RPG这两个分类了,只有RPG这个总分类了 那倒是,最早期的DQ我没怎么碰过(悲) 链接到点评
zheneko 发布于五月 9, 2020 分享 发布于五月 9, 2020 · 只看该作者 2 小时前, wangfuzhao 说道: 美式和日式RPG还是有区别的,现在接触到的勇者斗恶龙都十几代了,全民级别说的是这个系列而不是某一代。。。最早一部1986年,早期几代日本那里爷爷辈的也或多或少玩过或者知道。。。。毕竟有不少父母也会陪孩子玩,当时也是知名度爆棚的一个ip。。。国内知名度不如FF高,估计只是因为流行的游戏平台上有断层吧,FF基本上在PS平台上面为主,DQ经常出好几部在掌机3DS平台 你认为日本的美式rpg,估计是根据最近一部的游戏风格判断的吧,现在画质好了,半回合制的打击感让你感觉这是美式RPG吧,但是这玩意确确实实属于日式RPG,早期那种卡带类型的,马赛克小人到一个个村子里做任务什么的,现在很多同人的马头和龙头之类的rpg都是类似勇者斗恶龙早期的模式。。。。如果你认为这不是日式rpg,那么你可以把你认为算日式RPG的要素列出来。 现在美式和日式rpg的界限越来越模糊, 欧美也有很多同人社用RPG maker的模板做日式RPG风格的游戏,日本大的社的RPG打击感和支线探索等要素也越来越多。。。你要说DQ不算日式RPG,那么估计没有日式RPG和美式RPG这两个分类了,只有RPG这个总分类了 美式rpg起源应该是dnd这种吧 个人感觉主要区别在于制作人对于游戏文化的接触,欧美那边多以剧情设定为核心,玩法服务于设定带来沉浸感 日本厂商更多的是考虑玩法这一点,剧情比较次要,所以很多日系游戏都并不传统, zheneko抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖9节操。 链接到点评
一个大白菜 发布于五月 15, 2020 分享 发布于五月 15, 2020 · 只看该作者 我觉得持有率可能是关键? 其实很多家庭单单活着都尽力了,想要有余钱买游戏机不太现实,所以国内真要有国民级游戏大概率也是电脑跟手机平台 (话说王者荣耀算是我国的国民级游戏吗,小声bb 链接到点评
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