長谷川まなつ 发布于五月 11, 2020 分享 发布于五月 11, 2020 (已修改) · 只看该作者 大家好,这里是明明说这次不鸽却还是鸽了一天的長谷川まなつ( 其实下篇本来可以昨天酒发出来的,但由于晚上发帖前发现了一些错误,为了修改,就只能小鸽一下了,求饶我一命(不 由于主要介绍的是柚子历史,最近几部新作占的篇幅比较小。一方面是对于最近的玩家来说知名度相对比较高,另一方面这几部太无聊了,确实没啥可介绍的(掀开了柚子厨的皮套,露出了柚子黑的本体) 未来大概可能也许说不定还会有其他会社的考古,但还是别抱有什么期待吧(心虚 上篇传送门→站在废萌顶端的业界引领者——yuzu-soft简史(上)←上篇传送门 中篇传送门→站在废萌顶端的业界引领者——yuzu-soft简史(中)←中篇传送门 第五章 探索未知领域 21世纪的第二个十年,是游戏业界发生巨大变革的时期。随着PC和手机性能的进化,以及社会劳工结构的变革引起的游戏轻量化需求,一种新的游戏模式进入了大众的视野。从2007年左右出现到引发游戏业界的巨大变革,它只用了不到五年的时间,而在2013年,这种游戏类型已经在日本游戏市场占据了可以与主机游戏PC游戏分庭抗礼的巨大市场。 它就是社交游戏(ソーシャル ゲーム)。 社交游戏是个特化于日本市场的概念。与日本的“同人游戏”对应我国的“独立游戏”类似,社交游戏可以在一定程度上等同于“页游”。社交游戏凭借着不需要下载或购买光盘的便利性和可以在手机上运行的多端性,迅速成为了炙手可热的新领域。 而Yuzu-soft,虽然只是一个制作市场并非主流的成人游戏的会社,却不甘于局限于此。2013年,Yuzu-soft推出了它们的第一款非PC端游戏——《ゆず・ぱら》。游戏以Yuzu-soft历代作品的角色为主题,游戏模式以收藏性质为主。由于多数原画采用过去作品中的已有绘画素材,且游戏架设在以Mobage为平台的网页端,开发成本很低。虽然游戏只运营了一年半左右就关服,但仍不失为扩展新事业的成功尝试。 当然,以Yuzu-soft对业务的发散追求,《ゆず・ぱら》必然不会仅仅是一次尝试。社交游戏兴起之后的游戏市场很快就随着技术进步而迎来了更大的变革;智能手机游戏逐渐压制了社交游戏成为了业界的新宠。而这之后的发展应该不用我多说了:在刚刚进入21世纪第三个十年的现在,智能手机已经毫无疑问成为了世界游戏市场的最大平台。而对于柚子来说,这自然也是它们想要涉足的市场。2015年,Yuzu-soft上线了原创手机游戏——《カコ タマ》。 不同于《ゆず・ぱら》,《カコ タマ》并非使用已有素材拼凑而成的粉丝向游戏,而是真正有着独立玩法和世界观设计的主流型手游,而galgame部分则作为联动活动出现在游戏中。这种运营方法不仅能为手游带来大量的galgame爱好者作为用户基础,也可以成为即将发售的新galgame的宣传渠道,在成人游戏会社这个领域起到了独特的效果。而在游戏中不仅存在与Yuzu-soft自家galgame的联动,还多次与SAGA PLANETS和ぱれっと等知名公司进行联动。虽不及市场上的主流手机游戏,但这款由成人游戏会社制作并取得了一定成绩的手游,为其他成人游戏厂商打开了一扇新的大门,自此之后,越来越多的跨行业制作出现在了这个曾经相对自闭的游戏领域。 2018年,运营了三年多的《カコ タマ》终止运营。在此之后由于galgame业界的衰退Yuzu-soft并未再次开发新的手游,但《カコ タマ》也无疑在galgame行业和手机游戏行业都留下了独特而闪耀的一笔。 第六章 完善自我 时间回到《ゆず・ぱら》上线后不久的2013年夏天。Yuzu-soft的正统新作《天色*アイルノーツ》为略显沉寂的galgame业界带来了新的热度。 《天色*アイルノーツ》并非一部开创性的作品,也几乎找不到什么与众不同的地方。如果让一个柚子厨回答“《天色*アイルノーツ》比起前作来讲有什么不同?”的问题,恐怕对方会在绞尽脑汁之后回答:并没有什么不同。没错,《天色*アイルノーツ》就是这样一部作品,带着典型的柚子气息,但却让人无法详细地说出它进步在哪里;然而它带给玩家的游戏体验,却毫无争议地优于前作们。《天色*アイルノーツ》的进步体现在无数微小的细节上,人设更抓人眼球,玩法更煽情,故事节奏更圆润——这些零零碎碎的细节,组成了被认为是“柚子系galgame”最具代表性的这部游戏。 所谓“キャラゲー”,即为突出角色人设的游戏,在一定程度上意近“废萌”,而顾名思义,角色设定是整部游戏的重点和卖点。《天色*アイルノーツ》的人物设定是十分优秀的;从兽耳娘到妹系萝莉,从黑发到黑皮,玩家最喜欢的人设类型几乎全部涵盖,而又不显偏颇。不负众望,《天色*アイルノーツ》在当年的bugbug贩售ranking统计中位列第一。 对于此时已经在galgame业界站稳脚跟的Yuzu-soft而言,接下来的几年算得上一帆风顺,无风无浪。2015年发售的《サノバウィッチ》延续了此前的良好评价,取得了当年Getchu美少女游戏大赏综合部门2位。对于一些在galgame上有更多诉求的玩家以及注重剧本的传统玩家来说,Yuzu-soft的作品总是会受到一些批评,主要集中在对每部都如出一辙的平淡剧本和过于缺乏起伏的故事展开。然而对于它们的主流受众——喜欢轻松系故事和可爱角色的所谓“萌豚”玩家,这并不是值得在意的缺点。以Yuzu-soft的作品风格而言,这种问题必定存在,而在制作人们看来,问题完全可以用其他方面的优化来弥补。在《サノバウィッチ》中,女主角绫地宁宁以“发情体质”和一系列与其他主角有关的“自慰”方面的搞笑展开而广受玩家的好评。在galgame中,自慰场景并不少见,但Yuzu-soft却并不仅仅局限于场景本身,而是把“自慰”做成了历代作品的经典捏他。从《サノバウィッチ》中绫地宁宁以自慰走红以来,后续的每部作品都会出现一个女性角色作为“自慰担当”,这也成为了柚子玩家之间喜闻乐见的话题之一。这种将玩家讨论度较高的要素进行官方强化,而制作成经典游戏要素的理念受到了玩家的广泛好评,也使得Yuzu-soft在作品模式已经固定的当下仍然能为玩家提供足够的新鲜感。 然而,一个无法忽视的问题是,“废萌”类游戏确实已经到达了一个门槛——故事的单调化。不同于有着剧本深度的galgame,废萌类游戏的故事展开、角色描写往往显得过于单调。从2010年开始就逐渐兴起的废萌化趋势引领了越来越多的会社生产“废萌”游戏,使得后续出现的游戏越来越多地带有前作们的影子。另一方面,以Yuzu-soft为代表的老牌萌系galgame会社,由于很少进行核心成员的变动,画风趋于固定,而进化空间也越来越小。而新的萌系画师以及同样可爱的画风如同雨后春笋,对于Yuzu-soft而言,十年前由画风带来的优势已经荡然无存。在《サノバウィッチ》之后,2016年发售的十周年作品《千恋*万花》和2018年发售的第十部作品《RIDDLE JOKER》,虽然都有着“十”的纪念性意义,却没有为玩家带来足够的新鲜感。所幸,在业界逐渐萎靡的时期,Yuzu-soft以老牌厂商的底蕴和“废萌”作品玩家群体较大的基础,仍然占有足够的市场,《千恋*万花》和《RIDDLE JOKER》都成为了当年gatchu销量最高的作品。 终章 未来之路与新的挑战 2019年,Yuzu-soft公布了最新作《喫茶ステラと死神の蝶》的情报。与此前相同,作品情报公布之后,便受到了广大爱好者的好评和期待,但在游戏体验版发布之后却遇到了一些麻烦。游戏中主角们所活跃的咖啡馆取景于兵库县真实存在的西点店“パティシエ・エス・コヤマ”,而因此被对方针对著作权问题发表了抗议。Yuzu-soft很快便发表了致歉声明,并更换了游戏内的部分美术素材。虽然在一定程度上产生了对会社的负面影响,但由于处理较为迅速且未造成游戏延期,再加上普遍有着“圣地巡礼”这种文化的游戏玩家群体并未在意,这个事件最终算是无事平息了。《喫茶ステラと死神の蝶》仍然保持着一往如常的高质量,而且在系统上进一步优化,如强化了截图功能、首次使用Flowchart系统等。虽然发售于年末,但从舆论反响和销售情况来看,这部Yuzu-soft的最新作仍然是2019年最有竞争力的作品之一。 2018年10月27日,对于许多国内柚子爱好者来说是一个值得纪念的日子——《サノバウィッチ》登陆了Steam平台。Galgame登陆Steam并非新鲜事,自从2015年左右,就开始有大量Galgame涌入Steam,不少人认为这将是未来Galgame发展的新出路。线上贩售数字版游戏,对于Galgame厂商来说是极为优质的业务扩展,且成本极低;对于海外玩家来说,这也使他们更容易跨过购买力和购买渠道的障碍。Steam作为全球最大的游戏平台,吸引了大量Galgame厂商和玩家,成为了仅次于线下实体版的游戏销售渠道。Yuzu-soft自然不会放过这个机遇,在《サノバウィッチ》之后,2020年2月,《千恋*万花》也在Steam上线。虽然笔者并不认为Steam会是Galgame未来的出路,但作为目前业界大厂的Yuzu-soft在未来可能出现的Steam市场竞争中,必然也不会落于下风。相对于一些抱本守旧的会社,Yuzu-soft对新事物的探索心,是他们能保持强大生命力的重要品质。 不知不觉中,Yuzu-soft已经成立了14年之久。在这个galgame业界整体衰退的时期,Minori、Sprite、Feng等知名会社相继倒闭,而Yuzu-soft作为从未产出过“神作”的中规中矩的萌系会社,却逐渐站在了业界的顶端,成为了“废萌”的灯塔,并引领着业界潮流的变化,这些历史必将在整个Galgame史上拥有属于自己的一页。 全文完 五月 11, 2020,由長谷川まなつ修改 注释 YXM 360.00节操 探讨交流 乱跑的泰兰德 66.00节操 这也太帅了 无聊的阿里鲨 100.00节操 川佬天下第一! 2 链接到点评
白川杏子 发布于五月 11, 2020 分享 发布于五月 11, 2020 · 只看该作者 那個手遊原來那麼厲害嗎,我只知道那手遊當時玩到中途,突然出現了新的稀有級別,那遊戲好像一直最高都是SSR,然後突然出了限時UR,機率更低。而柚子自己作品的角色用的立繪也是給人一種摳圖而已的感覺,不太好看,而且也沒什麼人討論就沒玩下去了。 天色沒有玩,聽別人評價不是作品比較無聊嗎,體驗卻優於前作? 白川杏子在华山论剑时惨中面目全非脚.-2节操 链接到点评
長谷川まなつ 发布于五月 11, 2020 作者 分享 发布于五月 11, 2020 · 只看该作者 38 分钟前, 白川杏子 说道: 那個手遊原來那麼厲害嗎,我只知道那手遊當時玩到中途,突然出現了新的稀有級別,那遊戲好像一直最高都是SSR,然後突然出了限時UR,機率更低。而柚子自己作品的角色用的立繪也是給人一種摳圖而已的感覺,不太好看,而且也沒什麼人討論就沒玩下去了。 天色沒有玩,聽別人評價不是作品比較無聊嗎,體驗卻優於前作? 其实并不怎么厉害,和主流手游相比肝度和氪金的收益都不是很舒服,而且游戏模式相对无聊( 天色游戏体验好指的是人设上,比起前几作人设更讨喜。至于剧情和日常,确实是后期作品里最无聊的之一( 链接到点评
白川杏子 发布于五月 11, 2020 分享 发布于五月 11, 2020 · 只看该作者 6 分钟前, 長谷川まなつ 说道: 其实并不怎么厉害,和主流手游相比肝度和氪金的收益都不是很舒服,而且游戏模式相对无聊( 天色游戏体验好指的是人设上,比起前几作人设更讨喜。至于剧情和日常,确实是后期作品里最无聊的之一( 那手遊其實玩法上算是比較特別,但是不氪金太難玩,雖然這也是手遊常見套路了,但沒自動有點麻煩。不過那手遊低名氣到我差點以為半年至一年就會關服,而且因為名字中間帶符號,搜索難度也提升了不少。 人設不都是柚子臉嗎,雖然每次新作都會色彩更鮮艷什麼的,但從夏空彼方,或者說從天神亂漫開始人設其實就沒什麼太大變化吧 链接到点评
長谷川まなつ 发布于五月 11, 2020 作者 分享 发布于五月 11, 2020 · 只看该作者 1 小时前, 白川杏子 说道: 那手遊其實玩法上算是比較特別,但是不氪金太難玩,雖然這也是手遊常見套路了,但沒自動有點麻煩。不過那手遊低名氣到我差點以為半年至一年就會關服,而且因為名字中間帶符號,搜索難度也提升了不少。 人設不都是柚子臉嗎,雖然每次新作都會色彩更鮮艷什麼的,但從夏空彼方,或者說從天神亂漫開始人設其實就沒什麼太大變化吧 人设又不光是看画,人物性格身份性癖服装之类也是人设的一部分,天色的人设搭配就很完善,每个玩家都能找到至少一个自己喜欢的角色,而很少有人会明显反感某个角色 链接到点评
白川杏子 发布于五月 11, 2020 分享 发布于五月 11, 2020 · 只看该作者 14 分钟前, 長谷川まなつ 说道: 人设又不光是看画,人物性格身份性癖服装之类也是人设的一部分,天色的人设搭配就很完善,每个玩家都能找到至少一个自己喜欢的角色,而很少有人会明显反感某个角色 如果是指性格屬性的話,廢萌作品角色那麼有魅力還可以做到別人對這作品的評價是無聊,在這層面上故事真的有那麼差嗎 链接到点评
長谷川まなつ 发布于五月 11, 2020 作者 分享 发布于五月 11, 2020 · 只看该作者 刚刚, 白川杏子 说道: 如果是指性格屬性的話,廢萌作品角色那麼有魅力還可以做到別人對這作品的評價是無聊,在這層面上故事真的有那麼差嗎 一方面,无聊要看和什么相比。大多数觉得柚子无聊的人都是在拿柚子和故事性最强的那些游戏去比,自然会得出无聊的结论 另一方面,萌系作品的有趣程度主要取决于日常。日常这个东西是galgame剧本里最容易写,也是最难写好的部分;拿两个不同水平的废萌里相似的一段日常做对比,就能明显看出差距,比如笑点的引入,黄段子的使用,吐槽方法,常见的误会剧情的使用等等。在这方面柚子确实算不上很优秀,也就会被很多人形容为“白开水” 当然,比柚子还要白开水的作品多着呢,批判柚子的玩家多还是因为柚子本身人气高,木秀于林而已。 链接到点评
raynormj 发布于五月 12, 2020 分享 发布于五月 12, 2020 (已修改) · 只看该作者 “废萌”作品的高峰,也是瓶颈啊。更新的这几部还真有下过,所以非常感谢楼主的普及。说实话,这么看来就像是大量当年的年轻粉丝如今成为了柚子社的中坚消费者呢,就类似于暴雪目前的情况一样——想要突破十分困难呢。 五月 12, 2020,由raynormj修改 链接到点评
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