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【周年祭应援】大家觉得Galgame业界是不是真的药丸了呢?


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好多社都黄了(中二社出来挨打),感觉药丸。但物极必反,可能会有新的社(玩法)就此雄起。

所以不好说,看到痕这个字,我就想到刻痕系列了(印在我DNA的游戏):b7:

金色的太阳 获得了红包 5节操

金色的太阳在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的9节操

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  • 2 周后...

我還是很喜歡galgame的表現形式的,但最近的作品劇情質量確實越來越不如以前吸引我

但未來的事情怎麼發展誰知道呢,新的遊戲我認為是一個比一個浮躁了,開始覺得新奇,但久了我還是更喜歡這種慢慢說故事的節奏

Ease 获得了红包 5节操

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选择+固定剧本的GAL必然会走向这个结局,出路主要是两条

一是Alicesoft的方式,加入更多的互动,慢慢向RPG靠拢。哪怕不走兰斯那种大RPG,也是妻系列母娘系列的数值(塔防)系统。最近的某主打母系的也就是沿用了这种模式(名字忘了,就是龙族魔族三个)

二是纯拔作,关键是卖画,剧情什么的,能说通就行。因为经费需求低很多现在都是这种模式了

其实说业界要完不太对,以前做GAL的业界比较小,市场又比较大,大家都精益求精,反正能吃上饭谁都有点追求。现在不一样了,顾客审美疲劳了,茫茫多的公司,茫茫多的画师,大投资高风险一个不小心就公司倒闭,饭都吃不上。这就是卷,全世界都在卷,就要求公司要顺应顾客,从核心系统和关键设定下手,不然真的点都未必会点进去。

C君的突袭 获得了红包 5节操

C君的突袭得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-2节操

注释
牛奶咖啡 牛奶咖啡 30.00节操 优秀回复糖>w<
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  • 3 周后...
于 2020/12/22 于 AM2点40分, C君的突袭 说道:

选择+固定剧本的GAL必然会走向这个结局,出路主要是两条

一是Alicesoft的方式,加入更多的互动,慢慢向RPG靠拢。哪怕不走兰斯那种大RPG,也是妻系列母娘系列的数值(塔防)系统。最近的某主打母系的也就是沿用了这种模式(名字忘了,就是龙族魔族三个)

二是纯拔作,关键是卖画,剧情什么的,能说通就行。因为经费需求低很多现在都是这种模式了

其实说业界要完不太对,以前做GAL的业界比较小,市场又比较大,大家都精益求精,反正能吃上饭谁都有点追求。现在不一样了,顾客审美疲劳了,茫茫多的公司,茫茫多的画师,大投资高风险一个不小心就公司倒闭,饭都吃不上。这就是卷,全世界都在卷,就要求公司要顺应顾客,从核心系统和关键设定下手,不然真的点都未必会点进去。

选择+固定剧本的GAL本质就是小说+CG+配音。 现在小说都流行网络连载了,galgame也有样学样网游手游化了。传统的买断式本身就落后于时代。

chen1607 获得了红包 5节操

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因为现在大家都去手游了是一方面,本来主要市场就是日本那边,阿宅都花时间和精力去手游了哪有时间来玩galgame?

二是优秀的剧本家大部分都跑了,毕竟这玩意儿相对来说赚的钱少

三是现在人们时间越来越少,工作的人哪有那么多时间玩galgame,学生哪有那么多钱消费

所以各种原因加起来,看着确实药丸

wyh 获得了红包 5节操

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人的问题,不论是受众还是从业者。

 

其实存量竞争才是制约发展的主要原因,gal受众是有限的,但现存gal数量已经到了一个人不吃不喝不眠不休玩一辈子都啃不完的地步,你再出新作就意味着要和老作品中杀出重围的顶尖那批去竞争,这种事想想就绝望。

 

所以现在制作方也学精了,与其与老作品去竞争质量,不如通过舆论降低受众需求,结果显而易见。

qinlinxin 获得了红包 5节操

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一方面是关注力竞争,手游,pc瓜分了轻度和重度游戏者的时间,实际上很少能够抽出时间来玩了

另一方面,感觉是日本那边很多gal社团就落后时代了,其实现在移动设备和碎片化时间挺适合推gal的,但是为移动设备做的gal或者适配非常少,对市场方向的把握非常不准确。

,由abgun修改

abgun 获得了红包 5节操

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  • 2 年后...
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