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【心得感想】生命のスペア


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游戏名字:生命のスペア

故事人物:

1.静峰龙次

本作品中的主人公,是家中的次子,哥哥于小时候死于樱纹病,在哥哥去世前,父母一直把他当成哥哥的备用心脏对待,因此缺乏亲情,认为是世界不需要的人。

在一次的偶然下,在街上救了发病的惠璃,也承认自己有樱纹病。

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2.夙川惠璃

本作女主,2岁的时候患上樱纹病,在一次发病的时候,被男主拯救,因而认识到男主,说自己是一个冰山美人,其实十分活泼开朗。

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3.夙川璃亞

惠璃的妹妹,是由惠璃父母用基因操控制造出来的人工生命,为了治愈姐姐惠璃的樱纹病而创造出来。

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4.樱纹病

是一个在故事中的名词,只要有了这个病,就会死去,并且左胸会有樱花的班纹,因此叫樱纹病。有这个病的人,心脏会出现剧痛,只有通过心脏移植才可以治愈。

 

故事剧情:(有剧透哦)

6年前男主龙次看到自己的哥哥发病,而龙次的父亲为了想拯救他的哥哥,就强迫龙次去做心脏配对,打算想要把他的心脏转移给哥哥,但是男主不愿意,所以父亲就多次向男主用暴力。

 

后来配对不合,男主的哥哥就这样死去了,这样让男主龙次更讨厌自己的父母。

 

后来,母亲因为打击太大而自杀了,父亲也离开这个家,男主发现自己有了樱纹病。

 

在一次事件中,龙次在街上拯救了女主惠璃,并将她带回自己的家包扎,而就在惠璃想离开男主的家的时候,在庭院看到了龙次家的樱花树,被深深的吸引到了。

樱花在这个世界被人们冠上了不祥之名,因而大部分樱花树都被人砍了。

而第一次看到樱花树的惠璃对此产生兴趣,并且问了龙次一些问题。

这些樱花树原来是龙次哥哥出生的时候,送给哥哥的礼物,而哥哥去世后,也一直保留至今,男主承认自己也有樱纹病,2人也因此做了朋友。

 

时间过了一年后,惠璃对龙次说出了他们家的秘密,希望帮她说服妹妹璃亞不要将自己的心脏交出,而妹妹是由惠璃父母用基因操控制造出来的人工生命,为了治愈姐姐惠璃的樱纹病而创造出来。

但是璃亞早已经觉得自己的生存意义就是这样,对于生存没有什么想法。

最后,龙次和惠璃装成情侣,潜进惠璃的家中,希望让璃亞改变想法。

其实惠璃家的父母没有这么无情,对于璃亞是有感情的,在长期的生活下已经慢慢产生出感情,甚至已经失去了原来的想法。

 

又过了一段日常,惠璃对男主龙次也产生出感情,因此向对方告白,2人也成为了真正的恋人。

但是惠璃的病状已经来到末期,只有10天左右的时间。但是惠璃一直忍着剧痛,到自己生日的那天。

 

在生日的那天,惠璃和妹妹璃亞因为想法不合而产生了冲突,而男主也发病了。

虽然最后,惠璃和璃亞还是靠对方的感情,成功和好了,但是龙次和惠璃的生命已经不长了。

 

2人选择最后一起过着幸福的日常生活,最后在樱花树下2人握着手地死去。

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个人感想:

这个剧情首先就是让我想到了西方的一本书:【姐姐的守护者】

本作品其实内容并不架空,并且现在的科技发达的原因,也一定会产生出这种情况,而这个游戏就可以让对这种议题有兴趣的玩家去思考。

 

另外,除了生命伦理部分之外,我觉得这个游戏还有很多让人思考的地方,【兄弟姐妹】在父母的眼中的重视程度,恋和爱的价值观。

在面对死亡的时候,角色的心理描写也让我十分深刻。

知道自己会死亡后的觉悟,面对死亡的恐惧感,或者是怨天尤人,快到死前的愿望。

本作品的bgm的质量也十分不错。

全游戏里面虽然一个选项也没有,而且全游戏大概3-5小时就可以玩完,但是剧本的质量还是很高。

在这里推荐给剧情向玩家,不排斥生命伦理和生死价值观的玩家,喜欢短篇故事的玩家。

 

这里先说一下恋和爱的价值观吧,恋,是一种以自己为中心的感情。爱,是一种会为了对方着想的感情。

后面会再去说一下的。

 

然后就是【兄弟姐妹】在父母的眼中的重视程度,这个游戏用2个家庭来做一个对比,夙川家那边姐妹互相有爱,父母甚至在最后做不出决定,都说明了这是一个有爱的家庭。

而龙次家中,哥哥十分优秀,龙次自己的出生本来就是意外中的事情,让父母把爱都放在哥哥的身上,而只有哥哥会爱着龙次自己。

另外一方面没有写到的就是,有的家长就是太溺爱更小的孩子,导致没有办法去成长,让大孩子得不到爱。

所以作为家长,要如何将爱投放在孩子身上也是一门学问了。

 

最后就是:自己的生存意义

自己的生存意义是什么?到底要怎么去定义,是谁去决定的呢?

Designer Baby 就是可以让其他人去决定他的意义?有绝症的人的意义是什么呢?那正常健康的人呢?

这些我觉得每个人的生存意义都不一样,但是只有自己可以去决定自己的生存意义,而不是由别人去决定。

在故事的最后,妹妹璃亞找到了自己的意义,并且做到了樱纹病的研究专家。

 

但是最让我深刻的还是:面对死亡之时的心理感受了。

在游戏后面惠璃离开家后都是描写这部分为主,让玩家(我)有深刻的思考。

知道死亡将至的觉悟:所以惠璃拒绝了璃亞的心脏,离开父母选择和龙次过最后的生活。

面对死亡的恐惧不安:惠璃在龙次面前才展现不安的一面,甚至质疑自己的感情。

接触死亡的怨天尤人:本来惠璃和龙次笑着说如果他们有明天会如何。但是最后还是向上天抱怨,为什么连自己简单的愿望都不能实现。

还有就是最后死亡的愿望:惠璃希望下辈子继续和龙次可以健康在一起。

【爱,也许在小说已经是用到烂的词语,但是有多少人愿意真正向对方真心诚意说出来呢?就算对方利用你,利用喜欢你来排除恐惧,自己都无所谓,只因为爱】

 

总体评价:

音乐:9/10

剧情:8.5/10

CG:8.5/10

说一下原因好了,Vocal只有一首OP【Liblume】,旋律和歌词都可以配合到游戏的主题,让玩家想到游戏本身的主题【生死】。

CG方面就是HCG、H scene也很多,画面也做的不错。

在这里也很推荐给大家去玩。

那这次的心得就完结了,感谢大家的观看。

 

@Angrybear @无聊的阿里鲨 @長谷川まなつ 

,由MilkCoffee修改
注释
YXM YXM 220.00节操 心得体会
摸鱼奇才咖啡喵 摸鱼奇才咖啡喵 66.00节操 咱先来~啪啪啪啪啪啪啪
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没想到2020年还能看到吐槽这游戏的:mx059:

人比人气死人,这游戏单独拿出来还能算是勉强及格的程度,要是和早一年多发售的《できない私が、くり返す》一比就显得一无是处了,剧情冲击力不够,转折太突兀,还强行搞白学最后突兀收笔,总而言之是真的没眼看(

也就只剩同为霜月演唱的OP能拿出来一战了(

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26 分钟前, 長谷川まなつ 说道:

没想到2020年还能看到吐槽这游戏的:mx059:

人比人气死人,这游戏单独拿出来还能算是勉强及格的程度,要是和早一年多发售的《できない私が、くり返す》一比就显得一无是处了,剧情冲击力不够,转折太突兀,还强行搞白学最后突兀收笔,总而言之是真的没眼看(

也就只剩同为霜月演唱的OP能拿出来一战了(

~确实呢,这个游戏是很多缺点,不过主题还是有点东西可以写出来的。

~【できない私が、くり返す】这个游戏里面,就是要开诗乃线,必须先通了其他3个女主吧。

~但是诗乃在共同路线就会死了,所以就起码也全通要死个5次了,这个我当时还是玩的挺辛苦的。sGqEgr5i2LdUj89.jpg

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虽然没有玩过,但看大佬感悟很深的样子,应该是那种具有缺陷之人同病相怜相伴而终的展开?

总觉得不禁让人想起了水仙的剧情。

不过总觉得这个……好像有一些逻辑问题?(想拿弟弟换哥哥心脏什么的也太扯了吧

嘛……总之记一下,看来至少可以收集一下BGM。:YangTuo_Y:

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1 小时前, Angrybear 说道:

虽然没有玩过,但看大佬感悟很深的样子,应该是那种具有缺陷之人同病相怜相伴而终的展开?

总觉得不禁让人想起了水仙的剧情。

不过总觉得这个……好像有一些逻辑问题?(想拿弟弟换哥哥心脏什么的也太扯了吧

嘛……总之记一下,看来至少可以收集一下BGM。:YangTuo_Y:

~这个就是主题可以拿出来说一下而已,其实整体一般,上面有一部更加好的。:NEKOMIMI_PARADISE_11:

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