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【摸鱼随笔】层层包裹的真相,电波的交相辉映,狂气与救赎——素晴日


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本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:姐系,恶堕,杂学 (还有一点克苏鲁)————————————————————————————————————————————— 

     想来本人的水平是不足以评价此作的,于是觉得……其实怎么写都是摸鱼吧。吾辈在最中二的年纪遇到了这部作品,其引经据典的水平不得不让吾辈由衷地赞叹,以至于觉得这大概就是十二神器的巅峰水平。如果要我去分析这部作品的话,感觉可能会侮辱了它,因此吾辈就随便写一些感想,以此纪念这部作品跟我带来的感动和思考。

     以下内容可能会涉及一些剧透,不过吾辈觉得,这并不影响想补此游戏的人们的游戏体验。毕竟……我认为这就是一部需要推两遍以上,不断复盘和思考,才会有所感悟的作品呢!

 

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     这个游戏文本量极大,“名言”也相当多,这或许是难以安利以及难以评价的原因,现在忙碌的我们也很难去再次细细品味。但这并不影响该作品在本人心目中“神作”的地位。通关一次后,游戏开始界面现实的是六块大碎片和三块小碎片。六块大碎片构成了故事的五个视角,其中有一些情节似乎互相矛盾,可能让第一遍推的人颇感混乱,再推之时又有恍然大悟之感……或许也不是这样,每个人的理解不同,故事就会不同,进而带给人不同的感动。或许,小碎片中的“终之空Ⅱ”就想说明这件事情吧!

 

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     我认为曾经真实存在过的“水上由岐”可以算是姐系角色。回老家的那段时间里,在间宫兄妹和母亲关系恶劣的情况下,她在现实中在是给予间宫皆守及其妹妹间宫雨咲救赎之人。游戏正篇中出现“水上由岐”人格应该是间宫根据过去憧憬着的“由歧姐姐”的形象创造出的理想人格。只可惜这样一个备受人喜爱的姐系角色,只能在“向日葵の坂道”以幽灵一样的形式继续存在。我们在推游戏时,可能也是对这个角色代入最深吧。毕竟这样,我们……切实地守护着身边的角色呢。

 

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     间宫卓司人格,在现实生活中是母亲笃信邪教的牺牲品。应该是由于间宫皆守对误杀弟弟的愧疚而诞生的人格吧。后来由自卑弱气小伙“觉醒”后,依靠自己的哲学理论(其实应该是妄想)成为了蛊惑了数百人的邪教教主一类的角色,引无数群众恶堕。这段“救世主”的名台词让人印象深刻:

愚者说平等!但世人皆知,世上没什么平等。

愚者说自由!但世人皆知,世上没什么自由。

愚者说爱情!但世人皆知,爱情随时会背叛。

愚者说切莫杀人!但世人皆知,世界充斥着杀戮。

愚者说切莫说谎!但世人皆知,愚者就在说谎。

 

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     即使是这样一个在上帝视角看来充满狂气、颇为残念的人格,最终也找到了属于自己的救赎。饱受“霸凌”之后突然“觉醒”的间宫卓司,和痛失挚友一心只为复仇的橘希实香的结局,却让人在狂气中得到了一丝(何止一丝)温暖。他们一无所有,甚至“负债累累”,同是拥有缺憾的人,在卓司视角的最后,相伴而去,哪怕只是一瞬间,美好而让人心疼。

月正耀。

地正潮。

星正舞。

风正凉。

怀里暖暖的她在笑。

同病相怜,殊途同归的两人。在充满狂气的世界中给予了我们别样的温馨。

 

霜冷离鸿惊失伴,有人同病相怜。拟凭尺素寄愁边,愁多书屡易,双泪落灯前。

莫对月明思往事,也知消减年年。无端嘹唳一声传,西风吹只影,刚是早秋天。

——【清】纳兰性德

 

 

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上图是指木村和皆守在最终结局的哲学探讨(讲真看这段我好晕……)

这部作品有很多文学气息浓厚的地方,不管是卓司人格的邪教理论,由歧人格的叮嘱,还是像上面这样的哲学探讨,和高岛的探讨以及幻想世界,都有不少引经据典的成分,杂学的气息扑面而来……

听说素晴日的开头和高岛的旅途情节出自宫泽贤治于上世纪初写下的童话《银河铁道之夜》(这是乔邦尼和柯贝瑞拉共同去寻找所谓的幸福的故事,而由岐和高岛登上银河铁道的列车的情节同故事里如出一辙)。并且还包含了柏拉图、尼采、维特根斯坦、荣格、弗洛伊德等人的哲学观点,加深了剧情的深度。

剧透
  1. 在无限的领域里,正如刚才说的“无限的圆会变成直线”那样,有限世界中一切矛盾的事物都会统一起来。在无限面前,世上一切矛盾都无法产生……在无限之中,世上一切矛盾都不复存在……
  2. 一切伟大的世界历史事变和人物,可以说都出现两次。第一次是作为悲剧出现。第二次则是作为闹剧出现——卡尔·马克思

 

无论如何,通向最大的幸福,是要经受各种各样的悲伤的。正是游戏前三章中真实结局的悲剧,才能铺垫出日后的“美好的每一天”。

生于忧患,死于安乐。

悲剧是把美好的东西毁给人看,但悲剧衬托出的美好,才是真正打动人心的部分。

体会过悲剧,才能知道真正的幸福和美好。

游戏中的悲剧让我们知道“素晴日”的来之不易。

我们或许也应当像《车轮之国》的主角那样,哪怕前方是一片黑暗,也要不断前行。

我们在人生中或许会经历很多痛苦的事情,但我们能够定好人生的大战略,做好自己的基本功,然后踏踏实实地践行,终有苦尽甘来的一天。

时间是无法放慢脚步的,我们只能前进,并且走向死亡,生命就是一场轮回,而时间,便是最好的沉淀。人这一生,无论是走过多少春秋,经历多少风雨,大浪淘沙过后,岁月的长河,依旧可以为你沉淀为澈。千帆过尽,一叶扁舟,亦可以渡你到达彼岸。

,由Angrybear修改
细节错误
注释
查理兔 查理兔 274.00节操 心得体会
長谷川まなつ 長谷川まなつ 200.00节操 游记奖励
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3 分钟前, 无聊的阿里鲨 说道:

白熊至今为止最文艺的一贴(

 

噗~一时分不清是嘲讽还是夸奖:NEKOMIMI_PARADISE_27:

有一说一,这部作品太文艺了,吾辈也没有这个分析能力,但是又实在太符合本月随笔主题了,就摸了这么一贴:a1:

其实这部作品最初推的时候是真的晕~:NEKOMIMI_PARADISE_28:

Angrybear在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了6节操的打赏。

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10 小时前, Angrybear 说道:

噗~一时分不清是嘲讽还是夸奖:NEKOMIMI_PARADISE_27:

有一说一,这部作品太文艺了,吾辈也没有这个分析能力,但是又实在太符合本月随笔主题了,就摸了这么一贴:a1:

其实这部作品最初推的时候是真的晕~:NEKOMIMI_PARADISE_28:

不是,我没事嘲讽你做什么啊:SS01:

单纯是觉得风格跟以前不太一样,但没玩过又不知道说什么,而且真的挺文艺的

 

而且单看你的介绍觉得作者的私货实在太多了,没什么想去玩的动力:mx027:

,由无聊的阿里鲨修改

无聊的阿里鲨在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 10节操

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6 小时前, 无聊的阿里鲨 说道:

单纯是觉得风格跟以前不太一样,但没玩过又不知道说什么,而且真的挺文艺的

一看就知道作者团阅书无数(还有别的同学把作者用典或者观念出处全列出来的,看了以后更觉得强了)

也许只是强加了不少哲学的外衣给一个单纯的故事,不过这样回味时的韵味就上了不止一个档次:a4:

6 小时前, 无聊的阿里鲨 说道:

而且单看你的介绍觉得作者的私货实在太多了,没什么想去玩的动力

 

私货是真的多……剧情流程极长……可能某种程度上推起来是挺枯燥的,也难以安利:a7:

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8 小时前, 汐月ꦿ໊ 说道:

咱的话感觉素晴日的画面和BGM有些差强人意,但是出色的剧情和游戏性的结合,这样子就把游戏提高了一大截

作品设置感觉非常合适,这个作品真的是很少见的将剧情和游戏性结合的非常出色的作品。每一层的伏笔一个接一个:59468fc8b5fe9___30:
 

 

BGM的话……这游戏我推得比较早,觉得画风已经很不错了?配合夜的向日葵真的有种空灵感(某一章非TE线路中橘希实香和皆守互相打闹情节的俏皮bgm也挺应景的):SS02:

剧情和游戏性确实过于出色,个人认为是十二神器之首,就是哲学包装+多重看起来还有一定矛盾的视角可能读着累:NEKOMIMI_PARADISE_1:

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10 小时前, Angrybear 说道:

BGM的话……这游戏我推得比较早,觉得画风已经很不错了?配合夜的向日葵真的有种空灵感(某一章非TE线路中橘希实香和皆守互相打闹情节的俏皮bgm也挺应景的):SS02:

剧情和游戏性确实过于出色,个人认为是十二神器之首,就是哲学包装+多重看起来还有一定矛盾的视角可能读着累:NEKOMIMI_PARADISE_1:

确实啦,故事掺杂着大量哲学内容和一些意义不明的元素,读着确实会累

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11 小时前, 汐月ꦿ໊ 说道:

确实啦,故事掺杂着大量哲学内容和一些意义不明的元素,读着确实会累

意义不明的话……感觉还是在教主篇(卓司视角)比较厉害?其他的其实看了第二遍就也还好?:a4:

Angrybear收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-3节操

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好日子不仅适合这个月,实际上绝大多数galgame里能见到的标签它都能沾上边,因为这游戏实在是太混沌了(

但是我觉得你有一点不好(大嘘),就是在文章开头放了《夜の向日葵》,这游戏里最火出圈的歌。我已经见过无数人因为这首歌而对游戏感兴趣,进而引发天大的误会了(

要是选一首歌来代表这个游戏,我觉得应该是《組曲の行方》:mx059:

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11 小时前, 長谷川まなつ 说道:

好日子不仅适合这个月,实际上绝大多数galgame里能见到的标签它都能沾上边,因为这游戏实在是太混沌了(

混沌……的确是呢!我玩这游戏第一反应不是感动而是有点晕?不明所以?:NEKOMIMI_PARADISE_27:

11 小时前, 長谷川まなつ 说道:

但是我觉得你有一点不好(大嘘),就是在文章开头放了《夜の向日葵》

《組曲の行方》感觉不太适合在帖子里当背景音乐……我指在读文字的时候:a4:

《夜の向日葵》就比较适合学习的循环播放的乐曲之一,所以就放在这儿了:wn022:

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于 2020/9/4 于 PM5点05分, 汐月ꦿ໊ 说道:

咱的话感觉素晴日的画面和BGM有些差强人意

不是BGM差强人意,是这游戏配不上它的音乐(

你去听樱之诗的配乐就懂了,枕社的作曲是神级的,但剧本不一定。好日子无非是搞乱七八糟的毒电波恰好对上了一部分初始玩家的胃口,然后吹出名气了而已。同样毒电波的早期作品却无人问津:mx059:

另外这游戏能火离不开音乐的优秀,如此跳脱的剧本想要在每部分都搭配合适的BGM几乎不可能,好日子是我认为唯一一部勉强做到的。

長谷川まなつ在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 4节操 作为赠礼.

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11 小时前, 長谷川まなつ 说道:

不是BGM差强人意,是这游戏配不上它的音乐(

你去听樱之诗的配乐就懂了,枕社的作曲是神级的,但剧本不一定。好日子无非是搞乱七八糟的毒电波恰好对上了一部分初始玩家的胃口,然后吹出名气了而已。同样毒电波的早期作品却无人问津:mx059:

另外这游戏能火离不开音乐的优秀,如此跳脱的剧本想要在每部分都搭配合适的BGM几乎不可能,好日子是我认为唯一一部勉强做到的。

音乐总感觉对gal的影响是真的非常大呢,音乐听起来舒服,玩的兴趣也会比较大,但是音乐听起来很不舒服,哪怕剧情再好也没有心情玩下去:NEKOMIMI_PARADISE_25:

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47 分钟前, 汐月ꦿ໊ 说道:

音乐总感觉对gal的影响是真的非常大呢,音乐听起来舒服,玩的兴趣也会比较大,但是音乐听起来很不舒服,哪怕剧情再好也没有心情玩下去:NEKOMIMI_PARADISE_25:

一般的正经非拔作音乐在平均水平就可以了。平均水平的要求也很简单,不刺耳,不抢戏,不反氛围。基本上大多数肯找人去做音乐的公司都能做到(

要想让游戏本身达到神作水平,那音乐质量就要比较突出了,而且至少要有一两首神曲。

至于一部游戏有十几首神曲的也不少见,比如Key、Leaf、Overdrive等等。这种大厂子往往是有自己的音乐人的,甚至老板本人就是作曲家(

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于 2020/9/7 于 PM6点47分, 汐月ꦿ໊ 说道:

也许是吧,毕竟现在算是快节奏时代啦

唉……毕竟接下来忙起来我也没心情去推素晴日这种文学气息那么浓的gal呢……估计会把柚子社那个星光咖啡馆补了:NEKOMIMI_PARADISE_1:

Angrybear看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用3节操买來高兴地吃掉了

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