hzzxh 发布于十月 4, 2020 分享 发布于十月 4, 2020 · 只看该作者 RT,我一般卡关的时候会尽量选择自己琢磨或者找攻略,但之前碰到过卡关卡2天的情况,属实心态爆炸。但是碰到怨念素材这种,有时候真的就是血统问题,人家一把出,我搁那儿刷一天连影儿都没见着,真的会忍不住使用魔法来对抗来自概率的恶意... 链接到点评
lll31415 发布于十月 4, 2020 分享 发布于十月 4, 2020 · 只看该作者 emmm卡关得分游戏考虑,要是什么解密游戏那在卡我2天智能我不会查攻略或者作弊。。至于一些没什么技术含量的游戏单纯靠恶心人卡关以及缺什么东西实在出不来。。那果断修改器。。我是来玩游戏的。。不是被游戏玩的。。 链接到点评
hzzxh 发布于十月 4, 2020 作者 分享 发布于十月 4, 2020 · 只看该作者 5 分钟前, 殇夜咏叹调 说道: 反正单机游戏不影响其他人的情况下 不想刷就用呗 这个时间点发出来我大概能猜到是哪只粪怪搞得鬼了 猛汉落泪 链接到点评
RayCK 发布于十月 4, 2020 分享 发布于十月 4, 2020 · 只看该作者 看什么类型的游戏,想要达到社么要求把= = 之前玩某mhy手游卡了经验,本来想宝箱自己顺路收集,结果还是变成查攻略做成了全收集。。 RayCK在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-1节操 链接到点评
hzzxh 发布于十月 4, 2020 作者 分享 发布于十月 4, 2020 · 只看该作者 9 分钟前, RayCK 说道: 看什么类型的游戏,想要达到社么要求把= = 之前玩某mhy手游卡了经验,本来想宝箱自己顺路收集,结果还是变成查攻略做成了全收集。。 你说的是某4分手游吗 链接到点评
初夏233 发布于十月 4, 2020 分享 发布于十月 4, 2020 · 只看该作者 单机游戏随便吧,只要网络对抗,pvp那种不搞就行,感觉好像不少网络pve都有很多人拿出来搞,不过其实我也曾产生这种想法(毕竟fgo玩家,最后还是算了 链接到点评
幻月の银翼 发布于十月 4, 2020 分享 发布于十月 4, 2020 · 只看该作者 看难度吧。。前两天打新侠客英雄传前传女主mod版,结果作者把难度提高了,一个boss卡了我一天半,我就有过想开修改的念头。。。 链接到点评
987243780 发布于十月 4, 2020 分享 发布于十月 4, 2020 · 只看该作者 我玩rpg啥的第一件事就是开ce看看能不能改( 987243780在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的7节操。 链接到点评
nokogiri 发布于十月 4, 2020 分享 发布于十月 4, 2020 · 只看该作者 我玩RPG Maker游戏第一件事是解包,第二件事是在对应版本的RPG Maker里面打开,然后自行魔改。 RPG Maker里面你可以直接看作者的制作思路是什么,分支剧情是什么是什么等等。 最喜欢RPG Maker MV和VX Ace做的东西,因为手头有两个Cross reference tool,可以查看几乎所有东西(变量、开关、物品等等)是在哪里引用的,并且能显示引用类型(比如是作为条件引用,还是在该行修改了这个东西)、引用位置等等。当然也可以自己发明金手指,随便怎么改毫无障碍。 MV所用的Cross reference tool如下 https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/cross-reference-tool.72563/ MV是基于JavaScript的,特别顺手,可以自行添加很多插件。比如很多RPG Maker游戏都缺少文字历史记录功能,可以自己找个YEP的插件放进去。还有就是例如文字跳跃插件,隐藏文字窗口插件等等,发挥想象力任意魔改。 除此之外日文RPG如果是MV提取文本也很容易,有现成的插件。 链接到点评
hzzxh 发布于十月 4, 2020 作者 分享 发布于十月 4, 2020 · 只看该作者 6 分钟前, nokogiri 说道: 我玩RPG Maker游戏第一件事是解包,第二件事是在对应版本的RPG Maker里面打开,然后自行魔改。 RPG Maker里面你可以直接看作者的制作思路是什么,分支剧情是什么是什么等等。 最喜欢RPG Maker MV和VX Ace做的东西,因为手头有两个Cross reference tool,可以查看几乎所有东西(变量、开关、物品等等)是在哪里引用的,并且能显示引用类型(比如是作为条件引用,还是在该行修改了这个东西)、引用位置等等。当然也可以自己发明金手指,随便怎么改毫无障碍。 MV所用的Cross reference tool如下 https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/cross-reference-tool.72563/ MV是基于JavaScript的,特别顺手,可以自行添加很多插件。比如很多RPG Maker游戏都缺少文字历史记录功能,可以自己找个YEP的插件放进去。还有就是例如文字跳跃插件,隐藏文字窗口插件等等,发挥想象力任意魔改。 除此之外日文RPG如果是MV提取文本也很容易,有现成的插件。 6666,我也就会用个CE 链接到点评
hzzxh 发布于十月 4, 2020 作者 分享 发布于十月 4, 2020 · 只看该作者 37 分钟前, Izyme 说道: 草,黑龙落泪 偏偏我还喜欢和路人联机 我:黑龙给爷爬! 黑龙:我边爬边吐火 链接到点评
hzzxh 发布于十月 4, 2020 作者 分享 发布于十月 4, 2020 · 只看该作者 1 小时前, 初夏233 说道: 单机游戏随便吧,只要网络对抗,pvp那种不搞就行,感觉好像不少网络pve都有很多人拿出来搞,不过其实我也曾产生这种想法(毕竟fgo玩家,最后还是算了 PVE那种大魔法师是真的令人厌恶,斗志昂扬的吃了各种药 叠了各种buff,结果人上去一发魔法,然后淡定的上去摸尸体,留我们其余3个队友心态爆炸 链接到点评
hzzxh 发布于十月 4, 2020 作者 分享 发布于十月 4, 2020 · 只看该作者 48 分钟前, 幻月の银翼 说道: 看难度吧。。前两天打新侠客英雄传前传女主mod版,结果作者把难度提高了,一个boss卡了我一天半,我就有过想开修改的念头。。。 这种我一般为了游戏体验就开了 hzzxh在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的5节操封口费。 链接到点评
sakuya510387326 发布于十月 4, 2020 分享 发布于十月 4, 2020 · 只看该作者 42 分钟前, nokogiri 说道: 我玩RPG Maker游戏第一件事是解包,第二件事是在对应版本的RPG Maker里面打开,然后自行魔改。 RPG Maker里面你可以直接看作者的制作思路是什么,分支剧情是什么是什么等等。 最喜欢RPG Maker MV和VX Ace做的东西,因为手头有两个Cross reference tool,可以查看几乎所有东西(变量、开关、物品等等)是在哪里引用的,并且能显示引用类型(比如是作为条件引用,还是在该行修改了这个东西)、引用位置等等。当然也可以自己发明金手指,随便怎么改毫无障碍。 MV所用的Cross reference tool如下 https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/cross-reference-tool.72563/ MV是基于JavaScript的,特别顺手,可以自行添加很多插件。比如很多RPG Maker游戏都缺少文字历史记录功能,可以自己找个YEP的插件放进去。还有就是例如文字跳跃插件,隐藏文字窗口插件等等,发挥想象力任意魔改。 除此之外日文RPG如果是MV提取文本也很容易,有现成的插件。 呜哇太专业了,每次RPGmaker游戏卡条件我都去解包,面对那海量的公共事件只能一条一条地去翻。。。 链接到点评
nokogiri 发布于十月 4, 2020 分享 发布于十月 4, 2020 · 只看该作者 刚刚, sakuya510387326 说道: 呜哇太专业了,每次RPGmaker游戏卡条件我都去解包,面对那海量的公共事件只能一条一条地去翻。。。 如果是MV游戏的话,可以把上面那个链接里面的pastebin文件粘贴到插件文件夹里,然后打开MV,添加插件,从MV打开游戏,可以看到标题界面多了一个栏目(一般叫XRef,有时候由于有别的插件或者设定有例外),点开以后就可以所有东西在哪里了。通杀所有MV游戏。对于VX Ace,这个作者shaz也做了一个类似的东西。 链接到点评
cwfs 发布于十月 4, 2020 分享 发布于十月 4, 2020 · 只看该作者 会的。主要是修改经验值和物品数量,这样可以大幅减少战斗时间,把精力集中在探索和剧情上。其次是拆包,卡关、找不到路、打不出结局的时候只好拆开来看看是怎么回事,除非作者写了攻略,或者网上有攻略文章、游戏实况,或者我不会拆比如用wolf、unity做的游戏。 链接到点评
sakuya510387326 发布于十月 4, 2020 分享 发布于十月 4, 2020 · 只看该作者 2 分钟前, nokogiri 说道: 如果是MV游戏的话,可以把上面那个链接里面的pastebin文件粘贴到插件文件夹里,然后打开MV,添加插件,从MV打开游戏,可以看到标题界面多了一个栏目(一般叫XRef,有时候由于有别的插件或者设定有例外),点开以后就可以所有东西在哪里了。通杀所有MV游戏。对于VX Ace,这个作者shaz也做了一个类似的东西。 可以说非常感谢了,我手头有个MV游戏正愁找不到剧情触发条件,赶紧试一试(找了一圈找不到感谢或者点赞的表情,只能发个跪谢了) 链接到点评
初夏233 发布于十月 4, 2020 分享 发布于十月 4, 2020 · 只看该作者 1 小时前, hzzxh 说道: PVE那种大魔法师是真的令人厌恶,斗志昂扬的吃了各种药 叠了各种buff,结果人上去一发魔法,然后淡定的上去摸尸体,留我们其余3个队友心态爆炸 确实,不过还是有很多人希望被这样的魔法大师带 链接到点评
nokogiri 发布于十月 4, 2020 分享 发布于十月 4, 2020 · 只看该作者 1 小时前, sakuya510387326 说道: 可以说非常感谢了,我手头有个MV游戏正愁找不到剧情触发条件,赶紧试一试(找了一圈找不到感谢或者点赞的表情,只能发个跪谢了) 我写了一篇教程,见以下链接: https://sstm.moe/topic/264230-【教程非原创辅助工具】查找rpg-maker-mv中的物品、开关、变量、公共事件等在哪里引用/ 链接到点评
sefd8520 发布于十月 4, 2020 分享 发布于十月 4, 2020 (已修改) · 只看该作者 我是在玩那種真的玩不過的單機遊戲才會使用魔法 像是那種綁CG又拚記憶力的遊戲 我真的不行 (像最近我玩過一款遊戲 我用CE放到0.2倍都沒法記住了QQ) 其他會使用的情況大概是遊戲破完才會用 用來破那些很難拿到的CG 不過 如果是線上遊戲 那怕是很單機向的線上遊戲 我一概不使用魔法的 因為這樣對其他人認真打的不公平 十月 4, 2020,由sefd8520修改 链接到点评
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