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大家在游戏卡关时或者刷不到怨念素材时会选择使用魔法吗


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RT,我一般卡关的时候会尽量选择自己琢磨或者找攻略,但之前碰到过卡关卡2天的情况,属实心态爆炸。但是碰到怨念素材这种,有时候真的就是血统问题,人家一把出,我搁那儿刷一天连影儿都没见着,真的会忍不住使用魔法来对抗来自概率的恶意...

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我玩RPG Maker游戏第一件事是解包,第二件事是在对应版本的RPG Maker里面打开,然后自行魔改。

RPG Maker里面你可以直接看作者的制作思路是什么,分支剧情是什么是什么等等。

最喜欢RPG Maker MV和VX Ace做的东西,因为手头有两个Cross reference tool,可以查看几乎所有东西(变量、开关、物品等等)是在哪里引用的,并且能显示引用类型(比如是作为条件引用,还是在该行修改了这个东西)、引用位置等等。当然也可以自己发明金手指,随便怎么改毫无障碍。

MV所用的Cross reference tool如下

https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/cross-reference-tool.72563/

MV是基于JavaScript的,特别顺手,可以自行添加很多插件。比如很多RPG Maker游戏都缺少文字历史记录功能,可以自己找个YEP的插件放进去。还有就是例如文字跳跃插件,隐藏文字窗口插件等等,发挥想象力任意魔改。

除此之外日文RPG如果是MV提取文本也很容易,有现成的插件。

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6 分钟前, nokogiri 说道:

我玩RPG Maker游戏第一件事是解包,第二件事是在对应版本的RPG Maker里面打开,然后自行魔改。

RPG Maker里面你可以直接看作者的制作思路是什么,分支剧情是什么是什么等等。

最喜欢RPG Maker MV和VX Ace做的东西,因为手头有两个Cross reference tool,可以查看几乎所有东西(变量、开关、物品等等)是在哪里引用的,并且能显示引用类型(比如是作为条件引用,还是在该行修改了这个东西)、引用位置等等。当然也可以自己发明金手指,随便怎么改毫无障碍。

MV所用的Cross reference tool如下

https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/cross-reference-tool.72563/

MV是基于JavaScript的,特别顺手,可以自行添加很多插件。比如很多RPG Maker游戏都缺少文字历史记录功能,可以自己找个YEP的插件放进去。还有就是例如文字跳跃插件,隐藏文字窗口插件等等,发挥想象力任意魔改。

除此之外日文RPG如果是MV提取文本也很容易,有现成的插件。

6666,我也就会用个CE:mx054:

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1 小时前, 初夏233 说道:

单机游戏随便吧,只要网络对抗,pvp那种不搞就行,感觉好像不少网络pve都有很多人拿出来搞,不过其实我也曾产生这种想法(毕竟fgo玩家,最后还是算了

PVE那种大魔法师是真的令人厌恶,斗志昂扬的吃了各种药 叠了各种buff,结果人上去一发魔法,然后淡定的上去摸尸体,留我们其余3个队友心态爆炸

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48 分钟前, 幻月の银翼 说道:

看难度吧。。前两天打新侠客英雄传前传女主mod版,结果作者把难度提高了,一个boss卡了我一天半,我就有过想开修改的念头。。。:SS01:

这种我一般为了游戏体验就开了:mx011:

hzzxh在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的5节操封口费。

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42 分钟前, nokogiri 说道:

我玩RPG Maker游戏第一件事是解包,第二件事是在对应版本的RPG Maker里面打开,然后自行魔改。

RPG Maker里面你可以直接看作者的制作思路是什么,分支剧情是什么是什么等等。

最喜欢RPG Maker MV和VX Ace做的东西,因为手头有两个Cross reference tool,可以查看几乎所有东西(变量、开关、物品等等)是在哪里引用的,并且能显示引用类型(比如是作为条件引用,还是在该行修改了这个东西)、引用位置等等。当然也可以自己发明金手指,随便怎么改毫无障碍。

MV所用的Cross reference tool如下

https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/cross-reference-tool.72563/

MV是基于JavaScript的,特别顺手,可以自行添加很多插件。比如很多RPG Maker游戏都缺少文字历史记录功能,可以自己找个YEP的插件放进去。还有就是例如文字跳跃插件,隐藏文字窗口插件等等,发挥想象力任意魔改。

除此之外日文RPG如果是MV提取文本也很容易,有现成的插件。

呜哇太专业了,每次RPGmaker游戏卡条件我都去解包,面对那海量的公共事件只能一条一条地去翻。。。

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刚刚, sakuya510387326 说道:

呜哇太专业了,每次RPGmaker游戏卡条件我都去解包,面对那海量的公共事件只能一条一条地去翻。。。

如果是MV游戏的话,可以把上面那个链接里面的pastebin文件粘贴到插件文件夹里,然后打开MV,添加插件,从MV打开游戏,可以看到标题界面多了一个栏目(一般叫XRef,有时候由于有别的插件或者设定有例外),点开以后就可以所有东西在哪里了。通杀所有MV游戏。对于VX Ace,这个作者shaz也做了一个类似的东西。

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会的。主要是修改经验值和物品数量,这样可以大幅减少战斗时间,把精力集中在探索和剧情上。其次是拆包,卡关、找不到路、打不出结局的时候只好拆开来看看是怎么回事,除非作者写了攻略,或者网上有攻略文章、游戏实况,或者我不会拆比如用wolf、unity做的游戏。

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2 分钟前, nokogiri 说道:

如果是MV游戏的话,可以把上面那个链接里面的pastebin文件粘贴到插件文件夹里,然后打开MV,添加插件,从MV打开游戏,可以看到标题界面多了一个栏目(一般叫XRef,有时候由于有别的插件或者设定有例外),点开以后就可以所有东西在哪里了。通杀所有MV游戏。对于VX Ace,这个作者shaz也做了一个类似的东西。

可以说非常感谢了,我手头有个MV游戏正愁找不到剧情触发条件,赶紧试一试:SS01:(找了一圈找不到感谢或者点赞的表情,只能发个跪谢了)

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1 小时前, sakuya510387326 说道:

可以说非常感谢了,我手头有个MV游戏正愁找不到剧情触发条件,赶紧试一试:SS01:(找了一圈找不到感谢或者点赞的表情,只能发个跪谢了)

我写了一篇教程,见以下链接:

https://sstm.moe/topic/264230-【教程非原创辅助工具】查找rpg-maker-mv中的物品、开关、变量、公共事件等在哪里引用/

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我是在玩那種真的玩不過的單機遊戲才會使用魔法

像是那種綁CG又拚記憶力的遊戲 我真的不行 (像最近我玩過一款遊戲 我用CE放到0.2倍都沒法記住了QQ)

其他會使用的情況大概是遊戲破完才會用 用來破那些很難拿到的CG

 

不過 如果是線上遊戲 那怕是很單機向的線上遊戲 我一概不使用魔法的 因為這樣對其他人認真打的不公平

,由sefd8520修改
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