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真·种田游戏——《天穗之咲稻姬》评测&吐槽


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1000

发售差不多一个星期,爆肝到现在,玩了两个完整的周目,差不多50个小时吧,感觉差不多了所以来写写评测

对于从出消息开始就在期待这款游戏的我来说,最直观的感受就是——这回终于没白等(虽然不想吐槽,但今年的单机游戏是真的够僵硬…………太僵硬啦!)

该游戏是 种田模拟 X 2D横版动作  的结合,我个人认为其结合融洽的程度 好得出乎意料。:YangTuo_2:

先分开说一下。

种田模拟

相信就算没看其他人的评测视频或者介绍,或多或少大家都有听人说过,这游戏的种田系统相当“硬核”

没错,是非常的硬核,虽然第一年进入游戏时只需要插秧加控制水量,然后就可以等着收割,脱壳,碾米,但这只是开始。

第二年,需要做的事就开始变多,从冬末开始耕地,然后每天需要额外的往里面加肥料,再到后面得筛选种子,选择种植方式(密植,疏植)

可以说这个游戏把基本上所有种稻子需要的流程都完成给玩家体验了一遍。:mx040:

很繁琐,很累(费摇杆,费键鼠),还很逼死强迫症(看别人玩插秧插成傻X千万别笑,自己上才发现也好不到哪里去,游戏内置了插秧时一定走不直,就算你用键盘控制直走也会走弯——这太真实了!)

但相对应的,每次秋天——到了最期待的丰收时间了(游戏内的对白提示)没错,成就感那叫一个高,以至于开始期待下一年能种得更多。

同时,为了避免每年的重复劳作(种田)会让玩家在大约4-5年内感到厌烦,制作组在玩家“自力更生种田”的时候会让玩家逐步习得更高级的“农耕技术”,比如插秧一次并排插(2个),一条线插(3个)方形插(4个),耕地范围上升,更加容易发现杂草等……一定程度上让玩家继续保持新鲜感,而到了游戏的后期,甚至开始采用机械化技术来进行种田——只是这里就不剧透了

 

当然,即便硬核到了如此地步,制作组还是忽略,或者说向游戏性妥协了一部分。:mx054:

比如哪怕玩家出门是忘了关水闸,让稻子在水里泡了大半天(我试过几次)——稻子也不至于被淹死,最多只是得一点病,收成减少

比如哪怕玩家根本懒得管地,全部交给NPC来做(会有提示做得不沟好),只要泥土里的基础肥料(此处是木魂,一种游戏里打怪掉落的类似基础经验值的素材)够多,那米一样能长得比那些木魂不够多的地要多——我特意开两个档测试过。

比如哪怕玩家不拔草不清理蝗虫,让地里到处都是虫害草害,一样能整出精白大米(只是产量稍低)

 

诸如此类的细节问题(肉和蔬菜丢进肥料坑拿出来非但不会坏甚至还能保鲜的“玩法”我就不额外吐槽了)可以说,虽然这款游戏确实在种田模拟上很逼真,但多少是有向着游戏性妥协的——玩家无论如何都能通过种田变强,只是快与慢的区别。:YangTuo_Nk:

 

2D横版动作

如果种田模拟的部分,满分10分能给9分甚至9.5分(不刻意去乱搞体验BUG啥的),那么2D横版动作的部分,10分最多也就只能给7.5分了(个人认为只有7分)

跟其他横版动作游戏相比创新的地方有两点,1是羽衣系统,2是冲撞(击飞)系统

羽衣就是玩家初始自带的,背后的那个彩带,可以用它实现飞檐走壁(蜘蛛侠模拟器)以及在战斗中拉住敌人实现高速位移(绕背后)的躲避

而冲撞(击飞)则是玩家在“往某个方向打飞小型怪物”时,碰撞到其他怪物会造成进一步的伤害

前一个系统虽然初见觉得很新颖,但过一段时间就会发现其实并没有什么卵用……因为这游戏和其他动作游戏一样拥有“弹反”的设定,只需在BOSS攻击时朝着BOSS的方向按下方向键就能反把BOSS打入硬直状态,远比羽衣绕背好用得多,而用羽衣来移动,实际上也不如飞燕(初期大概第一年就能学会的技能)方便……因此变得可有可无……:mx049:

冲撞则好了许多,因为冲撞伤害远比直击伤害来得高的缘故,所以当BOSS召唤小弟时,往往是给玩家减低难度,只要像打棒球一样把小怪往BOSS身上抡,反而能比直接敲BOSS更快的击杀——这个是很成功的,正是收益高,玩家才会多去使用这个系统,去了解这个系统

说完创新的部分来聊聊不足

首先最大的一个缺点就是——怪物种类太少:mx015:

一个周目 正常通关大概20个小时左右,怪物总计只有兔子,野猪,猪(兽人),鹿,麻雀,鸡,贝壳,鳖(乌龟),鱼,熊,狸,黄鼠狼(一种骷髅型怪物),机器人(这个还特别少见,通关大概也就教学+去都城能见到一次)这几种,重复利用率极高,精英怪物更是只把普通怪物放大了丢进地图里,而章节BOSS也只能说“就那样”

导致玩到后期真的会出现审美疲劳,制作组也是够耿直的,怪物的颜色都不换一下,切切实实的告诉你就是只有这几种怪物

然后——受击反馈过于频繁导致的卡顿

对,本来受击反馈是好的,但由于击飞(冲撞)系统的关系,当你面对一群怪物的时候,击飞第一个或者前几个,就很容易出现“打保龄球”那样引发连锁反应,一大票怪物全部开始各种你撞我我撞你,OK游戏流畅度会肉眼可见的速度下降到卡顿的程度(自然的,本来打一下稍微停顿是没问题的,但连续多次打击重复发生肯定会变成这样)

最后——连招输入的问题

这个其实还好,也就是移动过程中输入攻击键会默认变成→+攻击的冲刺攻击起手,而非普通轻攻击起手,嘛,一个补丁的事,只要想改就能改。

总而言之就是能看出制作组特别有自己的想法,但横版动作的细节部分确实有可以继续打磨的更好的点,这是只要玩过几个小时就能明显体验到的:mx050:

 

 

结合部分

如果只是生硬的将两个系统配在一起,让玩家又能种田又能打怪,那么这款游戏不会那么成功

这款游戏在两个主要玩法的结合部分做得意外的出彩:mx008:

抛弃传统游戏的“打怪变强”,该游戏的变强方式正如先前所说是“种田变强”,你越是种田越强——但是,要种好的田,你就得往里头加肥料对吧?

拿一块完全没有肥力的地去种,神仙也难给你种出好的东西来啊——所以打怪得到的食材(各种肉类),木魂(其实就是经验值),以及采集的素材 都可以加到田地里变为“肥料”

什么?你每天都往地里灌十几份秘药素材和一堆重金属??这特么的是在种田呢还是在炼金啊?我的米饭里没有饭,全是药:mx072:(不乱说,真的是这样,到底是在种什么啦)

 

如果你注意到了这里有反白的话,游戏中期有个事件,玩家进贡给都城的米被发现放了药,让人上瘾,我当时的第一感想就是:艸?制作组难道知道玩家会往田里疯狂灌药的吗!?:kl:

种田,不止可以使得玩家在每年收成时拿到白大米(高级食材),同时还能让玩家在数值上获得不小的提升——你越是用心对待田地,种出越好的米,每年升级时加的属性就越多,当然根据色香味的区别,加的属性也是有区别的——提一下区别是非常明显的,你30级可能种成了力量战,人家30级可能点成了个刺客或者法师都是没问题的。

 

其次就是“饮食”——直白点就是像怪物猎人里的“猫饭”,当然和怪猎的还是有点区别的,怪猎里除了加耐力的部分外,其余的直到你猫了才会重置猫饭效果,但这款游戏不同,玩家存在“饱食度”这一属性,虽然跟传统的生存类游戏不同,玩家饱食度归零不会死亡,但是会失去饮食的所有加成效果。:mx015:

为什么说白大米是“高级食材”?因为做出来的饭提供这游戏早期唯一的治疗手段,技能“自然治愈”

跟其他动作游戏不同,该游戏所有地图场景内不存在任何恢复性地点,玩家也无法携带任何道具(自然包括恢复性道具),你就只有一条血,打完就没,饿着肚子的话甚至连脱战回血,离开大地图回血都做不到,死了你还得这关重头开始打……:mx049:

但只要你吃得好,不仅提供大量额外属性(这个额外属性的量甚至可以允许你越十几二十几级去打怪,把BOSS当成小怪按在地上摩擦),还会给你加上成吨的BUFF,加的甚至超过你全身装备给你的加成,所以……

:mx031:明天要种地了是吗?今晚只准喝白开水 ,完毕!:mx072:

最后,这游戏的“时间同步”做得相当完善——当你在外头忙活着敲怪物,找宝箱,采集素材时,家里的田地也在动态的变化着,下雨的话,如果出门时家里本来就有点水,回家太晚了可能田就要被淹,温度太高,地里的水又不够,不回家你可以等着“稻热病”了

而制作组在这点上对玩家进行了很巧妙的“诱导”——除了先前提到的饱食度(自然治愈),“昼夜交替”也是限制玩家持续外出的手段之一,:mx008:

只要进入夜晚,地图怪物的难度就会陡然上升一个台阶,高到第一年第二年你在夜晚打怪很可能会打出一次1HP的刮痧,外加被小怪轻轻碰一下就死的惨状。

虽然在这之后玩家通过属性的上升变强,可以在夜晚刷怪了(一部分高级材料也只有在夜晚才出),但因为游戏初期养成的习惯(早上出门晚上回家),玩家仍然会很好的按照所谓的“作息”来交替打怪和种田,从激烈的战斗中放松下来。

我挺怀疑这个制作组里的人是不是有做过手游的,那么懂得设计一张地图的通关时间基本上就是在昼夜交替的时间点上的,早上施肥了出门 打完一张图刚好差不多傍晚了回家拔拔草,吃饭,休息,第二天……:kl:

 

通过和玩家属性成长的直接挂钩,以及饮食加成/饱食度的持续时间等各式各样的把控,老实说这款游戏成功的利用种田部分的优秀掩盖了一部分横版动作的不足,至少我在游玩的过程中是没觉得横版动作的问题有那么多的……什么?你问写这篇评测的时候?都贤者时间了当然要义正言辞啦!:mx042:

其余的点

sbeam国区定价350——我是优秀的阿根廷人,跟我没有关系(特喵从七方女人开始……不,从尼尔开始就这样了,这回直接比尼尔新作还离谱我是没想到的,当时看见sbeam的国区定价我差点热情被直接浇灌到没有……实话实说这游戏卖200我没意见,但350绝对离谱,绝对!)

剧情——官二代变形记呗,那群吃软饭的凡人各种圣母各种坑逼?得了吧,咱们的女主角佐久名开头也不是什么好货色好吗?这种家伙放在其他的作品里那是要被当成主角的垫脚石的啊!(实话是,我也不喜欢那群凡人,除了结……因为结是萝莉(然后结就卡BUG把我的衣服卡没了………………………………………………这档又做不成完美档了……),不过嘛,我忍得住!特喵的美末2我都看过了事到如今我还怕这些!?——然后这群人就圣母到引来了敌人把我种的田毁了!我还没收成啊!我准备打完怪回来收成的啊!艸!不知道我亲力亲为种一年田多辛苦吗!?读档!你麻痹!!!!我因为这个差点就弃坑了:mx039:

BUG——黑屏,装备被卡没了(还不给重新再做一个),好几天白干了……嘛,我这50小时,2个完整周目里遇到大概4 5次了吧,emmm赶紧修复吧亲!

以上,满分10分,我给8.5分——优秀,但不够完美的作品,非国区韭菜价的话,值得体验

 

 

注释
雪染 雪染 100.00节操 大佬的测评糖~
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30 分钟前, jake147127 说道:

喜欢种田的我,看得非常心动,但当我看到350RMB价格的那一刻,我感觉这辈子都不会再爱了:mx072:

(穷鬼嚎哭中:YangTuo_21:

我看见350也难顶啊,真的

27 分钟前, yozoraaa 说道:

国区定价确实难顶....不过看大佬写的还是蛮有趣的,俄罗斯号和阿根廷号都各有一个,改天看看,国区恕不奉陪(:mx072:

是难顶,我就没买国区的

9 分钟前, mengjing 说道:

:YangTuo_t:我怎么第三年了都还没种出燕飞的...?要不是我CT开着......

你种的肯定有点拉胯的

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6 小时前, ku111 说道:

個人倒是認為所謂國區韭菜價卻是有問題 因為對比一下會發現 韓 中 港 臺 日等東亞區價格都是差不多的 總的來說還是日本高購買力導致的便宜不賺錢 價格低的其實也就俄區土耳其了:NEKOMIMI_PARADISE_7:

作为厂商有定价的权利,作为买家自然也有货比三家选最便宜的权利,既然最低价只卖36 那么我就不会认为整体而言这个游戏会被定价拖累

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已入NS版,但还没时间玩。

这游戏做了差不多4 5年了吧,当初还收藏了一张这个游戏的E3海报,第一次看实机的时候就觉得这游戏有点东西,但没想到种田这么硬核。。。

对于游戏的定价,我觉得没什么好讨论的。厂商都是想要销量和价格达到平衡点以达到利润最大化。

而且卖家有自己的定价权,买家也有自己的选择权。别的论坛对这游戏的讨论几乎都是关于价格,没几个谈游戏内容的。

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1 小时前, ku111 说道:

不過事實上steam不允許跨區 尤其是高跨低:NEKOMIMI_PARADISE_14:

只要你想 有的是办法 ,办法总比困难多是没错的

 

45 分钟前, 7567 说道:

已入NS版,但还没时间玩。

这游戏做了差不多4 5年了吧,当初还收藏了一张这个游戏的E3海报,第一次看实机的时候就觉得这游戏有点东西,但没想到种田这么硬核。。。

对于游戏的定价,我觉得没什么好讨论的。厂商都是想要销量和价格达到平衡点以达到利润最大化。

而且卖家有自己的定价权,买家也有自己的选择权。别的论坛对这游戏的讨论几乎都是关于价格,没几个谈游戏内容的。

讨论呗,反正有人接受有人不接受 也有像我这种换个区玩的

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53 分钟前, songzidong 说道:

种田我看b站有视频下面说了注意的要点,大佬不去看看吗:goutou:

我自己也是研究了4 50个小时的 日文wiki那边我也有参与制作,我这里说全交给NPC不是最好的方式 但确实是最效率的方式,

只要你木魂够多 三角拉满 全交给NPC 升级速度反而快(省去大量种田的时间)

我自己打的第三周目贯彻了全交NPC 我只负责刷木魂的思路 ,不仅游玩时间变少,而且等级比之前还要高(实际上地图我2周目就够熟悉了也不存在所谓的跑图区别)

,由殇夜咏叹调修改
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18 小时前, 殇夜咏叹调 说道:

我自己也是研究了4 50个小时的 日文wiki那边我也有参与制作,我这里说全交给NPC不是最好的方式 但确实是最效率的方式,

只要你木魂够多 三角拉满 全交给NPC 升级速度反而快(省去大量种田的时间)

我自己打的第三周目贯彻了全交NPC 我只负责刷木魂的思路 ,不仅游玩时间变少,而且等级比之前还要高(实际上地图我2周目就够熟悉了也不存在所谓的跑图区别)

:kl:可以这样?

我还以为npc会一直做的很烂…

种田确实最花时间,下次试试全扔给npc:goutou:

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