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dongfonkey

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 当初买了后因为不知道应该干什么放库里吃灰了 看来还是应该耐着性子玩一玩 顺便问一下,没有朋友一起自己单人乐趣会衰减多少?
  2. 2070中画质还算流畅,完美继承了巫师系列即使只跑40帧也不觉得卡(真正优化不好的游戏是跑到60帧以上都能明显感觉操作延迟) 除了黑梦bug外没遇到严重的bug,大多都是在某碧友商那儿司空见惯的bug,不影响游戏进程,顶多出戏 然而因为走了黑客入侵的流派,所以能感觉出明显的缺点: 整体玩法跟看门狗类似,但是可玩性就差远了,基本套路就是黑摄像头,义体过热或者电路过载,后期还可以扔个赛博精神病(虽然CD长的可怕导致并不实用,NPC们打起来还贼墨迹),但从头到尾都是这个套路应对所有场景,时间长了要多无聊有多无聊,根本没有看门狗里需要进行环境互动并以此来构建策略 其次要入侵就要准星对准,偏偏2077在这方面做得实在差劲。很多时候指向敌人就定位到了旁边的其它物品上,或是敌人移动太快的时候来不及切到要用的入侵芯片就失去目标了。而且第一人称决定了要入侵就要露头,露头就容易被发现。所以你在摄像头里为所欲为正爽的时候,本体被发现了,然后就陷入到了该流派不擅长的突突突,体验感极差。 再就是赛博精神病这个芯片是周围没有敌人的时候是强制自杀的,所以对于赛博精神病这种单boss战任务简直是犯规的打法,简单来说就是“在赛博精神病任务中给赛博精神病植入了赛博精神病,原先没有因赛博精神病自杀的赛博精神病因为赛博精神病自杀了” 但u1s1,因为街头混混开局,所以前期任务都在烂破小的街道中,感觉就是“这也能叫赛博朋克”?然而第一次进日本街的时候,看到周围的霓虹和高楼,真的发出了由衷的赞叹:“这才是我要的赛博朋克”。就冲这个味,我觉得这游戏就值了。
  3. 好游戏可以出票 但国区高定价这种明显的难堪吃相。。。恕不奉陪 但真的适合上ns啊
  4. 蠢驴跳票的初衷应该是好的 但问题是,有了巫师三做标杆,玩家们对于赛博朋克的期待太高了 没有给足蠢驴像巫师三一样后续补丁好好打磨的时间,等于一旦发布就决定成败了
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