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类银河城游戏推荐:ENDER LILIES: Quietus of the Knights 终结的百合:骑士们的救赎


推荐贴

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首先. 这是一款类银河城2D横板动作RPG

于今年1月21日开始了抢先体验 国区售价70元

先上Steam的介绍

引用

故事

很久很久以前,有个名为“边陲之国”的地方。突然从天而降的“死亡之雨”,
将生物转变为狂暴的活尸“秽鬼”。
在这场超出人类智慧的悲剧中,王国毫无对策,被摧毁了。
雨永远没有停止,就如被诅咒一般。
在废墟世界的一个教堂深处,
一名女孩“莉莉”醒了过来。

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体验

《ENDER LILIES》是一款,解开因“死亡之雨”而毁灭的王国之谜的黑暗幻想,2D横板动作RPG游戏。舞台是“边陲之国”。这里有宏伟的都城,被水淹没的森林,地下的污染禁区,是一个悲美的世界。
在充满悲伤的旅程中,会遇到如有一点松懈就可能致死的强大敌人。
通过赢得战斗把他们从不死之束缚中释放,他们就会帮助莉莉。请克服困难,与骑士们一起探索故事的真相吧。

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游戏特色

■令人沉浸其中的搜索模式・攻略性高的地图分布在广阔的区域,可以移动到任何地方进行探索。
・新发现的谜题和真相连连发生,催促您搜索一个又一个的新地区。
・由您自己决定从哪里开始探索以及与哪个敌人开始作战。

■战斗的紧张感与成就感
・如有一点松懈就可能会导致死亡,享受无比紧张的战斗。
・运用躲避,冲刺和攻击等动作而获得胜利。
・战胜旅程中遇到的秽鬼获取技能(剑,弓,魔法等26种类型)。
・巧妙使用各种技能,以自己的游戏风格挑战敌人。
・根据自己的游戏风格,配备不同的遗物调整能力,尝试发挥各个角色的特征。
・通过一次次的挑战,一点一点地找到解决方案,突破难题时将获得巨大的成就感。

■凄惨又绝美的世界观
・一个无辜的少女与一群不死骑士的主人翁们。
・以美妙的2D画风,动画和音乐绘制出的奇幻世界。
・在恶劣环境的冒险中,等待着少女的是与过往的同伴的相遇和战斗。您的选择将决定故事的结局。

游戏一开始 名为莉莉的白巫女在沉睡中被骑士唤醒

刚刚苏醒的莉莉似乎失去了记忆

黑色的骑士告诉她 王国已经被带来死亡的不详之雨摧毁了

被不详之雨杀死的人们会变为名为”秽鬼”的怪物

剧透

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骑士的肉身也已经死去

灵魂将会附着在莉莉为她战斗

剧透

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是替身攻击哒!

游戏中每击败一名BOSS 莉莉则会净化他们的灵魂

同样的 灵魂会附着在莉莉身上为莉莉提供新的技能

并获取新的能力来通过之前无法通过的地区

仔细观察会发现 每净化一名BOSS

莉莉的身上就会有几处变黑变脏

加上游戏内角色升级需要的经验被成为"污秽"来看

也许一开始就暗示了游戏的剧情将会是一个悲剧的故事

剧透

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这款游戏的美术设定非常吸引人 画面氛围也非常精致

游戏的音乐也非常的好听 细节上也是做得非常到位

在进入室内休息点 部分室内场景 或者潜入水中时

音乐中轻声哼唱的女声与场景中让人不悦的雨声也一起停止 只剩下悲伤钢琴声

在休息点休息时 或者在路上发呆的时候 

所携带技能的灵魂则会从红色光球变化成他们之前的样子

给人一种一路都有同伴相伴并不孤独 非常安心的感觉

剧透

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抢先体验版目前只开放了3个区域与3个BOSS

一开始的教堂废墟 村庄以及魔术协会

大概3小时左右可以通关

剧透

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探索到这里就是体验版的内容了 

 

根据工作室的说法正式版会有8个BOSS

并且会在今年的第二个季度推出

门后面会有什么样的强敌等待着呢? 非常期待啊

顺带一提 游戏自带小地图 并且明确标出了路线以及未探索区域 

并且未收集完全的区域呈现为青色 收集完的区域会变为黄色 很是贴心

空洞骑士你看看人家!

.

.

.

谈谈缺点吧 嗯.

游戏作为类银河城游戏 关卡地图设计较为一般

并且有几处非常强行而且莫名其妙的设计

像是 入口在地图1-1 需要跑到1-3使用砸地技能进入开启机关门 

然后还需要获得潜水能力才能通过 通过以后还有个放在高处即使二段跳也拿不到的宝箱..

???

由于我本身对类银河城游戏并不是太擅长 

很是遭不住那种要去B点获得能力然后跑回A点拿到C点的钥匙的设计

所以这对我来说是个非常大的缺点了

还有就是BOSS设计太简单了 小怪的车轮战反而杀伤力强大

第一个BOSS还以为是个劝退BOSS结果无伤过了

反而在村庄面对活尸剑圣+弓箭手+远程攻击的乌鸦的组合一套组合combo给秒了...

并且体验版目前并没有死亡惩罚 好几次探索到死胡同都会有一种"死回去"的念头 比较影响沉浸感

.
.
.
在同类型游戏里 个人给与本作抢先版评分
8/10
期待正式版 嗯!
.
.
.
最后 个人截图 嗯.
剧透

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彩蛋/吐槽:
剧透

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莉莉的闪避动作怎么是舍身飞扑???

这样真的好吗制作组???

你们难道不心疼吗???

 

,由kkun1911修改
注释
百地たまて 百地たまて 100.00节操 大佬的经验
链接到点评

目前有些跳跃很阴间(估计以后可以拿到更高级的跳跃)

游戏总类流程估计会很短(10-15顶了,全收集应该也不过20)

三虫屠莉阵(指三只虫子能把BOSS都打不过的莉莉撞死,被击没无敌,被群怪一围就凉了)

胸是被磨平的(天天飞扑)

越打越弱(指小怪也会随着进度强化,打过几个BOSS反而小怪更加难打了)

 

 

 

链接到点评
1 小时前, 余暇的魔王 说道:

:goutou:有趣,虽然我寻思这更像盐与避难所那种动作类,传统恶魔城基本与其说对方伤害高不如说是陷阱多考验灵敏度

俺寻思盐和避难所它也是类银河城啊 只是操作手感跟细节数值设定上类魂

本作我个人感觉是更偏向传统银河城的 很多人拿来跟空洞骑士做对比也能说明问题

不过讲道理魂系列其实也是3D银河城来的.

这虽然是某核的主持人说的 不过我倒是挺认同这个观点

1 小时前, 殇夜咏叹调 说道:

目前有些跳跃很阴间(估计以后可以拿到更高级的跳跃)

游戏总类流程估计会很短(10-15顶了,全收集应该也不过20)

三虫屠莉阵(指三只虫子能把BOSS都打不过的莉莉撞死,被击没无敌,被群怪一围就凉了)

胸是被磨平的(天天飞扑)

越打越弱(指小怪也会随着进度强化,打过几个BOSS反而小怪更加难打了)

 

 

 

别说3虫了 2个钻地虫轮流吐跟踪法球 接上双向齐射. 

嗯 我们头铁的莉莉又在椅子上醒来了

至于那些放得很高的宝箱我觉得后面更新可能会有空中定向冲刺或者类似的技能

之前玩ori2的时候也有很多很高够不到的地方  结果还是要到后期有了新能力才上得去

kkun1911在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-3节操

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11 小时前, kkun1911 说道:

俺寻思盐和避难所它也是类银河城啊 只是操作手感跟细节数值设定上类魂

本作我个人感觉是更偏向传统银河城的 很多人拿来跟空洞骑士做对比也能说明问题

不过讲道理魂系列其实也是3D银河城来的.

这虽然是某核的主持人说的 不过我倒是挺认同这个观点

别说3虫了 2个钻地虫轮流吐跟踪法球 接上双向齐射. 

嗯 我们头铁的莉莉又在椅子上醒来了

至于那些放得很高的宝箱我觉得后面更新可能会有空中定向冲刺或者类似的技能

之前玩ori2的时候也有很多很高够不到的地方  结果还是要到后期有了新能力才上得去

不晓得呢,因为确实日站有类银河城游戏这种tag而且适用范围挺广的

但个人而言来说…emm举个例子感觉这个游戏更像魔女复仇之夜那种?而同样同人里同样正在制作的bloodroot对我来说更像银河城风格,不说那副武器啊啊什么什么的几乎一样的系统,恶魔城风格在我观念里首先要有个城吧,倒不是观念固定而是确实因为有个城的架构恶魔城,银河战士探索起来饶有趣味,而第二来说的话传统恶魔城对我来说除了初代几代几乎都是探索>战斗的?拿月下来说虽然战斗用的武器,副武器,咒文不计其数但是为了到达真结局探索的几乎百分百进行度充满太多精巧的机关,有趣的暗门和陷阱了,包括银河战士也是在我眼中倾向于高难走位挑战,而盐避难所之流,甚至某个yarntown在我的印象还是属于魂味吧

  :goutou:至于比空洞什么的…不如说他们只玩过空洞?实际上wiki真标出类似银河城的游戏例如为女神转生做的某同人act游戏那个社团的游戏也是倾向于利用各种能力解密探索,emm,没有冒犯的意思因为确实这个推荐相当不错,不过我确实比较难把战斗主体是高难度击败boss的魂味游戏和印象里更重于背招和不少无赖装备要快速通关甚至路都不能好好走(比如某个里猴子)的恶魔城和银河战士联系在一起,至于地图的风格那是制作人巧夺天工的构思吧,比起魂类是不是恶魔城来说,不如说这是他们成为经典之作的门票之一?

  :goutou:大致如此,总结而言包括铲子骑士一类我都没法把其当做城类,这些游戏真要归类往往有比银河城更合适的经典例子,不过仅仅是个人不认为他们是个人认为的城类游戏而已,就像我认为很大程度像是恶魔城的bloodroot,它的风格照样杂糅了魂的风格(比如加点),不如说银河城和黑魂的风格,除了难度热度外其他方面本身也有共鸣之处?

注释
注水的矿工 注水的矿工 20.00节操 鼓励交流(不过版规似乎没有定这个规则,就给私糖吧)
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3 小时前, 余暇的魔王 说道:

不晓得呢,因为确实日站有类银河城游戏这种tag而且适用范围挺广的

但个人而言来说…emm举个例子感觉这个游戏更像魔女复仇之夜那种?而同样同人里同样正在制作的bloodroot对我来说更像银河城风格,不说那副武器啊啊什么什么的几乎一样的系统,恶魔城风格在我观念里首先要有个城吧,倒不是观念固定而是确实因为有个城的架构恶魔城,银河战士探索起来饶有趣味,而第二来说的话传统恶魔城对我来说除了初代几代几乎都是探索>战斗的?拿月下来说虽然战斗用的武器,副武器,咒文不计其数但是为了到达真结局探索的几乎百分百进行度充满太多精巧的机关,有趣的暗门和陷阱了,包括银河战士也是在我眼中倾向于高难走位挑战,而盐避难所之流,甚至某个yarntown在我的印象还是属于魂味吧

  :goutou:至于比空洞什么的…不如说他们只玩过空洞?实际上wiki真标出类似银河城的游戏例如为女神转生做的某同人act游戏那个社团的游戏也是倾向于利用各种能力解密探索,emm,没有冒犯的意思因为确实这个推荐相当不错,不过我确实比较难把战斗主体是高难度击败boss的魂味游戏和印象里更重于背招和不少无赖装备要快速通关甚至路都不能好好走(比如某个里猴子)的恶魔城和银河战士联系在一起,至于地图的风格那是制作人巧夺天工的构思吧,比起魂类是不是恶魔城来说,不如说这是他们成为经典之作的门票之一?

  :goutou:大致如此,总结而言包括铲子骑士一类我都没法把其当做城类,这些游戏真要归类往往有比银河城更合适的经典例子,不过仅仅是个人不认为他们是个人认为的城类游戏而已,就像我认为很大程度像是恶魔城的bloodroot,它的风格照样杂糅了魂的风格(比如加点),不如说银河城和黑魂的风格,除了难度热度外其他方面本身也有共鸣之处?

嗯 就我的见解来说吧 我认为那种将各种不同风格的区域拼在一个无缝衔接的世界供玩家探索的"沙盒式箱庭设计"都可以称之为类银河城

叫"类银河城" 也就就是说这两款游戏的特点都有 就像刚刚说的各种不同风格区域拼成一个整体的世界 玩家需要获得新的能力才能探索新的区域什么的

像是盐 空洞骑士 ori什么的都是这样  像魂系列说成3D银河城我认为是非常贴切的 嗯

之所以有类魂的分类 我觉得是在操作手感 数值设定上贴近魂系列的设定,

比如不灵活的动作和攻击前摇后摇 以及被BOSS摸一下就是半管血:goutou: 然后就是合理配装配点能靠数值碾压 之类的

不过我觉得 终结的百合这款游戏 贴上类魂标签确实有点强行了 玩的时候根本没有多少魂的味道. 除了看上去大得吓人的BOSS

至于铲子骑士 我觉得应该是复古箱庭?  就是可以随意选关攻略 并且在通关以后还可以继续回去探索的那种 往前举例的话马里奥世界应该能算吧? 我一时半会也想不起来有哪些了 嘿嘿.

3D的例子的话 之前的星战陨落教团我觉得就非常适合, 虽然它还挺缝合怪的hhh

总之 以上都是个人观点 以及我个人认同的观点 如果有说错的话还请指正  

游戏嘛 好玩 能玩的开心就行 分类什么的那是归类专家的事  我只管玩就行了 嗯:YangTuo_4:

注释
注水的矿工 注水的矿工 10.00节操 20.00节操 鼓励交流(不过版规似乎没有定这个规则,就给私糖吧)
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1 分钟前, kkun1911 说道:

嗯 就我的见解来说吧 我认为那种将各种不同风格的区域拼在一个无缝衔接的世界供玩家探索的"沙盒式箱庭设计"都可以称之为类银河城

叫"类银河城" 也就就是说这两款游戏的特点都有 就像刚刚说的各种不同风格区域拼成一个整体的世界 玩家需要获得新的能力才能探索新的区域什么的

像是盐 空洞骑士 ori什么的都是这样  像魂系列说成3D银河城我认为是非常贴切的 嗯

之所以有类魂的分类 我觉得是在操作手感 数值设定上贴近魂系列的设定,

比如不灵活的动作和攻击前摇后摇 以及被BOSS摸一下就是半管血:goutou: 然后就是合理配装配点能靠数值碾压 之类的

不过我觉得 终结的百合这款游戏 贴上类魂标签确实有点强行了 玩的时候根本没有多少魂的味道. 除了看上去大得吓人的BOSS

至于铲子骑士 我觉得应该是复古箱庭?  就是可以随意选关攻略 并且在通关以后还可以继续回去探索的那种 往前举例的话马里奥世界应该能算吧? 我一时半会也想不起来有哪些了 嘿嘿.

3D的例子的话 之前的星战陨落教团我觉得就非常适合, 虽然它还挺缝合怪的hhh

总之 以上都是个人观点 以及我个人认同的观点 如果有说错的话还请指正  

游戏嘛 好玩 能玩的开心就行 分类什么的那是归类专家的事  我只管玩就行了 嗯:YangTuo_4:

:goutou:嘛,反正风格很喜欢,可能我是从银河城去映射这个游戏所以看的不客观吧,再怎么说拿以前的系统框架硬要求现在游戏限制自己的素材也是不合理的

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于 2021/1/30 于 AM6点03分, kkun1911 说道:

嗯 就我的见解来说吧 我认为那种将各种不同风格的区域拼在一个无缝衔接的世界供玩家探索的"沙盒式箱庭设计"都可以称之为类银河城

叫"类银河城" 也就就是说这两款游戏的特点都有 就像刚刚说的各种不同风格区域拼成一个整体的世界 玩家需要获得新的能力才能探索新的区域什么的

像是盐 空洞骑士 ori什么的都是这样  像魂系列说成3D银河城我认为是非常贴切的 嗯

之所以有类魂的分类 我觉得是在操作手感 数值设定上贴近魂系列的设定,

比如不灵活的动作和攻击前摇后摇 以及被BOSS摸一下就是半管血:goutou: 然后就是合理配装配点能靠数值碾压 之类的

不过我觉得 终结的百合这款游戏 贴上类魂标签确实有点强行了 玩的时候根本没有多少魂的味道. 除了看上去大得吓人的BOSS

至于铲子骑士 我觉得应该是复古箱庭?  就是可以随意选关攻略 并且在通关以后还可以继续回去探索的那种 往前举例的话马里奥世界应该能算吧? 我一时半会也想不起来有哪些了 嘿嘿.

3D的例子的话 之前的星战陨落教团我觉得就非常适合, 虽然它还挺缝合怪的hhh

总之 以上都是个人观点 以及我个人认同的观点 如果有说错的话还请指正  

游戏嘛 好玩 能玩的开心就行 分类什么的那是归类专家的事  我只管玩就行了 嗯:YangTuo_4:

其實我覺得類魂本來就只是個蹭熱度生出來的分類

常被拿來作為魂類特征的動作遲鈍、精力管控、高難度、翻滾無敵幀再加個故事黑暗,就算不往遠去說,不斷出新作的魔物獵人就全都占了。當初槍彈地牢不過是難度高+翻滾無敵幀,作者自介的時候就來個「受魂類啟發」

??????

去年末甚至還有某個特技自行車模擬的review標題來個「自行車界的黑暗靈魂」(雖然內文馬上就寫上其實一點也不魂)

所以Ender Lilies 要歸類魂很簡單,死很多人沒希望的世界+翻滾無敵幀=類魂 LUL

銀河城的分類我也很不喜歡,雖然主要的原因是Steam上銀河城標籤十個找下去有九個都不對味,一堆對味的又沒標籤

而且惡魔城月下前後就完全是兩種風格,而月下本身又是IGA在吸收銀河戰士的特點以後對元祖惡魔城改造的產物,但是很多時候貼上類銀河城標籤的作品我感覺在設計上更多類的其實是月下前的惡魔城(像是Blasphemous場景設計的惡意),結果就導致他們玩起來的感覺相比起銀河城更像是洛克人(尤其是那些喜歡秒殺陷阱,就算不是秒殺也會把你送回接觸前位置扣血的設計者)

注释
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