yttyu 发布于四月 3, 2021 分享 发布于四月 3, 2021 (已修改) · 只看该作者 同时参加全坛活动及每月随笔,使用关键词:后宫,萝莉 纵观全坛,我所能搜索到的唯一一篇带有推荐测评TAG的《魔導巧殻》的主题,还是园长当初写的 然而从我本人来说,当初接触到的第一部E社作品就是《魔導巧殻》了,所以借着此次清明假期有空,我就来简单安利一下这款E社大作吧 本次测评主要为本人主观意见,评分均为个人评分,欢迎同好交流补充感想 主要从剧情,可玩性,H剧情丰富度,画风,战略系统,音乐,配音几个方面来进行评价 1.剧情(剧透) 首先从本作的剧情设计开始介绍,本部分为剧透内容,建议各位未游玩的小伙伴先不要看,可以直接看结论 剧透 本作讲述了一个小将军是如何一步一步成为元帅并征服世界的故事; 游戏一开始,主角所在的帝国(如下图左半边)就被邻国入侵; 在主角所在的帝国,主要有四座要塞城市,分别称为西之都-巴尼亚,东之都-萨达库斯、北之都-奇萨拉以及南之都-提纳斯提; 正如图中所说,主角所在帝国在开局就丢失了东之都,同时驻守东之都的四大元帅之一的东元帅也阵亡了; 而主角此时便作为一位帝国将军带领部队前去收复东之都,并占领了东之都为据点; 在帝国内部,四大元帅间彼此也并不和谐,而因此,在想要主角作为抵挡敌军入侵的第一道防线的思虑下,其余三位元帅授予了主角东之都作为领地; 虽然本质上来说,其他三位只是想要让主角作为挡箭牌罢了; 但是也正是有了这样一座城市,主角才能有机会登上了乱世的舞台,并走上了统一世界的伟大征程; 首先,地处两国交界之处,战乱不断,不受后方管辖; 其次有着曾经的东之都作为据点,可以说是很不错的开局了; 此后,便进入了全开放式剧情; 玩家可以操控主角作出各种行动,无论是攻城略地还是固守自闭发展经济,都是可以的; 而不同的行动也就会导向不同的结局,是征服世界?还是被敌人消灭?一切均在玩家的手中。 (其实主要是我玩的时间太久了具体的一些事件记不清了) 除了主线剧情,E社的一贯风格,也就是隐藏剧情以及玩家行动导致的剧情设计,也十分吸引人; 我依稀记得对于同帝国的三位元帅,可以选择友好和敌对,而因此出现的人物结局也就有所不同; 总评:9/10 王道向作品,征服世界,开后宫,世界观大气 非废萌、甜、拔作 2.玩法设计 本作采用了即时战略、人物养成、城市内政、回合制大地图等多种玩法,在战斗剧情中根据情况插入相应的ADV剧情环节 剧透 如图所示,战斗中为即时战略性玩法 正常回合制大地图 城市内政界面 人物养成 此外,细节也十分优秀,比如一旦你在城市内政界面建造了建筑,那么会相应影响战斗中城市的样子,甚至可以建造防御武器,可以极大的延缓敌人的进攻 具体的各个系统的介绍就放到后面进行 总评:10/10 玩法多样性高,新奇性好,玩家主导游玩中穿插剧情描写的方式令人眼前一亮,每一场战斗都不是没有意义的,每一座城市都有新的故事 由于玩法多样,建议想要简单体验剧情的小伙伴选择简单模式,否则瞎玩的话可是很有可能只能体验到被虐的痛苦哦(抖M除外) 3.HCG 本作的HCG可以说是异常的丰富了 得益于开放性的剧情设计,玩家得以体验到不一样的H体验 剧透 基本上在本作中无论是什么角色,除非是绝对敌对的,否则都有两种结局,即强行征服和和平收编 而这两种不同的结局也会改变我们与这些女角色所发生的H剧情 基本上总结就是强行征服的必然视作奴隶粗暴对待,而和平收编的则会当做后宫温柔相待 在费劲心力攻下某座要塞后我真是恨不得虐死某位绿毛(没错就是某个塞满了炮台的魔导要塞) 当时游玩我还不会间谍破坏,真就硬推过去的,太可怕了 同时人物设计方面,既有萝莉人偶(真---掌上萝莉),也有少女,御姐,可以说啥样的都有,没记错的话还有兽耳 此处就不对H剧情进行详细介绍了,具体的可以去游戏中体验,毕竟这也是一大乐趣呀 总评:10/10 HCG丰富度高,女角色数量多,独特的多结局设计,使得你可以体验到唯我独尊的征服女角色,也可以通过强大的实力与女角色进行和平交往,使她心甘情愿被征服 就从多结局的不同H上来说,都对得起E社大作的称呼了,一共1336CG,可以说是极其之大的容量了 4.画风 画风方面,可以说非常优秀 虽然是好些年前的游戏了,但是就算以现在的审美来看,也是完全没有任何的不相符之处 剧透 往往老GAL的通病就是画风崩坏的问题,可能在当年看起来很不错的角色,在今天看来就非常的不好看 而E社的作品却很神奇,完全没有出现这个问题 随便截几张图看起来都是很好看的角色 总评:9/10 画风优秀,可以完美的展现出剧情和女角色的魅力,无论是ADV模式中的立绘还是战斗模式的萌化二头身,都很可爱 5.战略系统 本作有着复杂的战略系统甚至于可以单独拿出来介绍一个部分 主要是有以下几个部分:外交、内政、部队培养、城市建设等等 剧透 部队培养 城市建设 外交 总评:10/10 本作的战略系统及其吸引人,是一大亮点,是合纵连横,远交近攻,还是举世皆敌? 是骑兵攻城?步兵对骑兵?还是弓箭手对步兵? 将领的生与死? 掠夺还是种田? 一切都掌握在玩家的手中~ 6.音乐 总评:9/10 BGM方面,很有恢弘的气势感,让人玩着玩着就热血沸腾,非常的应景 感觉在不同场景的配乐也是非常符合设定,不会突兀,还是很不错的 7.配音 本作众多的角色配音也是一大亮点 如下图,看到角色个别设定右边的滑条了吗,这意味着配音角色数量众多 总评:10/10 就从我个人来说,在游玩过程中感觉配音的质量也是非常的不错,可以说很符合各位角色的性格设定和画风了 不说别的,请这么多CV,甚至连男主都有配音,这还不够吗233 总的来说,本作是一部优秀的GAL作品,及其推荐喜爱战略操作的玩家入手,如果是纯剧情党可以使用简单模式进行游玩 相信对于许多人来说,看到这部作品的第一想法都是:这也是GAL? 没错,在我看来,E社重新定义了GAL可以做到的程度,GAL并不仅仅限于ADV剧情,甚至你可以把本作当做独立游戏来游玩 个人觉得比最近的Subverse还有意思 就先写到这吧,还有点事,看反响后续要不要再补充些别的内容 召唤阵: @久帝 @raynormj @鬼导师 @1144941268 @闇夜の影 @Angrybear 四月 3, 2021,由yttyu修改 注释 長谷川まなつ 200.00节操 游记奖励 查理兔 240.00节操 推荐测评 1 链接到点评
DIOsan 发布于四月 3, 2021 分享 发布于四月 3, 2021 (已修改) · 只看该作者 之前打算去玩的,可惜因为各种事情推迟了 不过我玩这类游戏果然还是喜欢看be啊。想看没有男主保护下妹子们的悲惨结局 四月 3, 2021,由DIOsan修改 链接到点评
天降昏君 发布于四月 3, 2021 分享 发布于四月 3, 2021 · 只看该作者 魔导壳妹也算老游戏了吗?时泪。 稍微写一点我自己的感想吧。 作为e社老玩家,我也觉得壳妹是相当优秀的作品了,主要就是它的高完成度。 和近年来e社其他几款作品不同,壳妹作为游戏他的完成度很高,这个完成度不光指代剧情的前后故事清晰完整,设定全面,也包括玩法,数值等各方面的相对平衡和自洽。尽管某些素材依然体现了e社传统rpg思维的惯性——刷个不停,这一点似乎有点不符合当下,但实际上在2013年的发售年看来,这种繁杂的刷子玩法并不出格。 此外剧情设定上,壳妹首先作为一款新作,它本身的剧情设定,时代背景故事的设定都是完整的,自洽的,同时是生动的,可以让玩家理解并且带入的。同时它作为二之回廊终焉设定的一环也很好的接续了战女神二代的设定(故事背景算是战二的前传) 此外各类兵种,战斗玩法,副本和刷材料的内容虽然在后期会显得麻烦,但搭配起来依然是很有趣很完整的玩法。 至于多周目不同玩法,男主的不同表现则是见仁见智的。可能有的玩家对于不同结局中男主的不同表现表示不满,说什么人格崩坏啥的。但男主的人格由玩家的选择而改变不也是“游戏性”的一环吗。所以我是很喜欢不同选择下男主有不同表现这一点的。此外剧情中有一些意难平的内容,比如西元帅的死啥的。但这些内容都是E社的特色,不得不品尝。 注释 牛奶咖啡 30.00节操 优秀回复 链接到点评
yttyu 发布于四月 3, 2021 作者 分享 发布于四月 3, 2021 · 只看该作者 6 小时前, KOIA1 说道: 虽然没有玩过,但是听着好像还不错的样子,放出来的CG和图片很赞啊,suki 哈哈,确实挺不错的呀,就算是在E社系列作品中也算得上是优秀的一部了呢 想要尝试的话我记得站内就有资源呢,你可以去游玩看看,相信你会喜欢的 链接到点评
yttyu 发布于四月 3, 2021 作者 分享 发布于四月 3, 2021 · 只看该作者 5 小时前, DIOsan 说道: 之前打算去玩的,可惜因为各种事情推迟了 不过我玩这类游戏果然还是喜欢看be啊。想看没有男主保护下妹子们的悲惨结局 阿这,在我的印象里这部作品并没有战败凌辱剧情呀 说起来喜欢这类剧情的话推荐你去玩《魔剑士莉奈》哦,绝对符合你的胃口 话说兰斯系列也有这样的战败BE设定,都可以尝试一下哈哈哈 链接到点评
yttyu 发布于四月 3, 2021 作者 分享 发布于四月 3, 2021 · 只看该作者 5 小时前, 天降昏君 说道: 魔导壳妹也算老游戏了吗?时泪。 稍微写一点我自己的感想吧。 作为e社老玩家,我也觉得壳妹是相当优秀的作品了,主要就是它的高完成度。 和近年来e社其他几款作品不同,壳妹作为游戏他的完成度很高,这个完成度不光指代剧情的前后故事清晰完整,设定全面,也包括玩法,数值等各方面的相对平衡和自洽。尽管某些素材依然体现了e社传统rpg思维的惯性——刷个不停,这一点似乎有点不符合当下,但实际上在2013年的发售年看来,这种繁杂的刷子玩法并不出格。 此外剧情设定上,壳妹首先作为一款新作,它本身的剧情设定,时代背景故事的设定都是完整的,自洽的,同时是生动的,可以让玩家理解并且带入的。同时它作为二之回廊终焉设定的一环也很好的接续了战女神二代的设定(故事背景算是战二的前传) 此外各类兵种,战斗玩法,副本和刷材料的内容虽然在后期会显得麻烦,但搭配起来依然是很有趣很完整的玩法。 至于多周目不同玩法,男主的不同表现则是见仁见智的。可能有的玩家对于不同结局中男主的不同表现表示不满,说什么人格崩坏啥的。但男主的人格由玩家的选择而改变不也是“游戏性”的一环吗。所以我是很喜欢不同选择下男主有不同表现这一点的。此外剧情中有一些意难平的内容,比如西元帅的死啥的。但这些内容都是E社的特色,不得不品尝。 确实也过了挺久的了,我感觉可以算是老游戏了吧 我认为你的看法很不错,这部作品中确实虽然设定繁杂,系统丰富,但是平衡性很不错 话说跟战二居然还有剧情上的联系吗,这我还真的不知道诶 链接到点评
天降昏君 发布于四月 3, 2021 分享 发布于四月 3, 2021 · 只看该作者 13 分钟前, yttyu 说道: 确实也过了挺久的了,我感觉可以算是老游戏了吧 我认为你的看法很不错,这部作品中确实虽然设定繁杂,系统丰富,但是平衡性很不错 话说跟战二居然还有剧情上的联系吗,这我还真的不知道诶 战二赛女神去了壳妹的大陆,男主的后代有登场 链接到点评
raynormj 发布于四月 4, 2021 分享 发布于四月 4, 2021 · 只看该作者 18 小时前, yttyu 说道: 而这两种不同的结局也会改变我们与这些女角色所发生的H剧情 基本上总结就是强行征服的必然视作奴隶粗暴对待,而和平收编的则会当做后宫温柔相待 在费劲心力攻下某座要塞后我真是恨不得虐死某位绿毛(没错就是某个塞满了炮台的魔导要塞) 当时游玩我还不会间谍破坏,真就硬推过去的,太可怕了 所以你说的绿发女主就是这个吗?怎么感觉有种被背叛了的感觉?策反成功? 策略游戏能绕过暴力破解还是挺有意思的~ 链接到点评
yttyu 发布于四月 4, 2021 作者 分享 发布于四月 4, 2021 · 只看该作者 34 分钟前, raynormj 说道: 所以你说的绿发女主就是这个吗?怎么感觉有种被背叛了的感觉?策反成功? 策略游戏能绕过暴力破解还是挺有意思的~ 啊,我才发现随意截了一张CG居然正好截到了西元帅,哈哈哈哈哈,你观察真敏锐啊,没错就是这个妹子 链接到点评
raynormj 发布于四月 4, 2021 分享 发布于四月 4, 2021 (已修改) · 只看该作者 17 小时前, yttyu 说道: 啊,我才发现随意截了一张CG居然正好截到了西元帅,哈哈哈哈哈,你观察真敏锐啊,没错就是这个妹子 漫画爱好者职业病.jpg 所以果然是策反结局?背刺的那个形容枯槁的老头头上戴的是个王冠还是个啥?他是被策反(操纵)的国王? 四月 4, 2021,由raynormj修改 raynormj水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操 链接到点评
DIOsan 发布于四月 5, 2021 分享 发布于四月 5, 2021 · 只看该作者 于 2021/4/3 于 PM11点41分, yttyu 说道: 阿这,在我的印象里这部作品并没有战败凌辱剧情呀 说起来喜欢这类剧情的话推荐你去玩《魔剑士莉奈》哦,绝对符合你的胃口 话说兰斯系列也有这样的战败BE设定,都可以尝试一下哈哈哈 兰斯的战败be确实高质量啊 可惜就是太少了 链接到点评
白川杏子 发布于四月 5, 2021 分享 发布于四月 5, 2021 · 只看该作者 這遊戲一周目,戰鬥難度有點奇怪,最初的劇情戰對手屬性太高了,正面剛打不過,要玩陰的,然後過了教學關後造了風精靈就可以無腦逃課。而就算不逃課,大部分戰鬥都不如教學關難度高 链接到点评
yttyu 发布于四月 11, 2021 作者 分享 发布于四月 11, 2021 · 只看该作者 8 小时前, Angrybear 说道: 看起来也是老经典了?不过好像有点复杂所以没来得及碰 确实很经典的一款游戏啊,其实也并不复杂,战略系统非常容易上手,至于城市建设的话想搞好可能需要搜索一下攻略 如果想体验剧情的话就先简单模式熟悉熟悉,随便怎么打都是不会输滴 链接到点评
yttyu 发布于四月 12, 2021 作者 分享 发布于四月 12, 2021 · 只看该作者 15 小时前, z851162201 说道: 全部都很不錯但對我來說唯一的缺點就是NTR是有但不怎麼樣 E社作品貌似都不是很NTR向的吧?我个人感觉NTR元素在E社的作品里没什么体现,相反E社的作品感觉大多都是开后宫或者王道类型的 NTR作品不是有很多了吗,根本玩不完的感觉啊 链接到点评
yttyu 发布于四月 12, 2021 作者 分享 发布于四月 12, 2021 · 只看该作者 于 2021/4/5 于 PM7点50分, q237856937 说道: 挺好玩的,就是战场操作有点拉跨 战场操作我感觉是为了让玩家好上手所以设计成这样的,有个攻击范围然后带着部队接触战斗; 其实我觉得这种操作还挺好的呀,你认为拉跨在哪里呢?是AI不够智能吗,我好像记得貌似还会伏击的? 链接到点评
闇夜の影 发布于四月 15, 2021 分享 发布于四月 15, 2021 · 只看该作者 这评分高得可怕,E社死忠粉都不敢这么吹× 话说回来,尽管比不上更早一些的几个巅峰经典,也不能说盖过后来复兴的天结,但战斗同样是即时战术吊打个后来海贼王还是绰绰有余的× E社的完成度高,说白了,还是在于懂得学习借鉴优秀作品,说得难听点那抄了也就抄了,但至少做是自己做的,而且做出了自己的样子。 认真地说,《魔导巧壳》在战斗这块的完成度不算高,第一次采取这种战斗形式有很多地方都欠考虑,而数值平衡这块后期基本也就崩了。 但放在黄油界,那确实还是能说道说道,怎么着当时也有好几年SLG的基础,做得那么精致就又活得足够好的,没有几家。 而此时在影响力上借由少有的很快就有近乎全面汉化(虽然非常糟糕)的话题性,在国内也破了一次圈,在综合水平在线的情况下能给人眼前一亮的感觉是很正常的。 所以当年论坛E社活动就选了《魔导巧壳》作为SLG的代表,取得的效果在当时还算不错,现在想复刻也复刻不来。 不过,yysy,高了,分高了,滤镜太浓了× 链接到点评
Angrybear 发布于四月 15, 2021 分享 发布于四月 15, 2021 · 只看该作者 于 2021/4/11 于 AM10点15分, yttyu 说道: 确实很经典的一款游戏啊,其实也并不复杂,战略系统非常容易上手,至于城市建设的话想搞好可能需要搜索一下攻略 如果想体验剧情的话就先简单模式熟悉熟悉,随便怎么打都是不会输滴 有没有什么简单模式不能开启TE的设定? 链接到点评
yttyu 发布于四月 16, 2021 作者 分享 发布于四月 16, 2021 · 只看该作者 11 小时前, Angrybear 说道: 有没有什么简单模式不能开启TE的设定? 好像没有这种设定吧,虽说有的游戏有这样的,但是本作貌似剧情只跟战斗结果有关,跟战斗难度无关 链接到点评
Angrybear 发布于四月 22, 2021 分享 发布于四月 22, 2021 · 只看该作者 于 2021/4/16 于 PM12点20分, yttyu 说道: 好像没有这种设定吧,虽说有的游戏有这样的,但是本作貌似剧情只跟战斗结果有关,跟战斗难度无关 这样嘛,兼顾剧情党和游戏党么 链接到点评
raynormj 发布于四月 26, 2021 分享 发布于四月 26, 2021 · 只看该作者 于 2021/4/23 于 AM1点18分, Angrybear 说道: 这样嘛,兼顾剧情党和游戏党么 还是应该兼顾的,毕竟硬核玩家还是少数呢—— 话说又抓住一个懒熊.jpg raynormj在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.3节操 链接到点评
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