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【莱夏的炼金工坊】PC端游戏流程个人体验记录(序章)


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首先,最近从stem入手了 莱夏的炼金工坊 这款游戏,而且是连带DLC的:wn022:

由于是第一次上手这种主机3D类型游戏,所以就打算把游玩的过程记录下来。

顺带一提,原本打算做《原神》的体验流程记录,结果当时发现B站的一个比一个能整活:kl:

不太适合我这种闲鱼游戏玩家,,《原神》游戏体验流程记录企划胎死腹中~

那么,是什么吸引了我来玩 莱夏的炼金工坊 ?

勒肉感!!!:YangTuo_8:

没错!女主那稳健的下盘吸引了我入手这款游戏!!!

不废话,我它喵直接上图

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很好,在被诱惑进来后,本猫才进入正式的体验流程。

首先,先于游戏本体内容体验的是PV欣赏。嗯,音乐挺好,是可以入耳的好音乐:mx021:

进入游戏界面,中文汉字,谢谢翻译,不用啃生肉了。(入手前特意留意到是中文版)

游戏进行时(回忆游玩经历中)。。。。。。:YangTuo_v.g:

首先是

键盘操作(盲摸索,有误正常,可以自己在开始界面调整),默认移动(wasd)、默认手表按键(ijkl)。

嘛,没有摸过手柄,但还好,个人感觉不影响体验:YangTuo_u:

战斗系统,3D动作演出,行:mx053:

炼金系统、采集系统,行:mx058:

任务、NPC、商店,行:mx019:

以上。:mx033:

没有啥好说的,序章刚刚打完,这款游戏本猫还在探索阶段。

ps:

莱夏离岛去探险,一入炼金深似海。

种田老爹有点帅,女主肉腿我可以。

注释
女武松 女武松 11.00节操 100字奖励
链接到点评

肉腿可是唯一一个在两作中都能当上主角的炼金术士。

键盘操作倒是不如手柄来得方便。

其实,想听最好听的音乐,还是要去玩亚兰德三部曲。个人认为,亚兰德三部曲的BGM在全系列中是天花板的存在,各种乐曲想表达的主题都十分鲜明,个人曲也很贴个每个角色的个人性格;最主要的是,如果在新作中出现了旧作人物和地点,对应BGM也是十分应景的前作变奏版。举例来说,你可以从A11,A12和A17中罗罗娜炼金工房的BGM演变中,明显听出罗老师从学徒到大师的转变。

Gust作炼金工房系列的总体趋势是越做越简单的。在神秘系列之前,所有的工坊都是带有时间限制的周回体系,在亚兰德三部曲中,结局flag都是有优先顺序的,所以要想达成全结局需要卡flag卡的很精准(当然了,罗罗娜dx版中改为了最后选结局);并且罗罗娜和梅露露都是只有二周目甚至三周目才能够白金,虽然托托莉可以一周目白金,但是想要达成完美结局就不能浪费一丁点时间。

黄昏三部曲的dx还没买,所以就先不做评论了。

神秘三部曲因为移除了时间限制,所以难度总体来说要小了很多;虽然村姑还是名义上有1年的时限,但是通关第一部分就算慢悠悠地旅行,9个月也足够了。

这次的secret三部曲游戏难度上比之前的mysterious系列还要容易一些:

新炼金系统可以轻轻松松把后期的毕业装备叠到999品质,所以当年的“蒸馏水地狱”也就离我们远去了;而且道具复制系统、战斗核心道具也比之前的量贩店要简单许多,只要宝石足够,复制不限量;相比之下,神秘三部曲的dx版,索菲和双子都是小柯柯道具量贩店,但是货是每周补充一次,然后万恶的村姑系列则是完全没有量贩系统。另外,肉腿的大部分终局道具需要的采集素材都能够用999的种子种出来,“质量提升++、优秀成果、超级质量”这三个一组的特性也就很少使用了。

游戏的终局特性比其之前的作品要好刷太多太多太多太多了。神秘三部曲,所有的终局特性都是boss掉落素材上才有,就一个“清澄犀利的刀刃”我就足足刷了几个小时,还不算其他的共鸣·真理、正义铁锤、恐怖霸王。然而,肉腿两作的终局特性没记错的话都是从地上捡的,所以省下了大量的刷素材的时间。

不过就炼金系统而言,所谓难度主要是比较的上手难度:

亚兰德三部曲炼金系统的难点就在于扩充道具的特性最大值:虽然亚兰德系列是120满品质,但是由于高等级特性的cost随随便便就好几十,怎么同时利用扩充cost和提升质量的特性算是最大的难点之一。不过因为这三部曲是可以选取多素材量产道具的,所以后期熟练了还算好克服。

神秘三部曲炼金系统的难点就是提升道具质量到999了,这个没什么好说的,就是“质量提升++、优秀成果、超级质量”然后循环;难度虽然不大,但是这也意味之很多装备没办法在三特性的情况下999拉满,对应强迫症来说十分不友好。

亚兰德4的炼金系统是公认的最复杂最难上手的,主要原因是可以通过添加素材让合成的道具觉醒新的种类,鱼贝类、气体的金属块了解一下。因为之前的素材都是固定属性的,所以每个配方能使用的素材也大多都是固定的;这一作的话,素材的多样性也给予了配方更大的潜力。相对的,炼金系统的上手难度也上升了。

最新的肉腿两作,炼金系统是真的容易上手。复杂一点的要点也就在于制作不同属性、不同种类的同一种调和道具;然而,调和道具的调和效果(质量+,制作数量+,扩大影响)等等固有属性为炼金提供了很大的便利,也为新玩家上手提供了很大帮助。

5 小时前, 攸薩 说道:

:mx051:莱莎就是在玩那会晃的模组,
咳,炼金术师系列都很好玩w
话说这款的炼金系统又更加不一样了,
:YangTuo_c:采集素材方面跟亚兰德系列有不一样的点吗w

肉腿系列的采集系统算得上是大改了,系统复杂了,但是对于玩家来说却方便很多。同样一块木头,用不同道具(木杖,斧头,镐头,镰刀,爆破杖)采集出来的东西是完全不同的,也就是说,提高了采集素材的精准性。采集也变成可视化了,在采集之前就可以轻松看到用会不会采到新素材以及哪种道具能采到什么素材。

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7 小时前, fdcrane 说道:

肉腿可是唯一一個在兩作中都能當上主角的煉金術士。

鍵盤操作倒是不如手柄來得方便。

其實,想听最好聽的音樂,還是要去玩亞蘭德三部曲。個人認為,亞蘭德三部曲的BGM在全系列中是天花板的存在,各種樂曲想表達的主題都十分鮮明,個人曲也很貼個每個角色的個人性格;最主要的是,如果在新作中出現了舊作人物和地點,對應BGM也是十分應景的前作變奏版。舉例來說,你可以從A11,A12和A17中羅羅娜煉金工房的BGM演變中,明顯聽出羅老師從學徒到大師的轉變。

Gust作煉金工房系列的總體趨勢是越做越簡單的。在神秘系列之前,所有的工坊都是帶有時間限制的周回體系,在亞蘭德三部曲中,結局flag都是有優先順序的,所以要想達成全結局需要卡flag卡的很精準(當然了,羅羅娜dx版中改為了最後選結局);並且羅羅娜和梅露露都是只有二週目甚至三週目才能夠白金,雖然托托莉可以一周目白金,但是想要達成完美結局就不能浪費一丁點時間。

黃昏三部曲的dx還沒買,所以就先不做評論了。

神秘三部曲因為移除了時間限制,所以難度總體來說要小了很多;雖然村姑還是名義上有1年的時限,但是通關第一部分就算慢悠悠地旅行,9個月也足夠了。

這次的secret三部曲遊戲難度上比之前的mysterious系列還要容易一些:

新煉金系統可以輕輕鬆松把後期的畢業裝備疊到999品質,所以當年的“蒸餾水地獄”也就離我們遠去了;而且道具複製系統、戰鬥核心道具也比之前的量販店要簡單許多,只要寶石足夠,複製不限量;相比之下,神秘三部曲的dx版,索菲和雙子都是小柯柯道具量販店,但是貨是每週補充一次,然後萬惡的村姑系列則是完全沒有量販系統。另外,肉腿的大部分終局道具需要的採集素材都能夠用999的種子種出來,“質量提升++、優秀成果、超級質量”這三個一組的特性也就很少使用了。

遊戲的終局特性比其之前的作品要好刷太多太多太多太多了。神秘三部曲,所有的終局特性都是boss掉落素材上才有,就一個“清澄犀利的刀刃”我就足足刷了幾個小時,還不算其他的共鳴·真理、正義鐵鎚、恐怖霸王。然而,肉腿兩作的終局特性沒記錯的話都是從地上撿的,所以省下了大量的刷素材的時間。

不過就煉金系統而言,所謂難度主要是比較的上手難度:

亞蘭德三部曲煉金系統的難點就在於擴充道具的特性最大值:雖然亞蘭德系列是120滿品質,但是由於高等級特性的cost隨隨便便就好幾十,怎麼同時利用擴充cost和提升質量的特性算是最大的難點之一。不過因為這三部曲是可以選取多素材量產道具的,所以後期熟練了還算好克服。

神秘三部曲煉金系統的難點就是提昇道具質量到999了,這個沒什麼好說的,就是“質量提升++、優秀成果、超級質量”然後循環;難度雖然不大,但是這也意味之很多裝備沒辦法在三特性的情況下999拉滿,對應強迫症來說十分不友好。

亞蘭德4的煉金系統是公認的最複雜最難上手的,主要原因是可以通過添加素材讓合成的道具覺醒新的種類,魚貝類、氣體的金屬塊了解一下。因為之前的素材都是固定屬性的,所以每個配方能使用的素材也大多都是固定的;這一作的話,素材的多樣性也給予了配方更大的潛力。相對的,煉金系統的上手難度也上升了。

最新的肉腿兩作,煉金系統是真的容易上手。複雜一點的要點也就在於製作不同屬性、不同種類的同一種調和道具;然而,調和道具的調和效果(質量+,製作數量+,擴大影響)等等固有屬性為煉金提供了很大的便利,也為新玩家上手提供了很大幫助。

肉腿系列的採集系統算得上是大改了,系統複雜了,但是對於玩家來說卻方便很多。同樣一塊木頭,用不同道具(木杖,斧頭,鎬頭,鐮刀,爆破杖)採集出來的東西是完全不同的,也就是說,提高了採集素材的精準性。採集也變成可視化了,在採集之前就可以輕鬆看到用會不會採到新素材以及哪種道具能採到什麼素材。

:YangTuo_u:玛娜到初代是有玩过,要是说这些系列,勉强亚兰德有玩过呢ww

 

 后来对于都要收集素材来拼品质,一部还好,连续玩还挺吃力的ww

 

 就剧情上来说,对黄昏系列挺感兴趣,只是剧情仍旧鸽了,等补完在开始玩好了ww

 

 目前莱莎到二,是否会有三呢?

 

 :YangTuo_3:后续的作品感觉更香,不过能让炼金系统好上手,确实是一大改变,能知道采下去能获得什么,比起之前靠运气的来的好很多了。

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