转跳到内容

论在二次元游戏中,手游比单机游戏最大的优点


推荐贴

我从小到大一般都是玩手游。近几年年我试了很多单机游戏。(大部分为二次元)。:SS02:

 不得不说,大多数单机的质量比手游好,它不会故意拖时间来逼你上线,它不会故意拖进度。他的剧情有很多精彩的反转。人物设定也是非常棒,而且他们有个非常震撼的结局,并没有手游那样一直往后拖。而且他们有时和主角直接表达爱。没有手游那样不敢往深讲。 

       但我发现一个问题,单机他终将会完结。玩完就什么都没有了,你甚至二刷的兴趣都很少了,但是手游他一直给你个念头。你所喜欢的人物在手游里会一直更新一直出现,时不时的再说几句话,而在单机你玩十几个小时后你所热爱的人物、事件就永远的消失了。在单机发布几个月后,也没有多少人讨论了。我们扣心自问,是不是很多优秀的单机游戏,它里面有很多优秀的角色,但是因为单机不会更新这一点,使得多少角色被玩完就遗忘,大家也不会讨论。:SS01:

    这就是我想说的优势,手游因为会不断更新,它里面角色一直有人推,他会一直有讨论度。而单机,当你玩完后,想和他人探讨里面的剧情,角色时,你会悲哀的发现,这个单机已经不会有人讨论了,在你玩完的一瞬间,这个游戏他就死了,甚至无论你玩不玩,这个单机就是死的状态。(我知道极少数单机还有人讨论,但大多数优秀的单机已经无人问津了)

 

 

注释
女武松 女武松 15.00节操 100字奖励
链接到点评

单机游戏的续作算是某种意义上的更新。至于手游,新角色新剧情什么的就算了吧,都是为了骗氪出的罢了,手游剧情基本上出不完,都是死托,出到最后是什么样还不知道。当然手游或者说网游的优势也就是这个了,只要不关服剧情永远出不完,也一直有东西给你玩,比如每日任务副本啥啥的。单机如果够狠可以一天24小时高强度玩,手游总有些体力之类的条条框框束缚着。

链接到点评
7 小时前, ottoman 说道:

单机游戏的续作算是某种意义上的更新。至于手游,新角色新剧情什么的就算了吧,都是为了骗氪出的罢了,手游剧情基本上出不完,都是死托,出到最后是什么样还不知道。当然手游或者说网游的优势也就是这个了,只要不关服剧情永远出不完,也一直有东西给你玩,比如每日任务副本啥啥的。单机如果够狠可以一天24小时高强度玩,手游总有些体力之类的条条框框束缚着。

我赞同你的说法,但是很多单机是不会更新的,我在B站上看一个弹丸论破UP主发视频说弹丸论破已经死了,因为主创离职,几乎不可能有续作了

链接到点评
11 小时前, xiaoguan 说道:

大部分经典已经无人问津了,而且他们的讨论的内容也是少得可怜

我觉得挺奇怪的,你对单机又没多少了解,哪来这么的自信满满给下定论了。如果我告诉你30多年前的FC游戏还有人在研究,不知道你作何感想。好的单机游戏,如果生存下来了不断出续作,玩家更多讨论新作很正常,就像网游不断更新你还会老惦记着旧版吗。没有新作的,就算作品是十几二十年前的,形成圈子的情况也多了去了。

无敌出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-2节操

链接到点评

单机就算不打折买才多少钱,里面的立绘全语音杂七杂八下来100多,你手游一个648一个角色(不一定能抽到)到手了(可能要升星)而且语音就那么几句立绘也许以后会有皮肤但一个皮肤也要好几十吧:goutou: 反正有的会有续作,而且有的单机过段时间二刷也很有意思,还有的单机游戏机制也是很耐玩的。手游每天的打卡签到方便的地方也就在随时玩了。质量上难超过单机,价格上氪金性价比也低的很。手游关服了你就再也没机会进去了,早晚会关的(万代南宫梦运营的两个jojo手游都关服了,运营商够大IP也够大的)。而单机永远可以想回顾了再下下来玩。我觉得那些好的单机十几二十多小时下来经历的故事,让我印象很深刻,甚至能够对我的人生价值观产生一些正面的影响,而手游的故事往往就断断续续的。一般到关服也讲不完,大部分的人物设定也只是很片面的,到头来多数都是立绘加上一个很短的故事支撑。我喜欢看一个完整的故事,看到完整的故事才会去欣赏到故事里的人,而不只是看到立绘就喜欢上。而且好的故事基本都会有圈子的,完全不讨论是不可能的。续作重置版一出绝对讨论期待度爆棚。就像太阁立志传5三国志系列我偶尔想玩了立马下下来就能玩,玩个几个小时还津津有味的。而手游只要玩久了基本都做不到了。长时间下来真的跟打卡似的。

链接到点评

手游在国内简直暴利 手游的平台限制了它不可能有端游品质好 只不过方便而已 648一单也根本就不是国情定价 是给那些和你氪100块的感觉差不多的外国人设定的

我还是玩我的端游or单机 好了 小屏幕我玩不爽 也习惯键盘鼠标操作了

iaweni出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操

链接到点评
于 2021/8/28 于 PM9点48分, xiaoguan 说道:

我赞同你的说法,但是很多单机是不会更新的,我在B站上看一个弹丸论破UP主发视频说弹丸论破已经死了,因为主创离职,几乎不可能有续作了

主创离职也可能有别人来接手这个项目的,举几个可能不太恰当的例子,宫崎英高当时做血缘去了,魂2被古村和涉谷接手做完了;小岛秀夫走了之后合金装备也是继续出续作。只要有商业价值,厂子就有可能继续做续作的。

链接到点评

手游,你喜欢的人物本质还是氪金鱼饵,就看用户吃不吃。

手游网游一个类型,故事写到最后永远是狗尾续貂,能继续下去还不是看玩家氪金程度。

单机好歹故事有始有终,好的角色时隔多年仍然能让人津津乐道。

 

玩了这么久手游,居然还没看出二次元手游是资本家利用人的本能意识刺激消费?用户获得的快感都是消费快感。

抽卡开箱本质和柏青哥一个意思。

,由7567修改
链接到点评

单机游戏想什么时候玩就什么时候玩,可惜一个单机约等于一个故事夹,单机买断制世界,吃的快了后就没了,再好吃的菜要素一遍又一遍都能背会所有选项和要素的地步单机游戏就彻底凉了,一般我玩单机RPG都会优先翻看怪物图鉴俯视下这个世界的大小,要是图鉴数不超过100我会弃置:NEKOMIMI_PARADISE_38:

链接到点评

優秀的角色永遠不會被遺忘

手遊看起來持續更新持續有新內容很棒,但是到某個時間點開始更新的內容就只有越來越爛,故事內容越來越缺乏邏輯

接下來就會有人護航「手遊要在乎什麼劇情?」「只要女角衣著裸露性感/只要男角長得帥聲音好聽就夠了」

然後就一直爛下去,比如近兩年的碧藍幻想

當然對一些人來說再怎麼爛只要喜歡的角色還活著、還在就好,就算人物形象被故事毀掉也無所謂

不過對我來說通常我喜歡的角色我更願意看到她們以我喜歡的樣子死掉而不是活下去卻變得越來越無趣

链接到点评
  • 1 个月后...
  • 1 个月后...

 人活着不能只追求热度。:YangTuo_t:一个故事可以是游戏也可以是小说 受限于平台以前的单机想要热度也有出周边图书手办不是?马里奥这么个ip也几十年还能更新不是 只要有人喜欢就会有人做 有人做就会有人喜欢。 时代造就手机游戏 也会给单机一个新的出路  手游怕热度下降停服 单机有安全感 。就像我收集的实体书 比单机还有安全感 甚至不怕停电

链接到点评

手游对于我来说剧情好像永远不会完结似的,比如说就像方舟那样你谜语一句,我谜语一句的。像单机游戏,比如说废墟图书馆,从头到尾,哪怕结局可能不能让人满意,但香蕉锁头好歹把这游戏的剧情讲完了。

雾森大绅士在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-2节操

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款