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现在的勇者都不简单啊


awind

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提到异世界似乎就总会离不开魔王与勇者这两个经典要素,原本单纯二元对立的正义与邪恶,魔王与勇者,似乎也不再像最开始那么简单,比较常见的就是魔王其实是好人,勇者反而是屑。

像十月新番,也有两部番中出现了魔王与勇者的要素。

我被逐出队伍后过上慢生活,主角妹妹就是勇者,而且如游戏中的npc一样,一旦成为了勇者,自己的所作所为都要符合勇者,因为睡眠和进食都不需要,所以也不能睡觉或者吃饭,同时也抑制了感情,变成无情的杀怪机器。

暗杀者转生异世界贵族,开头就是女神让主角去刺杀勇者,而刺杀的原因也是因为勇者自身有问题。

不过这类反套路看多了,看正常的套路反而会觉得稀奇吧,但虽说是正常套路,好像我看到过的正常勇者也挺少的:YangTuo_t3:

注释
DDD0325 DDD0325 15.00节操 主题奖励(递pwp
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26 分钟前, awind 说道:

提到异世界似乎就总会离不开魔王与勇者这两个经典要素,原本单纯二元对立的正义与邪恶,魔王与勇者,似乎也不再像最开始那么简单,比较常见的就是魔王其实是好人,勇者反而是屑。

像十月新番,也有两部番中出现了魔王与勇者的要素。

我被逐出队伍后过上慢生活,主角妹妹就是勇者,而且如游戏中的npc一样,一旦成为了勇者,自己的所作所为都要符合勇者,因为睡眠和进食都不需要,所以也不能睡觉或者吃饭,同时也抑制了感情,变成无情的杀怪机器。

暗杀者转生异世界贵族,开头就是女神让主角去刺杀勇者,而刺杀的原因也是因为勇者自身有问题。

不过这类反套路看多了,看正常的套路反而会觉得稀奇吧,但虽说是正常套路,好像我看到过的正常勇者也挺少的:YangTuo_t3:

现在都在追求剧情的创新吧。这种经典的勇者斗魔王桥段不太吸引人吧感觉。

天堂の记忆遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-1节操

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党反套路成为一种常态,套路就变成了反套路。

以前的人们还是那么单纯的认为世界是非黑即白的二元对立(你确定?)

所以对立的勇者战魔王就很受人们欢迎,

而如今人们对世界的认知变得更加立体,眼中的世界也变成了五彩斑斓的灰色,

先前那种对立关系也不再实用,

一方面人们开始带入魔王方的视角,为何魔王会要站在人类对立面呢(诸如《勇者辞职不干了》

另一方,勇者代表的人类又真的是正义的吗

但说朴实点还是读者腻了要搞点新鲜的,(难道不是吃太饱了吗?

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7 分钟前, WE·I_伪空 说道:

党反套路成为一种常态,套路就变成了反套路。

以前的人们还是那么单纯的认为世界是非黑即白的二元对立(你确定?)

所以对立的勇者战魔王就很受人们欢迎,

而如今人们对世界的认知变得更加立体,眼中的世界也变成了五彩斑斓的灰色,

先前那种对立关系也不再实用,

一方面人们开始带入魔王方的视角,为何魔王会要站在人类对立面呢(诸如《勇者辞职不干了》

另一方,勇者代表的人类又真的是正义的吗

但说朴实点还是读者腻了要搞点新鲜的,(难道不是吃太饱了吗?

:YangTuo_t:套路多了出现反套路,反套路出现多了又有反反套路,如此循环往复

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15 分钟前, 天堂の记忆 说道:

现在都在追求剧情的创新吧。这种经典的勇者斗魔王桥段不太吸引人吧感觉。

葬送的芙莉莲也算是传统的勇者吧,但是因为是勇者已死,主角重新回顾讨伐魔王的旅程,换了个角度来看勇者斗魔王,也有不少人喜欢

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4 分钟前, awind 说道:

葬送的芙莉莲也算是传统的勇者吧,但是因为是勇者已死,主角重新回顾讨伐魔王的旅程,换了个角度来看勇者斗魔王,也有不少人喜欢

我感觉传统的勇者斗魔王是比较常见的rpg元素了,很适合玩这种题材的rpg。(然而现在小众rpg也都在反套路了。写故事的谁都想写不一样的,然而反套路多了也何尝不是另一种套路呢

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  • 3 周后...
于 2021/11/22 于 PM8点10分, awind 说道:

提到异世界似乎就总会离不开魔王与勇者这两个经典要素,原本单纯二元对立的正义与邪恶,魔王与勇者,似乎也不再像最开始那么简单,比较常见的就是魔王其实是好人,勇者反而是屑。

像十月新番,也有两部番中出现了魔王与勇者的要素。

我被逐出队伍后过上慢生活,主角妹妹就是勇者,而且如游戏中的npc一样,一旦成为了勇者,自己的所作所为都要符合勇者,因为睡眠和进食都不需要,所以也不能睡觉或者吃饭,同时也抑制了感情,变成无情的杀怪机器。

暗杀者转生异世界贵族,开头就是女神让主角去刺杀勇者,而刺杀的原因也是因为勇者自身有问题。

不过这类反套路看多了,看正常的套路反而会觉得稀奇吧,但虽说是正常套路,好像我看到过的正常勇者也挺少的:YangTuo_t3:

小时候看番就是简单的二元论,不是对就是错,现在看来其实很多作品也跳脱出这个概念了,魔王(反派)勇者(正派)都不能简单的用一个好、坏来定义,而应该放在某些特定的情况下

liangheng路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金5节操

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游戏的勇者可以伟光正一点,人物也不需要特别饱满,因为游戏更多的赋予玩家身份,让游戏有个合理的剧情运行下去(虽然现在大部分游戏的主角都有明显的特性了,但在早期的勇者斗恶龙等作品中,主角的构成非常平面)

但影视作品的勇者就不一样了,因为作为观众,不再是代入勇者这个角色中去,所以过于平面的伟光正勇者形象就不吃香了,因为这种形象往往意味着平淡,没有润滑剧情的作用。为了解决这个问题,创作者往往会采取叠buff的手段,丰富勇者魔王等的形象属性,就像你说到《慢生活》的抑制感情兄控,《暗杀者》的毁灭世界一样,都是创作者叠buff叠出来的产物:SS05:

顺带一提,在有关勇者的影视作品中,我最喜欢的是《勇者闯魔城》的勇者义彦,将搞笑和勇者打魔王的主线剧情融合的这么好的仅此一家

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我就比较喜欢反套路,早期的勇者魔王题材的人物塑造太肤浅了。

勇者就一味地代表正义,大部分就直接给个热血烂好人的人设。而魔王就一味地代表邪恶,天天就想着搞破坏。

一点关于勇者、魔王为什么是这个样子的描述都没有,以前的勇者魔王题材就只会展现人类一方的视角,太枯燥了。

 

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